Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Magister oder Gelehrter?
- Wie sieht es in Ywerddon aus?
-
Todlose
Da steigen Bilder in mir hoch: [sL] Auf Euch kommt ein Mann auf Euch zu. Er ist ca. 30 Jahre und lächelt Euch freundlich an [spieler] Oh. Der sieht nett aus. Vieleicht kann er uns helfen den großen Wombel zu finden. [sL] Sprecht ihr ihn an? [spieler] Ja klar. "Hallo Fremder, Ormut zum gruße" [sL] Er lächelt Euch freundlich an und hebt seine behandschuhte Hand zum Gruße. [spieler] AAAHHHRHGGGHHHH! Wir sind verloren!!!!! Haut ihn um, macht ihn nieder. Schickt ihn zurück zu Alaman. hehe Das gefällt mir Viele Grüße hj
-
Todlose
Stimmt. Ihr zwei habt recht. Und imho würden Handschuhe helfen Viele Grüße hj
-
Todlose
Ahso dann ist das keine Automatik Dann kan er das an und abschalten. Viele Grüße hj
-
Doppelte Rüstung
Denen spart natürliche Rüstung auch AP. Zumindest handhabe ich das so. Frag mich aber nicht wo das steht und ob das nur eine Hausregel ist. Viele Grüße hj
-
Todlose
Achso Jetzt verstehe ich was Du meinst. Ich hab die Regeln net da. Passiert das automatisch? Viele Grüße hj
-
Todlose
Warum sollte er nicht? Er behällt ja eigendlich seine Fähigkeiten. Viele Grüße hj
- Dämonenbeschwörer
-
Doppelte Rüstung
Richtig Kahal. Aber eben nur die magische Rüstung, da immer nur der stärkste Rüstungsschutz zählt. Viele Grüße hj
-
Buchsymbol
Mein 'Y' drückt nur Bethina! Viele Grüße hj
-
Winterabenteuer in Waeland
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 12:45 pm am Juni 13, 2001 wenn du wirklich nur die Zeit überbrücken willst, dann laß die Abendteuer doch in Skadre Huldre überwintern. Das ist zwar kein fertiges Abendteuer, aber man kann mit den NSCs ziehmlich viel anfangen. </span> Hi Kahal, wenn ich nix anderes finde wird es wohl darauf hinauslaufen. Eventuell mach ich 'ne kurze Dedektivgeschichte draus Viele Grüße hj
-
Winterabenteuer in Waeland
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Payam Katebini am 12:25 pm am Juni 13, 2001 Ich finde "Göttliches Spiel" auch EISig, und das obwohl es Sommer ist. Nimm doch einfach den letzten Teil (mit dem Rennen und so) und spiele denn durch. Bei Deiner Phantasie fällt Dir doch auch sicherlich noch eine neue Rahmenhandlung ein.</span> Hi Payam, vielen Dank für die Blumen Aber das möchte ich nicht unbedingt tun. Ich bin kein Freund davon Teile eines Abenteuers aus einem großen Abenteuer herauszulösen das ich eventuell nochmal leiten will Viele Grüße hj
-
Doppelte Rüstung
Prinzipiell hast Du recht Marek. Nur würde ich das nicht ganz so extrem sehen. Sonst würde Eisenhaut/Marmorhaut/Rindenhaut nur bei vollkommen ungerüsteten Characteren Sinn machen. Deshalb meine Idee, das davon abhängig zu machen ob der Rüstschutz durch externe Rüstung den Rüstschutz durch natürliche Rüstung übersteigt. Viele Grüße hj
- Gradabhängigkeit von Zaubern
-
Buchsymbol
Offiziell, verbindlich, unverbindlich, Regelversion, Quellenbände ... Wenn ich mir die Diskussion hier anschaue bin ich ausdrücklich FÜR das Buchsymbol, damit Klarheit herrscht. 4x Ja 0x Nein 1x Enthaltung Viele Grüße hj (der hoffnungslos verwirrt ist)
-
Doppelte Rüstung
Richtig Kahal, darauf bezieht sich meine Argumentation Drachenhaut ist auch Rüstung. Zwar natürliche, aber Rüstung bleibt Rüstung Viele Grüße hj
- Gradabhängigkeit von Zaubern
-
Feste Gruppe oder wechselnde Charaktere
Wir spielen meistens mit den selben Charakteren und wechselnden Spielleitern. Das klappt eigendlich ganz gut bis auf ein paar Kleinigkeiten So haben manche SL eine andere Meinung wie die Welt Midgard funktioniert Das kann für neue Spieler verwirrend sein. Wir alten Hasen haben uns aber daran gewöhnt und kennen die Eigenheiten der einzelnen SL. Viele Grüße hj
-
Winterabenteuer in Waeland
Danke Rainer für den Hinweis Viele Grüße hj
- Schlaf, Zähmen etc.
-
Winterabenteuer in Waeland
Nee, das kennen meine Spieler nicht (ausser einer vieleicht). Aber es ist nicht gerade kurz zu nennen Viele Grüße hj
-
Doppelte Rüstung
Eigentlich gilt immer der bessere Rüstungsschutz (steht glaube ich sogar irgendwo in den Regeln). Das ist zwar in Grenzbereichen nicht immer logisch, aber eine gute Regelung für die Spielbarkeit. Wenn so ein Charakter abwehrt würde er aber normal AP verlieren, da er ja jetzt wieder schwere Rüstung trägt die ihn behindert. Trägt er aber Rüstung, die ihn schlechter schützt als sein 'natürlicher' Rüstschutz, dann gelten die AP Abzüge für die Drachenhaut. Im Prinzip ist das also das selbe wie bei Eisenhaut und ähnlichen Sprüchen. Viele Grüße hj
-
Winterabenteuer in Waeland
Hallo Leute! Bevor ich mir was eigenes ausdenke wollte ich hier mal fragen, ob jemand ein fertiges Abenteuer kennt das im winterlichen Waeland spielt. Das soll keine grosse Sache sein. Halt irgendwas das man in der Zeit spielen kann in der die Abenteurer warten müssen bis das Eis taut und sie von Waeland wieder wegkommen. Viele Grüße hj
-
Zwerge - Schwimmen oder nicht schwimmen
Thema von Hornack Lingess wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDein Vergleich hinkt etwas. Elfen dürfen nicht Giftmischen lernen weil es in den Regeln so geschrieben steht. Zwerge dürfen schwimmen lernen, weil es nicht in den Regeln steht dass sie es nicht dürfen. Viele Grüße hj