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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hi Caradoc, warum nicht mit Metallrüstungen kann ich schon verstehen... Stell Dir mal den Or oder Kr in Ritterrüstung vor mit Goldenem Panzer. Jetzt beschleunige den mal. Kannst Du Dir vorstellen was das für eine Kampfmaschine ist? 2 Angriffe, wenn beidhändig sogar 4. Und das mir RK 8? issn bisserl arg Da reicht eine Lederrüstung vollkommen aus Viele Grüße HJ
  2. Nützt auch nix Metall ist Metall. So würde zumindest ich das regeln wenn ich leiten würde. Viele Grüße HJ
  3. Hi Caradoc, ich unterbreche Dich höchst ungern in Deiner Euphorie, aber Goldener Panzer und beschleunigen gehen nicht zusammen. Goldener Panzer funktioniert nur bei Metallrüstungen/Waffen und beschleunigt kann man nur werden wenn man keine Metallrüstung trägt. Viele Grüße HJ
  4. Sie macht vielleicht keine Männer, aber sie teilt sie sauber in zwei Hälften Viele Grüße HJ
  5. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Hi Gwalin, her einfach auf meine Homepage http://www.rpg-seite.de und gehe auf die News Seite. Dort findest Du einen entsprechenden Link. Viele Grüße HJ
  6. Klar Gwalin, der letzte der kommt zahlt Viele Grüße HJ
  7. Thema von Mike wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ich hätte noch dazuschreiben sollen, dass ich sehr oft aus dem Stehgreif leiten muss. Da helfen so Checklisten ungemein Logikfehler zu vermeiden. Viele Grüße HJ
  8. Armer Mike Ich verstehe was Du meinst! Da hab ich Dich falsch verstanden. Gehn wie jetzt einen saufen? Zwergenbier meinetwegen. Viele Grüße HJ
  9. Thema von Mike wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Nicht lachen, aber ich habe eine Checkliste was in einem Haus sein muss... Küche ... Lagerraum ... Schlafzimmer ... Wohnraum etc. Das ganze wird dann nur noch nach 'Stand' der Bewohner modifiziert. Viele Grüße HJ
  10. Mein Lieblingszauberspruch quer duch die Charakterklassen ist 'Macht über das selbst'. Imho einer der am vielseitigsten einsetzbaren Zauber. Viele Grüße HJ
  11. Warum nicht zu vielschichtig? Es besteht schließlich einen Unterschied ob ich einen albischen oder einen zwergischen Händler spiele. Die unterscheiden sich genauso wie der Barde aus Valian und sein 'Bruder' aus Alba. Die Rassen unterscheiden sich ja schließlich nicht durch die Berufe und Proffessionen (Charakterkallsen) die sie wählen, sondern durch ihre Kultur. So könnte ich mir vorstellen, dass der Stand der Kaufleute einen geringeren gesellschaftlichen Stellenwert bei Zwergen hat als der des Minenarbeiters oder Schmieds. Man kann doch auch einen Händler mit zwergischen Attributen belegen undnicht nur den Zwergenkrieger. Viele Grüße HJ
  12. Dass Charaktere Vorurteile gegenüber Zwergen haben ist ja ok. Das soll den Charakteren nicht genommen werden. Mich stören diese Vorurteile nur, wenn sie auch die Spieler und Spielleiter haben. Das betrifft nicht nur Zwerge, sondern auch den Rest der Rassen. Warum sollen Zwerge nicht genauso vielschichtig sein wie Menschen? Warum soll in ihrer Gesellschaft nur die eine Form (der 'Vorurteilszwerg') existieren? In einer funktionierenden Gesellschaft braucht es viele verschiedene Berufe und Interessen. Es braucht Arbeiter und solche die sagen was gearbeitet wird. Es braucht Bauern, Handwerker und Krieger... Sonst funbktioniert keine Gesellschaft. Ich glaube kaum dass sich Zwerge als eigenständige Rasse nur von Liegferungen von ausserhalb abhängig machen. Ich denke um Fremdrassen besser darstellen zu können sollten SL sich mehr Gedanken machen wenn sie sowas auftauchen lassen. Viele Grüße HJ
