
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Gekippte Abenteuer
In Deinem Beispiel hätten mind. 10% per Definition die Resistenz geschafft Aber ansonsten fummel ich wenig herum. So hat z.B. auf einem Con nachdem klar war wer der Oberbösewicht ist ein 1. Grad Krieger gemeint (es war das 1. mal Rollenspiel für den Spieler): Die Sau hau ich um! Also ist der 1. Grad Krieger in den Tempel gegangen, klopfte beim Oberpriester an (war etwas komplizierter, das ist die Kurzform) und haute den Oberpriester mit Beidhändigem Kampf Schwert eine 20/100 und eine 20/97 rein. Da mach ich als Spielleiter nix mehr um das Abenteuer zu retten. Die Genugtuung brauchen Spieler Viele Grüße HJ
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Würfelpech
Hi ALUCARD, schade. Ich hätte so ein Kurzabenteuer gemocht Viele Grüße HJ
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Hexer, wie lernen sie?
Wir haben das so geregelt, dass man die Fertigkeit 'Lehren' braucht um anderen etwas beizubringen. Wenn ich mich recht entsinne wurde due Fertigkeit in einem Gildenbrief in Bezug der Charakterklasse 'Magister' eingeführt. Allerdings würde ich die Fertigkeit Lehren nur sehr schwer zugänglich machen (z.B. durch langwieriges erlernen) damit nicht wirklich plötzlich alle Charaktere alles können. Viele Grüße HJ
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nette Taktiken für meine NSCs
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 2:07 pm am Feb. 6, 2001 Allerdings muß er dann auch für die entsprechenden Fähigkeiten würfeln - Springen an den Kronleuchter, an dem Teil festhalten, waffenlosen Kampf für einen Angriff, usw. - und wenn es dann mal nicht klappt, hat man immer noch einen prima Lacherfolg :lol:g</span> Und die Leute unter ihm ein Problem Vor allem wenn der schwingende Charakter Übergewicht hat Viele Grüße HJ
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Kampf zu Pferd
Hi Argol, Du darfst aber nicht vergessen, das ein Pferd ausgebildet sein muß um nur mit den Füßen gesteuert zu werden. Diese Möglichkeit würde ich nur bei ausgebildeten Streitrössern zulassen. Viele Grüße HJ
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Hexer, wie lernen sie?
Dann will ich doch gleich mal drauf antworten: Die Frage ist bei uns schwierig zu beantworten. Je nach Dämon verlangt dieser Dienste. Es gibt bei mir in den Kampagnen z.B. einen 'Herrn der Ohren', der für zu lernende Sprüche Ohren von inteligenten oder seltenen Rassen als Opfergabe verlangt. Das ist auch vom Rollenspiel her seht interessant, da es für den Charakter nicht immer einfach ist diese zu besorgen ohne dass jemand Verdacht schöpft. Viele Grüße HJ p.S den Herrn der Ohren findest Du auf meiner Homepage http://www.rpg-seite.de beschrieben.
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Ich persönlich gewähre als SL gut gespielten Adligen manchmal einen Bonus. Ich gehe davon aus, dass ein gut gekleideter Mensch der sich zu benhmen weiss Eindruck auf Auftraggeber macht und sie so zu einem Bonus animieren kann. Spieltechnisch hat das keine Auswirkungen, da ein gut gespielter Adliger die Kohle die er mehr bekommt eh für Klamotten und andere Annehmlichkeiten ausgibt. Viele Grüße HJ
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Charakter verschreibt seine Seele einem Dämon
Zum Thema 'wie lernen Hexer' mach ich mal einen neuen Thread auf hier der Link: [thread=1037]Hexer, wie lernen sie[/thread] Viele Grüße HJ
- Hexer, wie lernen sie?
- Ikonenkult
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Wie setze ich NSC Zauberer ein?
Hi Leute! Es gibt ja schon einen Thread zum Einsatz von NSC im Forum 'Kampfregeln'. Das hat mich veranlasst mal hier nachzufragen wie ihr eigentlich Eure NSC schützt die zaubern können. Im Normalfall ist es ja so dass sobald ein NSC zaubert dieser zuerst von den Spielern aufs Korn genommen wird. Viele Grüße HJ
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Reisedistanzen in Alba
8h/Tag halte ich auch für eine Vernünftige Regelung. Wenn es wirklich eilig ist kann man ja auch mal länger marschieren. Aber das bedeutet ja schon Stress. Viele Grüße HJ
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Berufe und Stände
Also ehrlich gesagt würde ich mich wundern wenn es ein Character jemals zu einer Meisterschaft in dem von ihm gewählten Beruf briongen würde. Das braucht nämlich ewig Zeit und Erfahrung. Ich denke dass SC höchstens Gesellen in ihrem Beruf sein können. Viele Grüße HJ
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Homogenität der Gruppe
Hi Mike, wie gesagt das ganze hört sich gut an. Das werde ich mir im Digest mal anschauen Viele Grüße HJ
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nette Taktiken für meine NSCs
Das stimmt nicht so ganz Laut Buch des Schwertes (S. 88) trifft das zufällige auswählen wer getroffen wird nur bei Fernkampf und einer zweihändigen Hiebwaffe (z.B. Bihänder, Stangenwaffe etc.) zu. Bei Einhandwaffen (z.B. Langschwert) besteht die Möglichkeit dass jemand anderes getroffen wird nur dann wenn der Angriff daneben geht. Dann wird noch ein EW Angriff durchgeführt. Gelingt dieser, so wird jemand anderes zufällig getroffen. Viele Grüße HJ
- Eispriester?
