Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Regelfragen
Jetzt mal vollkommen of topic: Macht bitte ür extra Themen auch wirklich ein neues Topic auf. Ansonsten finden man hier im Forum nix mehr. Wenn die einzelnen Beiträge so wie hier gesammelt werden würde auch ein einzelner Bereich reichen Viele Grüße hj
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Verwandlungszauber und Kleidung
Mir ist jede Errata recht solange sie mich bestägigt :biggrin: Neh im Ernst. Wir sehen JEF ja bei dem Amigo Con. Ich frag ihn einfach mal. Ist zwar langweiliger als drüber zu diskutieren, aber effektiver :biggrin: Viele Grüße hj
- Realismus im Rollenspiel
- Realismus im Rollenspiel
- Realismus im Rollenspiel
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Regelfragen
Halt Bevor wir das zum allgemeinen Regelfragen Thread hier machen... Mach doch dafür einen eigenen auf Am besten in 'Rassen und Klassen'. Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
Roland Ritthaler hat KanThaiPan Viele Grüße hj
- Assassine, da schleicht doch einer...
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Regelfragen
Um es nochmal zu sagen: Es gibt in Midgard keinen Weg festzustellen ob jemand 'gut' oder 'böse' ist. Selbst wenn man mit Erkennen der Aura eine Finstere Aura ausmacht, kann es immer noch an einem Fluch oder ähnliches liegen. Viele Grüße hj
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Verwandlungszauber und Kleidung
Dazu sag ich nur eins: Wenn JEF es so gemeint hätte, wie Du es siehst Marek, hätte er es so geschrieben. Er hat aber explizit geschrieben, dass Sprüche mit dem Wirkungsbereich Wesen auch die Kleidung des Wesens betreffen. Es sei denn im Spruch ist etwas anderes definiert. Davon, dass man noch andere Quellen zu Rate ziehen muss steht da nix. Die beiden von Dir zur Beweisführung aufgelisteten Sprüche beweisen ebenfalls den Standpunkt von Airlag. Es ist im Zauber aufgeführt, dass sie eine Ausnahme der allgemeinen Regeln darstellen, wie es in der allgemeinen Regel bestimmt ist. Verwandeln ist ähnlich leicht zu beweisen: Die Dinge, die nicht verwandelt werden sind ebenfalls explizit aufgeführt: Tierische und Menschliche Seele, sowie der Astralleib. Von Kleidung steht da auch nix. Und nochmal: Wenn JEF gewollt hätte, das Kleidung nicht verwandelt wird, so hätte er es ebenfalls wie bei anderen Sprüchen dazugeschrieben. Viele Grüße hj
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Myrkgard - Das Projekt
So, Moravod ist vergeben Viele Grüße hj
- Räume - Fallen, Fun und Fieses
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 3:48 pm am Juli 4, 2001 Und bitte keine Viarchen und Seemeister. Die sind längst tot oder leben in eigenen Sphären.</span> Es ist nicht tot was ewig liegt, bis das der Tod die Zeit besiegt :biggrin: Aber mal im Ernst, Werte über 100 lass ich nicht mal bei menschlichen NSC zu. Viele Grüße hj
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Vereisen: Schmilzt Opfer in der Wüstensonne?
