Abd al Rahman
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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Homepage, aber wie?
Mich als Webmaster würde mich mal interessieren (und ich hoffe die anderen Webmaster unter uns auch) wie ihr Euch eigentlich eine gute Midgard/Rollenspiel Homepage vorstellt. Dabei möchte ich weniger auf Design und Navigation eingehen, sodern vielmehr auf die Themen und Inhalte die Euch interessieren. Viele Grüße HJ
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Valian - die Alternative
Wäre klasse! Wenn Du es erlaubst würde ich es gerne auf meine Hompage zum runterladen packen. Viele Grüße HJ
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Planungen für den nächsten GILDENBRIEF
Wie wäre es mit einer Moravod Karte? So auf Din A4 oder als 'Centerfold' in der Heftmitte (Din A3)? Schwarz&Weiß natürlich Wäre aber klasse! Der alte Myxxel hat da bestimmt was in der Hinterhand Viele Grüße HJ
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Karten zu Clanngadarn ?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 11:54 am am April 11, 2001 [sobald ich ein passendes Karten-Erstellungstool gefunden habe (KANN MIR DA JEMAND ETWAS EMPFEHLEN)</span> Schau mal in dem Thread hier nach: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=27&topic=33 Viele Grüße HJ
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Macht über Unbelebtes
Jo Richtig! Laut Regeln kann man mit Macht über Unbelebtes nur Dinge tun die der Zauberer mit einer Hand tun könnte... Also nix mit durch die Gegend tragen oder so... Das haben wir immer nur als Hausregel so gehandhabt, da uns in Midgard ein echter Telekinese Spruch fehlte. Viele Grüße HJ
- Magierausbildung
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Angeborene Zauberfertigkeiten
Ich schließe mich eigentlich auch der Argumentation an, dass Erkennen der Aura für Elfen automatisch erfolg hat. Und wie bereits bemerkt: Die richtigen Schlüsse daraus zu ziehen ist eine andere Sache... Viele Grüße HJ
- Binden des Vertrauten - Binden eines nicht ausgewachsenen Tieres
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Eingreifen des Spielleiters
Tja... Wenn ich schon einen neuen Thread aufmache, will ich auch gleich mal was dazu schreiben... Ich vermeide es als SL in die langfristige Charakterentwicklung einzugreifen. Ich habe keine Probleme damit die SC in Schwierigkeiten zu bringen wenn sie darum betteln. Das kann meinetwegen auch dazu führen, dass die Spieler ihre Charaktere nicht mehr spielen wollen. Aber das liegt dann immer nur in ihrem jeweiligen Spiel begründet und nicht an meiner Willkür. Wenn z.B. ein Dieb des öfteren beim stehlen erwischt wurde und er nicht vorsichtiger wird, dann ist halt die Hand ab. Basta! Andersherum würde ich als SL niemals einem SC etwas aufdrängen, das seinen Charakter verändern würde. Ich biete so Sachen nur an und überlasse dem Spieler die Entscheidung darüber ob er es annehmen möchte oder nicht. Das ist zwar schon mal daneben gegangen, da der Spieler meinte er müsse es annehmen, aber bei so Mißverständnissen kann man ja später drüber reden und eine Lösung finden... Ich schreibe meinen Spielern grundsätzlich nicht vor was sie lernen dürfen und was nicht. Klar, nicht immer ist jede Fähigkeit zum lernen Verfügbar, aber ich würde z.B. einem Krieger nie sagen: 'Du darfst keine Zauberkunde lernen weil ich es unlogisch finde'. Die Entscheidung bleibt dem Spieler überlassen. Auf diese Weise können interessante Charaktere entstehen. Viele Grüße HJ
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Göttliche Zauber für jedermann?
