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Abd al Rahman

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  1. Wir versuchen eigentlich immer darauf zu achten, dass wir Spieler keine Ideen haben auf die unsere Charaktere niemals kommen würden. Wobei natürlich die Betonung auf versuchen liegt. Ich persönlich finde es schwieriger einen Charakter mit niedriger Intelligenz zu spielen als einen mit hoher. Das liegt einfach daran, dass es einfacher ist (zumindest für mich) meine Fantasie und Ideenreichtum freien Lauf zu lassen als mich selber einzuschränken. Viele Grüße HJ
  2. Eigentlich sehe ich es ähnlich wie Mike. So etwas wie es Tobias beschreibt bedarf einer 100% Moderation. Das wäre dann leider schon ein Vollzeitjob. Das einzige was ich an Moderation hier versuche, ist Beiträge die nicht in ein bestimmtes Forum passen in ein anderes zu verschieben, oder wenn ich merke, dass sich eine Diskussion in eine neue Richting bewegt, mache ich einen neuen Thread auf. Das ist zwar immer noch einiges an Arbeit, aber wie ich bereits gemerkt habe gehen viele Mitgleider des Forums so langsam dazu über auf solche Dinge selbst zu achten und gleich einen neuen Thread im richtigen Forum zu eröffnen. Viele Grüße HJ
  3. Tja... Du sprichst mir aus der Seele. Gold ist auf Midgard, wenn man nach den Originalregeln spielt, inflationär. Dem versuche ich gerade (wie Du ja gelesen hast) durch eine neue Hausregel beizukommen. Im moment ist es leider so, dass Dinge die teuer sein sollen nicht mehr teuer sind da die Charaktere bedingt durchs lernen Tonnenweise (zumindest in hohen Graden) Gold mit sich rumschleppen. Meine Meinung dazu ist, dass es nichts bringt Gegenstände teurer zu machen, sondern eher das Gold und die Notwendigkeit es fürs lernen zu horten aus dem Spiel zu nehmen. So können die Charaktere dann auch wieder für die Große Anschaffung vernünftig spaaren und es ist dann auch wieder eine Leistung das gesteckte Ziel zu erreichen. Viele Grüße HJ
  4. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Rawindra
    Hi Freunde, zu dem Thema 'Lernen von Landestypischen Fertigkeiten' hab ich gerade einen neuen Thread aufgemacht: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=30&topic=17 Viele Grüße HJ
  5. Im Rawindra Forum wurde eine Diskussion angesartet die ich ganz gerne hier weiterfüren möchte. Es gign darum, wie Landestypische Charakterklassen außerhalb ihres Kulturkreises lernen. Hier die Postings dazu: <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Ingo Mureck am 1:41 pm am Feb. 18, 2001 </span><ul>Zur Diskussion: KhanTai bleiben in Khantaipan, Rawindi in Rawindra und Nahuatlani in Nahuatlan. Ganz einfach. Wer seine LAndesgrenzen verläßt, muß sich nicht wundern, wenn er seine speziellen Fähigkeiten nicht mehr erlernen bzw. verbessern kann.... So kann z.B. der Fian eines meiner Spieler keine Fianzauber/Fähigkeiten mehr erlernen, da er sich nur in Alba aufhält. Nach Errain sind die bisher nicht gekommen... so ein Pech ! Mfg Ingo <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch mighty smighty am 8:03 am am Feb. 19, 2001</span><ul>sorry, aber diese Einschränkung raubt doch ein "wenig" Spielspaß - was macht dann z.B ein Seefahrer - immer an der Küste entlang ? Alba ist auch nicht so riesig, als das man da sein gesamtes Abenteurerleben verbringen kann ... Ich finde es macht für viele Abenteuer den Reiz aus, das man seine Figuren in fremde Kulturen führt und dann sollte es auch möglich sein, Klassen aus den Quellenbänden außerhalb der beschriebene Länder zu spielen ... Unsereiner macht ja auch gerne Urlaub außerhalb unserer Umgebung - oder ... mighty smighty <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch hjmaier am 8:41 am am Feb. 19, 2001</span><ul>So generell wie Ingo das aufgeführt hat kann man das sicherlich nicht sehen. Es kommt halt auf den Charakter drauf an. Das der Fian arge Probleme hat seine Fian Fähigkeiten weiterzuentwickeln kann ich noch nachvollziehen, aber wenn ich wirklich so leite/spiele wie Ingo es beschreibt dann bleibt die Kulturauswahl die ich spielen kann doch arg beschränkt. Man muß sich halt mit dem SL bevor man eine Figur erschafft zusammensetzen und klären welche Figuren auch außerhalb ihres Kulturkreises Mölichkeiten haben zu lernen. Das man dabei natürlich Nachteile hat weoil man nicht immer lernen kann ist schon klar, aber