Ich weiss nicht was ihr Hobby Physiker immer wollt. Eigentlich ist es doch ganz einfach: Ein vereister schmilzt nicht. Selbst wenn er in der Sonne steht! Wirft man ihn in einen Vuklan dann isser hin. Wärme wird nicht ausgetauscht, weswegen er auch als Klimaanlage nix taugt. Trotzdem aber ist er kalt wenn man ihn anfasst. Warum das ganze so ist? Is mir ziemlich wurscht! Ist halt Magie und keine Physik. Viele Grüße hj
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Midgard Charactergenerator für menschenähnliche NPC\'s
Anscheinend wirklich nicht. Ich hab mir das Teil vor ewigkeiten mal angesehen, aber dann wieder von der Platte gelöscht. Viele Grüße hj
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Verwandlungszauber und Kleidung
Ich auch
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Myrkgard - Das Projekt
Myrkgard - Die dunkle Seite Midgards Myrkgard ist eine Paralelwelt Midgards in der die Dunklen Meister den Krieg der Magier gewonnen haben. Diese Paralelwelt entstand während der Kampagne: 'Zyklus der zwei Welten'. Der Zyklus umfasst folgende Einzelabenteuer: 'Hauch der Heiligkeit', 'Legion der Verdammten', 'Das Graue Konzil', 'Die schwarze Sphäre' (noch nicht erschienen). Die Ausarbeitung hat Elsa und Jürgen Franke an uns, die Midgard Spieler, übergeben. Die Projektleitung liegt in meinen Händen. Ein Teil der Ausarbeitung haben bereits Mitglieder des Spport Teams in die Hände genommen. Ein paar Länder sind noch zur Bearbeitung frei. Wer Interesse hat, eines dieser Länder zu übernehmen meldet sich bitte bei mir per email hj@myrkgard.de. Die noch zu vergebenen Länder sind: Moravod, Nahuatlan und die Tegarische Steppe. Wir haben eine wenige Vorgaben erhalten die wir bei der Ausarbeitung der Länder zwingend berücksichtigen müssen. Gerade Nahuatlan auf Myrkgard unterscheidet sich stark vom Midgard-Nahuatlan. In der Tegarischen Steppe fasste die Dunkle Dreiheit niemals Fuss. Erwartet wird eine Länderbeschreibung mit ca. 5-10 Seiten Umfang. Im Moment ist eine Veröffentlichung im Web geplant, allerdings ist ein Druck als Gildenbrief Sonderband nicht ausgeschlossen. Also, wer Interesse hat, meldet sich bitte bei mir. Alles weitere wird via Email geklärt. Viele Grüße hj
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Warum gehen KanThai Abenteurer ins Ausland?
@Annesphiories Wie er nach Alba kommt kann man eigentlich leicht erklären. Es ist , wie Du geschrieben hast, 'Fast am anderen Ende der Welt'. Auf alle Fälle ein guter Platz um sich vor der Garde des Jadekaisers und dessen Assassinen zu verstecken @Hiram und Wiszang Auch eine Auftragsarbeit die sich zur Kampagne entwickelt hat ist irgendwann mal vorbei. Es ist also besser, sich eine entgültige Lösung zu überlegen. Viele Grüße hj
- Vereisen: Schmilzt Opfer in der Wüstensonne?
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Regelfragen
@Markus Wie ihr die ZEP Vergabe nach Hausregeln löst ist Eure Sache, da kann Euch niemand reinreden. Aber nach Regeln ist es eindeutig so, dass ZEP nach einem erfolgreichen EW:Zaubern fällig werden. Ausnahmen, wie z.B. Schlaf usw. sind in den Regeln gesondert geregelt, ersetzen aber die von mir zitierte Regel nicht. Ausserem, wenn JEF das so gemeint hat wie Du es auslegst Markus, dann hätte er es so geschrieben. Das hat JEF aber nicht. Er hat nur eine Ausnahme von der Allgemeinen Regel definiert wenn es um das Ausschalten von Gegnern geht. Ähnliche Ausnahmen sind Heilzauber und Kampfzauber. Viele Grüße hj
- Vereisen: Schmilzt Opfer in der Wüstensonne?
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Regelfragen
Ich stimme Marek da zu. Lt. Regeln bekommt man ZEP wenn der EW:Zaubern geklappt hat und das zaubern sinvoll war, Ich zitiere 'Das Buch der Abenteurer' S. 53: Zaubererfahrungspunkte (ZEP) erhält ein Abenteurer für erfolgreiches Zaubern, d.h. wenn er einen Zauber einsetzt und der EW:Zaubern gelingt Von WW:Resistenz steht in der Regel nix. Ich glaube das ist eindeutig. Viele Grüße hj
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Einsteigerabenteuer
Wie wäre es mit der Mokkatam Kampagne? Die ist klasse geschrieben und ausdrücklich ein Anfänger Abenteuer. Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Weiss ich Rainer. Mit meiner etwas provokant formulierten Frage wollte ich eigentlich aufzeigen, dass man ohne Buchsymbol eigentlich den ganzen GB als nicht offiziell und auch nicht als verbindlich einordnen muss. Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Hi Alex, das ganze war ja von mir ziemlich provokant formuliert Meine Frage verdeutlicht aber das Problem der etwas verqueren Definition von verbindlich und offiziell. Ich wette, wenn man sucht wird man noch einige ähnlicher Beispiele finden. Klärt doch endlich mal endgültig den Status der GB Artikel. 'Offiziell' und 'nicht offiziell aber verbindlich' verwirrt nur und nervt ehrlich gesagt. Viele Grüße hj