Ich sehe das so ähnlich wie wohl die meisten hier im Forum. Ein SC soll ruhig wenn er eine gewisse Stufe in seiner Entwicklung erreicht hat ein 'Gimmick' bekommen. Das kann der besondere Zauber/Fähigkeit sein, eine besondere Geschichte, oder ein besonderes Ziel. Mit Stufe meine ich hier übrigens nicht 'Grad' in Midgard Terminologie, sondern einfach einen passenden Zeitpunkt in seiner Charaktergeschichte. Ein Beispiel möchte ich hier mal aus meiner Rollenspielergeschichte aufführen: Ich äußerte meinem SL (und mein Charakter seiner Göttin) den Wunsch zum Dschinn 'aufzusteigen'. Im Spiel sah das das so aus, dass er halt seiner Göttin noch mehr und besser dienen musste als er es schon jetzt tat (er war weißer Hexer). Er musste zum Luft/Wasser Beschwörer werden und Erfahrungen mit Luftelementaren sammeln. Irgendwann mal bekam er dann von seiner Göttin die Gelegenheit: Er wurde von ihr in die Vergangenheit geschickt um eine Frau seiner Ahnenreihe mit einem Dschinn zu verkuppeln Nachdem das gelungen war geschah dann zunächst mal nichts. Irgendwann später, (Er war da bereits Grad 8, kurz vor 9) segnete mein Charakter das zeitliche. Mein SL packte die Gelegenheit am Schopf (genug GG war vorhanden) und ließ den Körper sterben. Der rest wurde zum Dschinn Damals fand ich den überaus plötzlichen Tod meines Chars gar nicht so dolle... Aber letztendlich war es eine genial Lösung die ich aus heutiger Sicht sogar begrüße Die Ganze Entwicklung dauerte übrigens ca. 2 Jahre Realzeit bei wöchentlichem Spiel. Viele Grüße HJ
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Göttliche Zauber für jedermann?
Zu dem Thema 'In wie weit darf ein SL in die Charakterentwicklung eingreifen?' habe ich gerade einen neuen Thread aufgemacht: [thread=5003][/thread] Wäre klasse das mal auszudiskutieren... Viele Grüße HJ
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Eingreifen des Spielleiters
Hallo Freunde, ich dem Thread '[thread=4975]Göttliche Zauber für Jedermann?[/thread]' wurde die Frage aufgeworfen, in wie weit ein SL eigenmächtig in die Entwicklung eines SC eingreifen darf. Ich halte das Thema für interessant genug, dafür einen eigenen Thread aufzumachen. Als, was ist Eure Meinung? Viele Grüße HJ
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Dieses Forum - (1)
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 3:52 pm am April 17, 2001 Generell bin ich sowieso eher ein Anhänger der Baum-Foren. Das hat z.B. den Vorteil das man ich einem Thread schneller sieht, wer wem auf was geantwortet hat. Das geht schneller und erhöht die Übersicht. Das beste Forum, das ich bisher gesehen habe, ist IMHO das Forum der Crossroads: http://boards.xrgaming.net/ -- wobei man sich nicht von den aktuellen Farben verwirren/abschrecken lassen sollte. Das Board hatte damals sehr ähnliche Farben wie dieses hier. Ich glaube nur Hajo wird mit dem PHP/sql leichte Probleme haben !=\ </span> Naja... zugegebenermaßen mag ich mySql nicht besonders. Zumindest dann nicht wenn ich keinen eigenen Server habe. Ich kenne ein paar Boards die mit MySql als DB arbeiten. Bei großer Last ist es bei einem shared server (das Board liegt bei Schlund&Partner) manchmal richtig schwierig eine große MySql DB zu betreieben. Das Forum hier nutzt eine Text DB. Ein Problem könnte in Zukunft sein, dass 'nur' 6 CGI Zugriffe auf einmal erlaubt werden, bei einer maximalen Laufzeit von 12 sec. Die 12 sec. reichen dicke. aber die 6 CGI Zugriffe könnten mal knapp werden. Ich hab mal hochgerechnet, dass es CGI Konflikte so ab 25 - 30 Usern gleichzeitig geben könnte. Von denen müssten dann 6 gleichzeitig irgendeinen Link im Forum anklicken. Naja... Bis dahin ist ja noch Zeit Zu dem Baum Forum: Ich persönlich mag die Baum Foren überhaupt nicht. Für mich sind die einfach zu langsam, denn ich finde nicht sofort die neuesten Postings da ich den gesamten Baum absuchen muß. Außerdem habe ich die Erfahrung gemacht, dass gerade Diskussionen mit vielen Postings (wie diese hier z.B.) schlicht und ergreifend zerfasern und Dinge doppelt und dreifach gesagt werden weil keiner mehr sich die Mühe macht alle Äste des aktuellen Threads zu verfolgen. In Anbetracht dessen, dass ich hier die Threads so lange wie möglich online halten möchte (solange bis der Platz auf der Platte reicht). finde ich die Struktur hier besser. Der Vorteil dieser Struktur ist auch, dass ich wenn ich einen Thread neu lese (z.B. weil ich gerade das Forum entdeckt habe) viel schneller einen Überblick bekomme ohne mich durch 1000 Äste zu hangeln. Viele Grüße HJ