es generell zu verhindern halte ich persönlich dem Spielspass abträglich. Auch wenn ich Ingo recht geben muss, dass sein vorgehen eigentlich das logischere ist. Viele Grüße HJ <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Mike am 1:54 pm am Feb. 19, 2001</span><ul>Hallo HJ, dieser Kommentar von Dir hat mich etwas überrascht. Wenn ich Dich richtig verstanden hatte, dann geht Du bisher mit den Fremdrassen recht sparsam um. Da hielt ich es dann für zwingend, daß man Lehrer für nahuatlantische Trickser nur auf Nahuatla findet, Lehrer für Runenschneider nur in Waeland etc. Ich handhabe das jedenfalls so. Klar, daß man als SL den Spielern das _rechtzeitig_ verrät. Verraten muß. Und Ingo hatte ich eigentlich so verstanden, daß er mehr die Lehrer meinte, nicht die Abenteurer. Dadurch bekommen die letzten ja auch eine zusätzliche Motivation, sich in der Welt umzuschauen: Gucken, was man woanders lernen kann. Wenn's die Abenteurer natürlich halten wie die meisten meiner Landsleute im Urlaub: bloß weg, aber da muß es genauso sein wie zu Hause, vor allem Bier und Essen - dann reizen einen exotische Lernmöglichkeiten natürlich weniger ;-) nice dice Mike Merten <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Ingo Mureck am 2:14 pm am Feb. 19, 2001</span><ul>Hola ! Natürlich sollen die Abenteurer auch in fremde Kulturen hereinschnuppern sprich andere Länder bereisen, da kann ich mighty smighty nur Recht geben, das macht den Reiz von Midgard aus. Aber wenn diese dann in den fremden Ländern sind, können sie manchmal ihre eigenen Fähigkeiten nicht weiterentwickeln, zumindest so lange sie in dem fremden Land sind, da das z.B. dort nicht üblich bzw. erlenrbar ist. Anderseits kann man exotische Fähigkeiten plötzlich im fremden LAnd neu erlernen. Übrigens kann man auch mal einen Lehrer für exotische Fähigkeiten im Heimatland finden, aber Mike hat das richtig verstanden, der Otto-normal Rawindi-Lehrmeister bleibt in Rawindra. An HJ: Übrigens kann der Charakter doch jeder Zeit in seine Heimat zurück, um zu lernen oder wo ist da das PRoblem ? Ich schränke doch niemanden ein... man muß halt nur in KAuf nehmen, daß man den Allumfassenden Tritt nicht in Alba lernen kann oder zumindest es schwer haben wird, einen Lehrmeister in kürzester Zeit ausfindig zu machen... <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch hjmaier am 3:07 pm am Feb. 19, 2001</span><ul>@Mike Nee, Du hast mich nicht falsch verstanden Es ist nur so, dass ich meinen Spielern wenn sie sowas unbedingt mal spielen wollen durchaus etwas entgegen komme. Aber eben nur etwas. So wird es z.B. nur sehr sehr wenige Trickser geben die ausserhalb Nahuatlans unterwegs sind. Noch seltener dürften die sein, von denen man was lernen kann. Der Waelische Runenschneider dürfte schon öfter vorkommen. Aber natürlich nicht an jeder Ecke! Ab und zu könnte es aber durchaus ein Waelingisches Schiff geben wo man so einen Schnitzer finden könnte. Dann kann es allerdings passieren, dass die anderen Charaktere gerade etwas wichtigeres zu tun haben als auf ihren 'Exoten' zu warten. Das ist dann deren Sache. Da mische ich mich nicht ein. @Ingo So sehe ich das genauso. Allerdings wie ich oben bereits sagte versuche ich den Spielern etwas entgegen zu kommen ohne die Logik allzusehr zu strapazieren. Ich denke, dass man vor allem in Küstenstädten etwas großzügiger sein kann (ich sage bewusst 'etwas') als im Hinterland. Ich wüßte z.B. nicht was ein Wälischer Meister der Runenschnitzkunst der normalerweise 'sein' Schiff unterstützt in den Wüsten Eschars zu suchen hat. Es sei denn er ist mit einer Horde von Abenteurern unterwegs Viele Grüße HJ <span style='color:red'>-- Veröffentlicht durch Ingo Mureck am 7:29 pm am Feb. 19, 2001</span><ul>Untersteh Dich HJ ! Wer wird da denn seine Prinzipien aufweichen ? Schmeißt den Purchen zu Poden und prügeldd ihn ! Denn wie schon Jurugu sagte: Gibst Du den kleinen Finger, dann kommt auch bald die ganze Hand. So bitte ich untertänigst... nimm Deine Spieler härter ran und quetsch Sie aus wie..... arrrghghg... (Ein Trupp Priester in weißen Gewändern betritt den Raum und zerren einen wild-verkrapmft an der Tastatur sitzenden Herrn in die "Austreibung des Bösen-Zelle" ! Und nach 10 Minuten entkrampfen sich seine wild gefletschten Zähne. Alles ist in Ordnung, nur ein kleiner Finger fehlt, aber was macht das schon ?