  13. Hi Cusick, eine (die interessanteste) meiner Quellen ist: Bandini Pietro: VOODOO - Von Hexen, Zombies und schwarzer Magie. Taschenbuch. Erschienen im Knaur Verlag. ISBN: 3-426-77424-0 Was die Zusammenarbeit betrifft: Ich bin eigentlich schon fast fertig Viele Grüße HJ
  14. Ah! Jetzt kapier ich auf was Du hinauswillst. Ja. Wenn man genau sucht wird man den Fleck der vollkommenen Dunkelheit finden. Vor allem in Sternenklaren Nächten. Das selbe Problem tritt ein wenn einer versucht im Einfluss von Stille und Unsichtbarkeit sich an jemanden vorbeizuschleichen Überhaupt keine (oder nur sehr sehr leise) Geräusche sind genauso auffällig wie lautes schreien Viele Grüße HJ
  15. Öh naja... Es wird halt dunkel! Ist was magisches, deshalb finde ich den Ansatz verkehrt das ganze Naturwissenschaftlich angehen zu wollen. Von aussen ist eine große schwarze Kugel, oder besser Halbkugel, sichtbar. Wenn aber ein Angriff von aussen stattfindet, dann aber bitte auch mit den Modifikationen für Kämpfe in vollkommener Dunkelheit. Ausserdem wirkt der Spruch in 9m Radius. Das sind 18m Durchmesser. Ein NSC müßte erst einmal wissen dass der Zauberer sich in der Mitte aufhällt. Zu den Flächenzaubern: mann muß das Ziel ja immer sehen können. Und ich kenne keinen Flächenzeuber den man in eine Dunkelheit reinwerfen kann. Die gehen alle am Rand hoch. Selbst die Feuerkugel mit 4m Umkreis kommt nicht bis ins Zentrum vor. Ich sehe also Deine Probleme nicht so ganz Viele Grüße HJ
  16. Sodele.. ich hab mal die Regeln rausgeholt: Barbarenwut und Ritterehre, Seite 90: -- schnipp -- Diese Fertigkeit erlaubt es, bei völliger Dunkelheit mit geringeren Modifkikationen auf den EW:Angriff zu kämpfen. Die im Buch des Schwertes angesetzte WM-6 auf den Angriffs- wurf wird ersetzt durch den aktuellen Wert von Kampf in Dunkelheit. Der bestmögliche Wert ist WM-1. Kämpfer, die diese Fertigkeit besitzen, orientieren sich in der Dunkelheit an den Geräuschen, die ihr Gegner verursacht. Sie ersetzen den Schsinn während des Kampfes durch das Gehör. Abenteurer, die diese Fertigkeit auf WM-3 (oder noch höher) gesteigert haben, erhalten daher beim Kampf gegen unsicht bare Gegner nur WM-1 auf Angriff und WM-2 auf Abwehr. Die in den Regeln beschriebenen Modifikationen werden nicht aufgehoben! Ein Unsichtbarer, der in völliger Dunkelheit kämpft, hat natürlich durch seine Unsichtbarkeit keinen zusätzlichen Vorteil mehr. -- schnapp --
  17. Das betrifft aber nicht nur die Abenteuer für höhergradige Abeteurer. Schau Dir mal z.B. die Mokkatam Kampagne an. Die ist zwar vom Aufbau und der verbreiteten Stimmung klasse, aber schau Dir mal an was einem da in der 1. Pyramide so alles passiert und entgegenkommt... Viele Grüße HJ
