
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Was Ihr wollt
Hi Freunde, in einem anderen Topic gibt es auch ein paar Meinungen dazu: <a href="http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=27&topic=2&start=30 Viele" target="_blank">http://www.midgard-forum.de/topic.c....p>Viele</a> Grüße HJ
-
Dieses Forum - (1)
Hi Freunde, schreibt doch bitte in diesm Topic weiter. Tyrfing hat das extra ür sachen bezüglich dem Herold aufgemacht: <a href="http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=27&topic=6 (Ha!" target="_blank">http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=27&topic=6 (Ha!</a> Das erste mal das der Admistrator was zu administrieren hatte ) Viele Grüße HJ
-
Aberglaube
Hi Tyrfing, stimmt Ich muss zugeben dass ich zwar so gut wie alle Abenteuer habe, aber die meisten nicht kenne. Es könnte jasein dass sie mal ein anderer Spielleiter leiten möchte. Viele Grüße HJ
-
Dieses Forum - (1)
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 5:09 pm am Jan. 19, 2001 mit allen drei Quellen bekommt man einen guten Einblick in Bezug auf die Internet-Nutzer. Richtig. Andere Leute, die wie ich Midgard noch im A5-Format kennengelernt haben, sind aber zum großen Teil in einem Alter, wo man das Net nicht so intensiv nutzt. Als Single habe ich einfach mehr Zeit als die Familienväter ...</span>Das würde aber nur dann zutreffen, wenn die Interessen des durchschnittlichen Internetnutzer grundsätzlich von denen des Nichtinternetnitzers abweicht (natürlich nur was Midgard betrifft). Ich glaube dem ist nicht so. Quote: <span id='QUOTE'>Trotzdem, möge dieses Boead wachsen und gedeihen!</span>Besten Dank! Mommst Du jetzt öfter mal vorbei? Viele Grüße HJ
-
Radha
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsServus Tyrfing, eigentlich meinte ich: Geht bitte auf diese Seite (anklicksen) und schaut nach Viele Grüße HJ
- Radha
-
Dieses Forum - (1)
Hi Tyrfing, ist angelegt Viele Grüße HJ
-
Dieses Forum - (1)
Hi Tyrfing, wie wäre es mit einem Forum für Charakterklassen und Rassen? Viele Grüße HJ
-
Rotwelsch
Hi Tyrfing, ich würd doch NIEMALS Chefredakteure als schmierling bezeichnen Das mit den Zinken ist ne gute Idee... In meinem Schaffensdrang ist mir dummerweise entgangen dass sich Rotwelsch und schreiben etwas wiederspricht Wegen der Gesellschaftsgruppen die das sprechen und so Viele Grüße HJ
-
Rotwelsch
Hi Forum, ich überlege mir gerade (anlässlich des Fundes eines alten Zauberzeitartikels (Nr.26) über Rotwelsch das als eigene Sprachfertigkeit einzuführen. Für die die es nicht kennen, was ist Rotwelsch überhaupt? Rotwelsch ist die 'Gaunersprache' sie wurde von gesellschaftlichen Randgruppen wie z.B. Dirnen und Gaunern als Erkennungssymbol und Gruppenabzeichen benutzt. Unterschiede ergaben sich je nach Landessprache in Satzbau, Wortschatz und Gramatik. Ich habe die Idee Rotwelsch als eigenständige Sprache (bis 3 lernbar) einzuführen und den Spielern entsprechender Berufe/Charakterklassen zur Verfügung zu stellen. Die Sprache muß natürlich für einzelne Länder/Regionen (je nachdem was als logisch erscheint) separat erlernt werden. Um das ganze etwas Stimmungsvoller in das Rollenspiel einzubinden möchte ich ganz gerne z.B. auf Handouts ein paar Worte Rotwelsch einfließen lassen. Das ist natürlich noch kein 'waschechtes' Rotwelsch, aber als Element zur Stimmungserzeugung bestens geeignet. Wie sieht Rotwelsch also aus? Die Endsible -ling (bei uns immer noch in Würtern wie Winzling oder Schwächling enthalten) kann man dazu benutzen neue Wörter zu bilden. wie z.B. <ul>[*]Schreiling -> Kind [*]dierling -> Auge [*]warmling -> Mantel [*]schmierling -> Midgard-Herold Redakteure die Endung -hart wurde im Rotwelschen für viele Tier- und Sachbezeichnungen benutzt: <ul>[*]glatthart -> Tisch [*]fauchhart -> Katze [*]schlitzhart -> Dolch Bei Berufsbezeichnungen findet man vor allem das vom lateinischen facere (machen) abgeleitete Wordelement -fetzer <ul>[*]rollfetzer -> Müller [*]briefelfetzer -> Schreiber [*]fladerfetzer -> Bader Obige Beispiele sind der Zauberzeit Nr. 26 entnommen. Viele Grüße HJ
-
Ach du dickes Ei...