  6. Ich glaube, dass sich jeder hier im Forum darüber einig ist, dass man auch Figuren mit niedrigen Werten gut spielen kann. Aber wie funktioniert das mit einer niedrigen Intelligenz? Wie stellt man 'Blödheit' am besten dar? Ich komme auf diese Frage, da ich einen Söldner aus Buluga mit einer Intelligenz von gut 30 spiele und etwas uneinigkeit in der Gruppe herrschte was er jetzt mut dieser Intelligenz tun dürfe und was nicht. Ich sehe das so: Meine Figur ist geradlinig. Er denkt nicht um die Ecke, sondern kommt nur auf die greadlinigsten Ideen. Das hat aber schonmal dazu geführt, dass er Ideen hatte die das Abenteuer eigentlich lösten da die anderen Figuren zu kompliziert dachten. Mein SL hatte sich damals beschwert, dass ich die Figur zu Intelligent spielen würde. Meiner Meinung ist das nicht so. Egal. Ich wollte eigentlich nicht Eure Meinung zu meiner Figor hören (ich bin auch mit meinem SL einig geworden) sodern wissen wie ihr sowas spielt. Viele Grüße HJ
  7. Naja... Powergaming kann ich aus dem Posting nicht rauslesen. Aber es hört sich lustig an So macht mir Rollenspiel auch spass Viele Grüße HJ
  8. Hi Leute. Gerade erreichte mich eine Mail von Tobias Wagner, die ich mit seiner Erlaubnis hier zur Diskussion stellen möchte: --- Hi Hans-Joachim, im forum ist ja eine Menge los. ich habe es mir gerade erstmals angeschaut. etwas enttäuscht war ich nur, dass es im Grunde eine Art "festgezurrte" Mailingliste ist. Die Sortierung der Beiträge ist fast irrelevant - zumindest dort wo ich hineingeschaut habe. Gerade die Mischung von "Diskussion" und "Ideen" gefällt mir nicht so gut. Wäre es nicht denkbar, das zu trennen? Also eine Rubrik zu jedem Landstrich zu haben, in dem "ideen" abgelegt werden können und ein Diskussionsforum? So finde ich, geht alles durcheinander. Und die Diskussionsforen halte ich auch für "kontraproduktiv" für die Mailingliste, da solche inhaltlichen Diskussionen immer seltener geführt werden. Auch ist es für viele Nutzer/innen des Forums nicht so spannend die ganzen "schulterklopf"-Mails zu lesen. Aber vielleicht habe ich nur eine andere Erwartung an das Forum gehabt, und es ist jetzt genauso, wie die Nutzer/innen es haben wollten? Meiner Erinnerung nach wurde dieses Forum doch für "Beiträge", "Ideen", "Vorschläge" eingerichtet und nicht für "Bemerkungs"-Diskussionen, oder?Beste Grüße,fabian --
  9. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Rawindra
    @Mike Nee, Du hast mich nicht falsch verstanden Es ist nur so, dass ich meinen Spielern wenn sie sowas unbedingt mal spielen wollen durchaus etwas entgegen komme. Aber eben nur etwas. So wird es z.B. nur sehr sehr wenige Trickser geben die ausserhalb Nahuatlans unterwegs sind. Noch seltener dürften die sein, von denen man was lernen kann. Der Waelische Runenschneider dürfte schon öfter vorkommen. Aber natürlich nicht an jeder Ecke! Ab und zu könnte es aber durchaus ein Waelingisches Schiff geben wo man so einen Schnitzer finden könnte. Dann kann es allerdings passieren, dass die anderen Charaktere gerade etwas wichtigeres zu tun haben als auf ihren 'Exoten' zu warten. Das ist dann deren Sache. Da mische ich mich nicht ein. @Ingo So sehe ich das genauso. Allerdings wie ich oben bereits sagte versuche ich den Spielern etwas entgegen zu kommen ohne die Logik allzusehr zu strapazieren. Ich denke, dass man vor allem in Küstenstädten etwas großzügiger sein kann (ich sage bewusst 'etwas') als im Hinterland. Ich wüßte z.B. nicht was ein Wälischer Meister der Runenschnitzkunst der normalerweise 'sein' Schiff unterstützt in den Wüsten Eschars zu suchen hat. Es sei denn er ist mit einer Horde von Abenteurern unterwegs Viele Grüße HJ