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Dieses Forum - (1)
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 12:12 pm am April 17, 2001 Dito. Was mich noch zusätzlich sehr stark nervt, ist das das Board die Infos darüber wieviel/wann man etwas gelesen hat über Cookies lokal im Browser gespeichert wird.</span> Wie schon im vorigen Posting festgestellt wurde, speichert das Board die Informationen über den letzten Besuch als Cookie ab. In der von mir bereits erwähnten Version 3 des Boards werden diese Informationen lt. Aussage des Entwicklers direkt auf dem Server hier abgespeichert. Dann sind auch einige häßliche Dinge (z.B. diverse Cookie Bugs) hoffentlich beseitigt. Wann diese Version kommt kann ich allerdings noch nicht sagen. Ich persönlich schätze in 4-6 Wochen. Dann werde ich aber erstmal eine Testinstallation machen und Euch bitten das Ding mal auf Herz und Nieren testen Also keine Angst, ich werde nichts hier drauf packen bei dem ich dann Angst haben müsste 110% der Postings zu verlieren Viele Grüße HJ
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Bacherach
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von MadBear am 12:05 pm am April 17, 2001 bleibt mir nix anderes übrig als nachzureisen und sie durch meine Anwesenheit in einen Schockzustand zu versetzten.</span> WAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!! Viele Grüße HJ
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Geld für Online-Abenteuer?
Jo! Der Feldversuch ist vielversprechend Viele Grüße HJ
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1880 Abenteuer
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hakon am 11:12 am am April 16, 2001 Noch ne Frage am Rande: Kennt jemand den BAnd GURPS Steampunk? Taugt der was?</span> Ja Viele Grüße HJ
- Binden des Vertrauten - Binden eines nicht ausgewachsenen Tieres
- Kampf in Schlachtreihe - wie nutzt ihr es?
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Da geb ich Tyrfing recht Das war wirklich sonnenklar Viele Grüße HJ
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Dieses Forum - (1)
Hi Hakon, die Software darf man verändern. Bezüglich er von Dir genannten Funktionen gibt es bereits Hacks für das Board. Allerdings scheute ich mich bisher die einzubauen. Anscheinend besteht aber Bedarf. Ich werde mich über Ostern daran setzen die Funktionen einzubauen. Die Beta Version von V3 des Boards existiert übrigens schon. Dort gibt es dann auch den 'nächste Seite' Button. Sobald die Beta in einem Stadium ist, in dem sie 'vorstellbar' ist, werde ich eine Testinstalation zur Begutachtung machen. Dann könnt ihr das neue Board dann auf Herz und Nieren testen. Viele Grüße HJ
- Binden des Vertrauten - Binden eines nicht ausgewachsenen Tieres
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Schwäche - was passiert wenn das Attribute unter 01 kommt
Naja... genausowenig wie es bei 'Stärke' über 100 geht kann es bei 'Schwäche' unter 01 gehen. Somit unterliegt der Chard den ganz normalen Regeln eines Chars mit Stärke 01. Das heißt, er kann natärlich noch zaubern und sich bewegen. Es sei denn er trägt für seine geringe Stärke zu viel Ausrüstung etc. mit sich rum. Viele grüße HJ
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Bacherach
Ich finde das Verfahren, die Abenteuer erst am betreffenden Tag auszulegen gut. Wer halt zuerst da ist, hat Glück. Außerdem dürfte das Angebot wieder so reichhaltig sein, dass sich wirklich keiner Gedanken machen muß wo er jetzt mitspielt. Viele Grüße HJ
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Ablauf des Zauberns im Kampf
Da kommt mir eine Idee... Wie immer muß jeder am Anfang der Runde ankündigen was er tun möchte... Allerdings in umgekehrter Reihenfolge seines RW. Das heißt, dass diejenigen mit höheren RW auf die Aktionen der Leute mit niedrigerem RW reagieren können. Das hab ich übrigens von Paranoia abgekupfert. Dort ist es so, dass die Leute mit niedriger Inteligenz zuerst handeln müssen Viele Grüße HJ