Hi Bethina, zu den Bulugischen Strausseneiern: wie wärs damit: wenns den Vampir nicht bannt kann man das Teil noch für 1w6-1 Schaden nach ihm werfen? :biggrin: Viele Grüße HJ
- 24 Antworten
-
- aberglaube
- brauchtum
- kultur
- magie
-
+2 mehr
Verschlagwortet mit:
-
Dieses Forum - (1)
Hi Mike, danke für die Anmeldung erstmal Jetzt zu Deinen Punkten: <ul>[*]zu 1. Da hast Du teilweise recht. Ich hoffe aber das die meisten Leute die hier mitlesen/schreiben alle drei Stellen kennen. Und wie ich bereits gesagt habe sehe ich das andere Forum und auch die Mailingliste als ort zum gemütlichen plaudern an. Ehrlich gesagt möchte ich niemanden auf die Füße treten. Ich war nur der Meinung das bisher ein Ort gefehlt hat wo man Informationen strukturiert ablegen und auch wieder finden kann. [*]zu 2. ich glaub schon. Naja... ein Meinungsforscher wäre da bestimmt anderer Meinung, aber ich glaube die 3 Quellen bieten einen ganz guten Überblick über die Wünsche der Midgardler. Das sich einige Leute hier anmelden hoffe ich schon. Die Domain http://www.midgard-forum.de ist übrigens bereits angemeldet. Ich hoffe ab Montag ist das Forum dann auch darüber zu erreichen. Viele Grüße HJ
- Tevarrisches fechten
-
Artikel: Geheimnisvolles Land - Das Ikenga-Becken
Hi Tyrfing, jupp genau so meine ich es. Das ist irgendwie faszinierend. Ich werde mal dieses Wochenende ein paar Sachen zu Voodoo zusammenschreiben und hier posten. Viele Grüße HJ
-
Jamlicha / Kebechet
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 8:15 am am Jan. 19, 2001 Andere Überbleibsel der mekethischen Götter sind die von Dir erwähnten Anhänger Cheprus und Kebechet (ist die nicht eigentlich dem Wasser verbunden und nicht der Luft, wie Du schriebst</span>HI Tyrfing, Du hast recht, eigentlich vertritt sie Wasser. Da hab ich nur vergessen noch etwas dazu zu schreiben. Bei mir in den Kampagnen vertritt sie Luft und Wasser Ich weiss halt noch net so recht ob die Alten Götter mit dem Status Quo zufrieden sind, oder die alten Zustände 'durch die Hintertür' wieder herstellen wollen. Oder besser noch: Wie ich das so quasi als fortlaufende Geschichte in meiner Kampagne darstellen möchte. Viele Grüße HJ
-
Aberglaube
Zum Thema Aberglauben gibt es aber noch wesentlich mehr. Die Leute im Mittelalter hatten teilweise doch recht abstruse Vorstellung. Ich kann mich da z.B. an einen 'Aufsitzer' erinnern der einem Nachts auf den Rücken springt und einen zwingt ihn durch die Gegend zu tragen. Viele Grüße HJ
-
Jamlicha / Kebechet
In unseren Kampagnen hat sich Kebechet, die ja ein und dieselbe Wesenheit wie Jamlicha ist immer mehr als Mentorin für Weiße Hexer herauskristalisiert. Sie trägt bei uns den Beinamen 'Herrin der Dschins' was sie bei uns eher zu eine Art Elementarwesen werden lässt. Ihren Dienern gewährt sie auf der elementaren Urebene der Luft gerne Zuflucht und Lernmöglichkeiten. Soweit so gut... Jetzt wird es etwas schwieriger. Wenn Jamlicha die selbe ist wie Kebechet und sie tatsächlich als Wesen existiert und nicht etwa 'nur' als Prinzip könnte man doch davon ausgehen dass sie als alte meketische Göttin nicht gerade zufrieden mit der Situation unter Ormut ist. Auf der anderen Seite ist sie tatsächlich eine 'gute' Göttin soweit sich solche Begriffe auf Götter und Gottähnliche