  10. Bei uns in der Gruppe überlegen wir uns gerade ob wir das nicht tatsächlich nachträglich ändern wollen. Das würde zumindest bei uns gut gehen. Bei einer Diskussion zu dem Thema haben wir nämlich alle festgestellt, dass zumindest in unseren Köpfen, also in unserer Vorstellungswelt, Midgard eigentlich schon immer viel größer war So gesehen würde das ein nicht allzu schwerer Schnitt sein. Viele Grüße HJ
  11. Resozialisierungsheime find ich gut So etwas wie regionale Kampagnen gab es bei uns noch nie. Wir sind bisher immer sehr weit gereist. Was ich allerdings versuche, ist die Gruppe durch kleine zwischenabenteuer dem eigentlichen Startpunkt eines Abenteuers näherzubringen. Es wäre doch zu merkwürdig wenn der Albische Händler in Eschar nach Leuten sucht die im seine Probleme mit den Erainnischen Strafzöllen löst Viele Grüße HJ
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich würfel normalerweise auch offen. Und wenn mal die 20/100 passiert sehe ich es als Schicksal an. Allerdings sterben die Charaktere bei mir sehr selten. Naja.. die 20/100 fiel in meiner SL Kariere die schon über 10 Jahre dauert soweit ich mich erinnern kann nur 3 mal. Die Spieler setzen ja des öfteren bei so Fällen Göttliche Gnade ein. Dort bin ich dann normalerweise freigiebiger als sonst und würfel heimlich. Aus den versprochenen Dingen ergeben sich dann auch immer wieder interessante Aspekte im weitern Leben des Spielers. Ich erinnere mich da nur an den Händler der versprach den größten Tempel der Zweiheit zu bauen den es gibt. Könnt ihr Euch vorstellen was passierte als er den tempel in Kuschan sah? Der arme war so entsetzt dass er allem Glauben fallen ließ. Tja... Ormut ist darüber sichtlich verärgert, was sich vor allem darin bemerkbar macht dass der Arme egal was für ein Geschäft er anpackt immer pech hat. Das macht den anderen Spielern und dem Spieler selbst einen riesigen Spass. Das wäre uns allen entgangen wenn ich die Würfel so hätte gelten lassen wie sie gefallen sind. Aber: Wenn es die Charaktere darauf anlegen zu sterben, dann dreh ich an den Würfen nix! Ich erinnere mich da nur an den albischen Ritter, der meinte in seiner Ritterrüstung Wochenlang durch die Scharidische Wüste zu reiten... Viele Grüße HJ
  13. Gwalin, siehst endlich ein... Die Frauen sind uns einfach über! Viele Grüße HJ
  14. Ganz einfach. Je länger eine Runde geht, ja mehr hat jeder Zeit seine Rolle zu spielen. Der SL hat dann natürlich auch mehr Zeit das Abenteuer voran zu bringen. Bei Euch klappt das offenbar ganz gut, aber ich habe in der Beziehung durchweg schlechte Erfahrungen gemacht wenn eine Runde permanent mehr als 6 Spieler hat. Viele Grüße HJ
  15. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Rawindra
    So generell wie Ingo das aufgeführt hat kann man das sicherlich nicht sehen. Es kommt halt auf den Charakter drauf an. Das der Fian arge Probleme hat seine Fian Fähigkeiten weiterzuentwickeln kann ich noch nachvollziehen, aber wenn ich wirklich so leite/spiele wie Ingo es beschreibt dann bleibt die Kulturauswahl die ich spielen kann doch arg beschränkt. Man muß sich halt mit dem SL bevor man eine Figur erschafft zusammensetzen und klären welche Figuren auch außerhalb ihres Kulturkreises Mölichkeiten haben zu lernen. Das man dabei natürlich Nachteile hat weoil man nicht immer lernen kann ist schon klar, aber es generell zu verhindern halte ich persönlich dem Spielspass abträglich. Auch wenn ich Ingo recht geben muss, dass sein vorgehen eigentlich das logischere ist. Viele Grüße HJ
