
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Clanngadarn und kein Ende
Ich habe es mir da relativ einfach gemacht. Bei mir sind Erainer, Clanngadarni und Fuardainer alles Kelten. Zwar mit Schatierungen aber im Endeffekt sind es alles keltische Kulturen. Viele Grüße HJ
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Dörfer und Städte
Mit dem Wohnhaus geb ich GH recht Bibliothek und Arbeitszimmer gibt es in dieser Form wirklich nur im Fantasy Midgard Und auch da nur bei wirklich reichen Leute. Man überlege sich nur wie teuer ein Buch gewesen sein muss. Es gab noch keine Buchdruckkunst. Die Dinger mussten von Hand kopiert werden! Mich schauderts wenn ich nur dran denke Viele Grüße HJ
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Ich muss Sirana recht geben. Es ist ein Unterschied ob Du ein Schwer in der Hand, oder ein Kettenhemd übergezogen hast das ständig auf den Schultern liegt. Allerdings sollte man seine Erkenntnisse aus dem Mittelalter Reenactment nicht allzusehr nach Midgard übertragen, weils dann keine Fantasy mehr ist Viele Grüße HJ
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Frauen und Midgard
In einer Welt in der viele Charaktere eh immer umherziehen ist es relativ unproblematisch wenn 'Mann' sich austobt. Allerdings sollte so jemand darauf achten welchr Städte er nicht mehr besuchen darf Wen 'Frau' sich austoben will wird das schon problematischer. Ich habe mir um nicht den Zyklus des SC ständig überwachen zu müssen folgende Regel erdacht: Beide partner haben eine Fruchtbarkeit, gemessen in Prozentwerten (die liegen im Bereich von 0-30). Beim Geschlechtsakt würfeln beide daran beteiligten (oder auch mehrere ) Figuren auf ihren Wert. Wenn beide Würfe gelingen, wird Frau schwanger. Kräuter vom Heiler, Druiden oder der Kräuterfrau gemischt können die Chancen senken. Allerdings 0-5 ist ein kritischer Erfolg Wenn Frau nun doch schwanger wird, wird es etwas problematischer für den Fortgang des Abenteuers. Ich bin kein Mediziner, aber können nicht große Anstrengungen wie z.B. schwere Verletzungen beim Kampf etc. zu Blutungen führen? Bisher habe zumindest ich das so gehandhabt. Wenn sich Frau aber 'etwas' schon, gibt es neun Monate später Nachwuchs. Dann scheidet wohl die eine oder andere Figur für eine Weile aus dem Abenteurerleben aus. Lösungen wie z.B. das Kind an eine Ordensgemeinschaft geben, oder an die eigene Familie ist natürlich immer möglich. Vergewaltigung ist natürlich ein Thema an das man unweigelrich denkt wenn man an einen Überfall finsterer Söldner und übler Hexer denkt. Bei mir in der Welt passiert das allerdings grundsätzlich nicht. Wir alle spielen Fantasy. Es gibt Magie, es gibt Götter, man trägt Schwerter auf dem Rücken und man rennt noch mit fast schon tödlichen Wunden rum als käme man frisch aus dem Erholungsurlaub. Warum sollte ich also die Welt gerade an diesem Punkt realistisch gestalten? Viele Grüße HJ
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Valian - die Alternative
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 9:34 am am März 7, 2001 Hallöchen, auch auf die Gefahr hin, daß ich jetzt voll in's Fettnäpfchen trete: So weiß ich weiß, gibt es einen unfetigen QB Valian/Küstenstaaten. Soll jetzt an einem zweiten gearbeitet werden?</span> Naja... ehrlich gesagt bin ich nicht sehr begeistert von dem was ich bisher über den QB gehört habe (Stichwort: Größe der Städte). Aber vielleicht haben sich einige gnädige Götter barmherzig gezeigt Viele Grüße HJ
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Praxispunkte
Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensMir kommt gerade ein ketzerischer Gedanke bezüglich PPs... Wie wäre es wenn man PPs für einen kritischen Erfolg eintauschen könnte? Hmm... naja... so beim 2. Überlegen weiss ich doch nicht so recht.... Liegt wohl am vielen Pflaumenwein den ich Intus habe Aber was haltet ihr davon? Viele Grüße HJ
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Ausbrennwahrscheinlichkeiten
Ich handhabe das normalerweise so, dass sehr alte Artefakte keinen ABW haben (die gibt es aber kaum bei mir). Der rest ist son Zeuch was jeder gute Thaumaturge herstellen kann. Der Krempel ist bei mir zwar immer noch selten, aber so kann ich zumindest erklären warum die Dinger noch nicht ausgebrannt sind. Viele Grüße HJ