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Charakter verschreibt seine Seele einem Dämon
Hi Ingo! <ul>[*]Der Dämon der die Seele versprochen bekommen hat könnte nach dem Leben des Charakters trachten, um sie früher zu bekommen. [*]Der eigentliche 'Herr' des Charakters könnte das ganz und garnicht lustig finden. [*]Man könnte mit Erkennen des Wesens der Dinge eine Art Stigmata sehen. Nicht unbedingt eine Dunkle Aura, sondern das Zeichen (Sigil) des Dämons. Ansonsten fällt mir nix ein, da ich bisher immer davon ausgegangen bin dass scharze Hexer grundsätzlich ihre Seele ihrem Dämonischen Meister verschreiben. Viele Grüße HJ
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Homogenität der Gruppe
Hi! Das mit den Fähigkeiten die man halt für die Tarnexistenz kaufen sollte ist ja ok, aber mal im Ernst. Selbst wenn ich kein Power Player bin hab ich Probleme die nötigen Fertigkeiten zu kaufen. Wenn Du eine 4, oder meinetwegen eine 5 bei den allgemeinen Fertigkeiten im Lernschema gewürfelt hast bekommst Du ja schon Probleme die notwendigen Fertigleiten für Deine Klasse zu kaufen. Da ist eigentlich für andere Sachen keine Luft mehr. Zumal die Fertigkeiten die nicht zur Klasse gehören auch ziemlich teuer sind. Da ist dann der SL gefragt. 100% nach Regeln geht das selten. Viele Grüße HJ
- Scharfschießen - Wann einsetzbar?
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Berühmte letzte Worte
Auch eine Art Selbstmord zu begehen: Nachdem ein Geist durch einen durchgeschlagen hat und kräftig LP abgezog( 3w6) meinte der Spieler (der mitbekommen hat das der Geist durch Materie durchschlägt): ich suche Deckung hinter einer Tür und werfe mit einer Fackel... Viele Grüße HJ
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nette Taktiken für meine NSCs
Um Charaktere in die Falle/Hinterhalt zu locken verwende ich häufiger folgenden Trick: Ich platziere irgend etwas auffälliges (bunter Stofffetzen etc...) Da läuft garantiert ein neugieriger Spieler hin. Was im Kampf häufiger vergessen wird ist die Tatsache dass Kampf in Schlachtreihe eine ziemlich wirkungsvolle Verteidigung für gegnerische Zauberer ist. Die meisten SL vergessen schlicht und ergreifend dass diese Regel existiert. Viele Grüße HJ
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Ritterorden
Da muss ich mal etwas Forschung betreiben... Aber soweit ich es in Erinnerung habe war doch irgendwie jeder Ritterorden der Kirche verpflichtet. Oder? In Midgard übersetzt würde ich also nicht nur die 'normalen' Ordenskrieger sehen, sondern 'ganz normale' Ritter die sich zu Gemeinschaften zusammenschließen. Viele Grüße HJ
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Adlige?
Bei Ordenskrieger hab ich noch ne ganz andere Idee... So ein Ritterorden (ob Weltlich oder Kirchlich) kann doch immer eine Ordensburg gebrauchen, oder? Man muß das Ding ja nicht gleich herschenken. Aber dem Orden zur Verfügung stellen ist doch auch klasse. Bring auch etwas Status Viele Grüße HJ
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Kido im Abenteuer
Ehrlich gesagt, in so einem Fall würde ich Logik Logik sein lassen und einfach in größeren Städten ein kleines KanThai Viertel oder zumindest ne' KanThai Wäscherei anbieten. Oder halt (wenn er Mönch ist) ab und zu die große Erleuchtung (ähnlich wie bei Priester/Schamanen) überkommen lassen. Dem Spielspaß zuliebe halt. Wenn die anderen Spieler damit keine Probleme haben ist so ein Vorgehen ganz ok. Viele Grüße HJ
- Eispriester?