  16. Hi Sliebheinn, wie lange spielt ihr eigentlich pro Abend? Viele Grüße HJ
  17. Der Kommentar von der SL hätte auch von Bethina kommen können Sie hatte am Anfang wenn sie leitete auch ab und zu mal fragen müssen was sie jetzt würfeln muss Und den Unschuldsblick hat sie auch drauf Viele Grüße HJ
  18. Ich wollte ja schon immer eine NSC-Rechtskommission ins Leben rufen. Nie war es so notwendig wie heute Viele Grüße HJ
  19. Hi Freunde! Mal eine Frage... Wo werden denn bei Euch Abenteuer gespielt. Bleiben Eure Abenteurer 'lokal gebunden', das heißt, spielen die Abenteuer normalerweise in dem Land in dem die Abenteurer sich das erste mal trafen? Oder laßt ihr sie grundsätzlich um die halbe Welt segeln? Viele Grüße HJ
  20. Ich bin doof Ich hab gerade nochmal in den alten Regeln nachgelesen. Bei Rindenhaut steht, dass Rindenhaut genauso gehandhabt wird wie Eisenhaut... Also ging es auch nach den alten Regeln kein Beschleunige nbei Rindenhaut. Viele Grüße HJ
  21. Ich gebe Dir damit recht, dass diese Regelung dem Spielgleichgewicht förderlich ist. Aber logisch ist sie nicht. Darauf wollte ich eigentlich mit meinem Posting hinaus. Und natürlich würde ein Händler mehr als die Herstellkosten für einen magischen Gegenstand kaufen. Darauf basiert nämlich die Ökonomie. Es werden Dinge hergestellt, diese mit einem Aufschlag verkauft etc... Viele Grüße HJ
  22. Irgendwie gefallen mir auf Midgard die Maßstäbe nicht so richtig. Irgendwie müsste alles um den Faktor 2 größer sein. Damit meine ich die Ausdehnung von Midgard. Das Ikenga Becken z.B. würde im Amazonas verloren gehen und nie wieder gefunden. Valian hätte sich mit der Größe (ca. 300km Durchmesser) nie zu einer Seemacht aufschwingen können (wegen Holzressourcen, Versorgung der Galleren), Das Meer der 5 Winde ist keiner als das Mittelmeer (wenn ich alles richtig im Kopf hab) etc... Habt ihr Euch darüber schonmal Gedanken gemacht? Viele Grüße HJ
  23. Mit meiner Bemerkung zu 'Todlosen' meinte ich eigentlich das der Todlose den Spruch Machr über Leben beherrscht. Kommt echt gut Immerhin verlieren die keine AP beim zaubern. Viele Grüße HJ
  24. Darf ich Dich aucg mit der gleichen Meinung überrollen? Nach meinen Erfahrungen sind 5 Spieler für gutes Rollenspiel das Optimum. Die Gruppe ist vielfältig genug um allen Anforderungen eines Abenteuers gerecht zu werden, da man einen guten Mix der Charakterklassen erreichen kann, auf der anderen Seite kann jeder Spieler genug Spielanteile verbuchen um seine Figur gut darzustellen. Nach meinen Erfahrungen sind 6 Spieler das absolute Maximum für gutes Rollenspiel. Dann müssen die Spieler aber wirklich sehr diszipliniert spielen. Viele Grüße HJ
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 5:01 pm am Feb. 16, 2001 Im Notfall reiß ich dem Gegner einfach das Herz raus.. dauert auch nur 10 sec, brauch ich niemanden zu berühren und ist viel billiger als graue Hand... nur das man eben danach keine AP mehr hat. Man muß eben flexibel sein... </span> Oder Todloser, das geht auch Viele Grüße HJ

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