Wesen anwenden lässt. Solch ein Konflikt sollte sich eigentlich in der Anhängerschaft bemerkbar machen. Nicht unbedingt kriegerisch, aber dennoch unterschwellig vorhanden. Ich habe in der Beziehung noch nicht viel in meine Kampagne einfließen lassen, da ich mir zuvor noch sicher sein möchte in welche Richtung die Entwicklung gehen wird. Interessant ist das ganze imho auch bezüglich der Sekte der Ilahnatim. Warum sollte sich der Kult nur Chepru beschränken. Habt ihr noch Ideen was man da noch einflechten könnte? Viele Grüße HJ
-
Tevarrisches fechten
Hi Tyrfing, ich hab mir den Waffenmeister angeschaut. Genau das geht in die von mir gedachte Richtung Die Derwische kenn ich auch Ich möchte mit den Formen das 'Mantel & Degen' Flair etwas aufleben lassen. Dabei min ich mir noch nicht ganz 100% sicher ob ich die Regeln ausbalancieren soll, oder Regeln entwerfen soll die Charaktere hervorbringen die etwas abgehoben sind und nur in reinen Mantel und Degen Kampagnen spielbar sind. Hmm... Das genze wäre dann Midgard Swashbuckler Viele Grüße HJ
-
Artikel: Geheimnisvolles Land - Das Ikenga-Becken
Hi Tyrfing, was mich an der Voodoo Idee so fasziniert ist dass es auch keine guten und bösen Voodoprieser gibt. Zumindest nicht in der Vorstellung der Leute die dort leben. Voodoopriester tun das was sie tun müssen. Ich kanns nur schwer erkären. Ich glaube aber Du verstehst auf was ich hinausmöchte. Viele Grüße HJ
-
Ach du dickes Ei...
Hi Tyrfing, Bethina pennt schon (ist übrigens meine Göttergattin). Ihr würde die Idee gefallen glaube ich. Viele Grüße HJ
- 24 Antworten
-
- aberglaube
- brauchtum
- kultur
- magie
-
+2 mehr
Verschlagwortet mit:
-
Artikel: Geheimnisvolles Land - Das Ikenga-Becken
Hi Tyrfing, so in etwa stelle ich es mir vor. Die Geister der Ahnen fahren in einen um einem Beizustehem, die Geiseter der Verderber fahren in andere um sie Willenlos zu machen. Mir gefällt die Idee vor allem deswegen, da man hier keine Unterscheidung zw. gut und böse machen kann. Viele Grüße HJ
-
Artikel: Geheimnisvolles Land - Das Ikenga-Becken
Frauen dürfen nur in Buluga zaubern. Oder dürfen nur Frauen in Buluga zaubern? Ich stelle mir für das Ikenga Becken wirklich eine eigene Art von Magie vor. Etwas das in die Richtung Voodoo geht. Kent ihr das GURPS Quellenbuch zu Voodoo? Echt genial An sowas in der Art hab ich gedacht. Man zaubert nicht selbst sondern ruft Geister die das tun (nicht mit Beschwörungen zu verwechseln) oder man lässt Geister in sich fahren und wird so zu einer Art 'Geisterkrieger'
- Die Südhalbkugel Midgards
-
Midgard und Cthulhu
Genau das ist der Knoten im Hirn von dem ich oben gesprochen wenn ich versuche die Großen Alten und die Äußeren Götter in die Kosmologie einzubinden Aber ich arbeite daren!
-
Aberglaube
Hallo, wie handhabt Ihr denn Aberglauben im Rollenspiel? Ist er real (z.B. bringt die berühmte schwarze katze tatsächlich Unglück) oder ist er bei Euch tatsächlich nur Aberglaube? Ich handhabe das in meinen Kampagnen normaerweise so dass der Aberglaube durchaus seine Begründung hat. Also kein Aberglaube mehr ist. Bei mir bringt eine Schwarze Katze Unglück. Auch sind die Geschichten die man sich über Wegkreuzungen erzählt war. Ich denke das ganze bringt mehr Stimmung ins Rollenspiel. Was meint Ihr dazu? Viele Grüße HJ