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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ahso dann ist das keine Automatik Dann kan er das an und abschalten. Viele Grüße hj
  2. Denen spart natürliche Rüstung auch AP. Zumindest handhabe ich das so. Frag mich aber nicht wo das steht und ob das nur eine Hausregel ist. Viele Grüße hj
  3. Achso Jetzt verstehe ich was Du meinst. Ich hab die Regeln net da. Passiert das automatisch? Viele Grüße hj
  4. Warum sollte er nicht? Er behällt ja eigendlich seine Fähigkeiten. Viele Grüße hj
  5. Hi Kahal, ausser bei dem letzten Punkt bin ich mit Dir einer Meinung Viele Grüße hj
  6. Richtig Kahal. Aber eben nur die magische Rüstung, da immer nur der stärkste Rüstungsschutz zählt. Viele Grüße hj
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Mein 'Y' drückt nur Bethina! Viele Grüße hj
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 12:45 pm am Juni 13, 2001 wenn du wirklich nur die Zeit überbrücken willst, dann laß die Abendteuer doch in Skadre Huldre überwintern. Das ist zwar kein fertiges Abendteuer, aber man kann mit den NSCs ziehmlich viel anfangen. </span> Hi Kahal, wenn ich nix anderes finde wird es wohl darauf hinauslaufen. Eventuell mach ich 'ne kurze Dedektivgeschichte draus Viele Grüße hj
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Payam Katebini am 12:25 pm am Juni 13, 2001 Ich finde "Göttliches Spiel" auch EISig, und das obwohl es Sommer ist. Nimm doch einfach den letzten Teil (mit dem Rennen und so) und spiele denn durch. Bei Deiner Phantasie fällt Dir doch auch sicherlich noch eine neue Rahmenhandlung ein.</span> Hi Payam, vielen Dank für die Blumen Aber das möchte ich nicht unbedingt tun. Ich bin kein Freund davon Teile eines Abenteuers aus einem großen Abenteuer herauszulösen das ich eventuell nochmal leiten will Viele Grüße hj
  10. Prinzipiell hast Du recht Marek. Nur würde ich das nicht ganz so extrem sehen. Sonst würde Eisenhaut/Marmorhaut/Rindenhaut nur bei vollkommen ungerüsteten Characteren Sinn machen. Deshalb meine Idee, das davon abhängig zu machen ob der Rüstschutz durch externe Rüstung den Rüstschutz durch natürliche Rüstung übersteigt. Viele Grüße hj
  11. Naja... Das passiert aber nur wenn ich meinen SL Schirm vergessen habe und offen würfle Ansonsten wäre es unfair. Viele Grüße hj
  12. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Offiziell, verbindlich, unverbindlich, Regelversion, Quellenbände ... Wenn ich mir die Diskussion hier anschaue bin ich ausdrücklich FÜR das Buchsymbol, damit Klarheit herrscht. 4x Ja 0x Nein 1x Enthaltung Viele Grüße hj (der hoffnungslos verwirrt ist)
  13. Richtig Kahal, darauf bezieht sich meine Argumentation Drachenhaut ist auch Rüstung. Zwar natürliche, aber Rüstung bleibt Rüstung Viele Grüße hj
  14. Und ausserdem hat man auch manchmal schlicht und ergreifend pech. Die Resi kann auch mal klappen und dann sind Deine AP auch alle weg. Viele Grüße hj
  15. Wir spielen meistens mit den selben Charakteren und wechselnden Spielleitern. Das klappt eigendlich ganz gut bis auf ein paar Kleinigkeiten So haben manche SL eine andere Meinung wie die Welt Midgard funktioniert Das kann für neue Spieler verwirrend sein. Wir alten Hasen haben uns aber daran gewöhnt und kennen die Eigenheiten der einzelnen SL. Viele Grüße hj
  16. Danke Rainer für den Hinweis Viele Grüße hj
  17. Ja, ich weiss zwar nicht genau wo das steht, aber ich meine mich daran erinnern zu können, dass Wesen mit Grad 0 beim verzaubern wie Wesen von Grad 1 behandelt werden. Viele Grüße hj
  18. Nee, das kennen meine Spieler nicht (ausser einer vieleicht). Aber es ist nicht gerade kurz zu nennen Viele Grüße hj
  19. Eigentlich gilt immer der bessere Rüstungsschutz (steht glaube ich sogar irgendwo in den Regeln). Das ist zwar in Grenzbereichen nicht immer logisch, aber eine gute Regelung für die Spielbarkeit. Wenn so ein Charakter abwehrt würde er aber normal AP verlieren, da er ja jetzt wieder schwere Rüstung trägt die ihn behindert. Trägt er aber Rüstung, die ihn schlechter schützt als sein 'natürlicher' Rüstschutz, dann gelten die AP Abzüge für die Drachenhaut. Im Prinzip ist das also das selbe wie bei Eisenhaut und ähnlichen Sprüchen. Viele Grüße hj
  20. Hallo Leute! Bevor ich mir was eigenes ausdenke wollte ich hier mal fragen, ob jemand ein fertiges Abenteuer kennt das im winterlichen Waeland spielt. Das soll keine grosse Sache sein. Halt irgendwas das man in der Zeit spielen kann in der die Abenteurer warten müssen bis das Eis taut und sie von Waeland wieder wegkommen. Viele Grüße hj
  21. Dein Vergleich hinkt etwas. Elfen dürfen nicht Giftmischen lernen weil es in den Regeln so geschrieben steht. Zwerge dürfen schwimmen lernen, weil es nicht in den Regeln steht dass sie es nicht dürfen. Viele Grüße hj
  22. Einfach ist es nicht. Sie können immer abwehren. Ausserdem heisst das auch, dass die Leute die Wach geblieben sind sich einer grossen Übermacht gegenüber sehen. Und das macht Probleme... Viele Grüße hj
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 11:00 am am Juni 13, 2001 Daher wird der Druide gegen Beschwöhrer eher drastische Mittel einsetzen (da von Gesellschaft "sanktioniert") und gegen Magier&Co eher subtil vorgehen.</span> Was aber bedeutet, dass er Deiner Meinung nach eher nach dem Tod von Magiern etc. trachten wird. Das macht ihn aber auch in einer normalen Gruppe unspielbar. Er wird nach Deiner Definition auch gegen Magier in der Gruppe vorgehen. Nicht unbedingt durch einen direkten Angriff, zumindest aber irgendwie... Viele Grüße hj
  24. Hmmm.... Verwandeln könnte auch noch funktionieren. Ich kann mich aber auch irren. Ich habe Agens und Reagens nicht im Kopf... Viele Grüße hj
  25. Das stimmt nicht ganz. Wenn die Leute gleich wieder aufwachen sind sie eben nicht sofort wieder Handlungsfähig. Man darf die w6 Runden wie bereits Marek geschrieben hat nicht vergessen die benötigt werden um wieder voll einsatzfähig zu werden. Viele Grüße hj

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