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:32 pm am Feb. 13, 2001 Da f"allt mir bei lesen von Lieblingswaffen doch wieder was ein: Ordenskrieger lernt Bannen von Licht weil er Kampf in Dunkelheit </span> Kampf in Dunkelheit? Ich kann mich da an was erinnern. War das nicht in B&R? Ich habs gelesen und sofort wieder ausgeblendet. Nicht nur wegen der Ballance, sondern auch deshalb weil ich der Meinung bin nicht gegen alle Wiedrigkeiten sollte es ein Mittel, Trank, Zauber oder sonstwas geben. Wo bleibt da die Herausforderung wenn man gegen alles Mögliche das passende Gegenmittel parrat hat? In sofern geb ich Argol recht. <span style='color:red'>@Mike</span> Es kommt darauf an was für einen Or Du spielst. Einem der z.B: Drais oder Alaman folgt würde ich so ein Verhalten natürlich zugestehen. Und mir fallen da schon einige Begebenheiten ein wann sowas nützlich sein könnte... Viele Grüße HJ
  19. Meinen persönlichen Geschmack trifft das nicht ganz. Ich sehe lieber die 'Mystische' Komponente. Also her deas wofür ein Element steht. Eis ist verharrend, starr. Da passt es nicht eiskukeln durch die gegend zu werfen. Viele Grüße HJ
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 11:17 am am Feb. 13, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>bei einem negativ modifizierten Prüfwurf sollte sich ein Wert über 100 doch auch noch recht nett auswirken </span> Hi tyrfing, dazu benutzen wir Werte über 100 nicht. SIe dienen wirklich nur als rechnerische Basis wenn Eigenschaften gesenkt werden müssen (z.B. bei Altern, oder nach kritischen Gesichtstreffern).
  21. Das kommt auf den Charakter an. Mein Bulugischer Söldner liebt seine beiden Anderthalhänder. Mein Hexer seinen magischen Dolch Mein Barde sein Rapier (und seine Drehleier, wobei ich nicht weiss was mehr Schaden macht) Du siehst, bei mir kommt es wirklich auf den Char an. Viele Grüße HJ
  22. Bei Midgard wird bei einem Kopftreffer auch nicht von einem tödlichen Treffer ausgegangen. Deswegen wird ja bei einem gezielten Angriff ja auch zwischen 'Kopf' und 'Lebenswichtige Organe' unterschieden. Viele Grüße HJ
  23. Wir haben es bisher so gemacht, dass man rein 'rechnerisch' z.B. beim steigern und bei errechneten Werten über hundert kommen kann, diese aber keine direkten Auswirkungen haben. Wir ziehen sie nurr dann zu Rate wenn beispielsweise man permanent Punkte in einer Atribut verliert. Dann wird der Wert über 100 gesenkt. Viele Grüße HJ
  24. Der GB ist draussen. Ich habe mir ihn letzte Woche gekauft. Viele Grüße HJ
  25. Hi Cusick, verwechsle aber nicht Voodoo mit Hodun oder Hoodoo. Alles drei sind total unterschiedliche Dinge. Hodun = Der Afrikanische Ursprung, der übrigens nur aus einem einzelnen Land stammt /in etwa dem heutigen Benin) und nicht wie manche meinen über ganz Afrika verbreitet ist/war Voodoo = Das Haitische Original, geboren in der Sklavenzeit Hoodoo = Das was z.B in New Orleans praktiziert wird und sich im wesentlichen auf talismanschwenken und schlecht geputzte Zähne beschränkt. Ist aus Voodoo hervorgegangen Im übrigen schreib ich gerade an einer Umsetzung nach Midgard Regeln und hab mich deswegen schon ziemlich tief eingelesen Außerdem ist Voodo keine schamanistische oder Naturreligion. Es gibt eine obere Gottheit 'Bondieu' genannt die das Universum geschaffen hat. Zwar wird im Voodoo Geisterverehrung betrieben, doch sind das keine Geister im schamanistischen Sinn. So gibt es beispielsweise den Loa Simbi, der für Wasser zuständig ist, aber nict nur als Versinnbildlichung des Wassers als solches dient (etwa für Regen etc zuständig ist) sondern mehr für die Symbolische Kraft des Wassers (Leben etc.) steht. Daraus kann man erkennen, dass Voodoo keine animistische Religion ist. Viele Grüße HJ

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