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Charakter verschreibt seine Seele einem Dämon
Hi Alucard, klasse Ideen Das schlafwandeln gefällt mir besonders gut Viele Grüße HJ
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Ordenskrieger, weiblich
Naja... Ehrlich gesagt würde ich das Thema eher pragmatisch sehen... Warum soll es keine weiblichen Ordenskrieger des Irindars oder Xans geben? In Midgard gibt es ja bis auf wenige Regionen eigentlich wenig Unterschiede in den Charakterklassen die eine Frau und ein Mann spielen kann. Viele Grüße HJ
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Dörfer und Städte
Da ich den Thread eröffnet hab will ich mal meine Lösung vorstellen die ich mir erdacht habe Ich gehe zuerst mal von der Annahme aus, dass wir Fantasy spielen und deswegen die Platzverhältnisse etwas großzügiger sind als in der Realität. Ich habe mir gedacht, dass pro Bewochner eine Fläche von ca. 50m2 zur Verfügung steht. Wem das zu hoch erscheint sei gesagt, dass eine Stadt wie Deorstead mit ca. 5000 Einwohner auf maximal 500x500 Meter kommt. Wenns kleiner wird von der Fläche kann man doch nicht mehr richtig in den Städten spielen. Ich habe also bei der Formel weniger die Realität, als die Spielbarkeit im Sinn gehabt. Was meint ihr? Viele Grüße HJ
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Grundrisse gesucht
Wi kan schpeak inglisch werry well mäny greetings HJ
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Würfelpech
Echt oder unecht (also hochgespielt oder hochgesetzt) erkennt man beim Spiel eigentlich recht schnell. Man merkt eben ob der Krieger Grad 10 mit St. 100, Ge 100, KO 100 'echt' ist indem man fragt wie er die Werte bekommen hat. Wenn er sagt: Alles echt gewürfelt und beim erhöhen immer Glück gehabt ist es einfach. Dieser Charakter ist hochgesetzt. Wenn er aber verlauten lässt, dass sein Charakter die Werte durch SL Unterstützung, anderer Würfelmodus beim Erschaffen etc. hat, dann ist der Charakter für gewöhnlich hochgespielt. Während dem Spiel merkt man bei den hochgesetzten Charakteren oft, dass sie mit ihren Fähigkeiten nicht umzugehen wissen. Sie haben einfach keine Ahnung was ihr Char so alles wirklich kann und setzten kaum das ein was sie können. Viele Grüße HJ
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Ich habe ja vor kurzem ein Alternatives Lernsystem eingeführt. Das ganze hat zwar einen guten Einfluß auf den Wert von Gold, allerdings müssen jetzt die Charaktere auch erkennen dass es einige Charakterklassen gibt die einfach einen erhöhten Goldbedarf haben. Ich poste das jetzt iun diesen Thread hier, da das ja unabhängig vom Lernsystem ist. Eigentlich müssten Charakterklassen die Materialkomponenten zum zaubern brauchen mit den anderen Mitgliedern der Truppe einen Deal eingehen, da sie ja etwas mehr Gold benötigen als die Nichtzauberer. Materialkomponenten sind halt teuer. Ansonsten haben die die selben Kosten wie Kämpfer (ausbessern der Rüstung/Kleidung), Waffen nachkaufen oder ausbessern ...) Als SL kann man sich da natürlich nicht mit einer Regel einmichen, aber man kann die Spieler ja mal darauf hinweisen und sie zu einer Klärung der Problematik bewegen Viele Grüße HJ
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Dörfer und Städte
Hi Freunde, ich bin gerade dabei ein paar Stadtüläne für die laufende Kampagne zu zeichnen. Dabei stieß ich auf folgendes Problem: Wie groß sind Städte? Welche räumliche Ausdehnung hat eine Stadt (z.B. in Alba) mit ca. 5000 Einwohner? Wievie Häuser braucht es? Habt ihr Euch schon mal darüber Gedanken gemacht? Es wäre klasse wenn wir diesen thread dazu verwenden könnten um da zu einer vernünftigen Formel zu kommen. Viele Grüße HJ
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Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 2:28 pm am März 4, 2001 Noch ein Wort zu Spielern: Sind alles nette Leute, wirklich, aber je mehr von ihnen da sind, um so weniger Ideen entwickeln sie. Ich will damit keinem einen Vorwurf machen, bin ja selbst einer, es ist meiner Meinung nach einfach eine Art von Gruppendynamik. Wenn bei uns alle da sind sind wir 7 Spieler + SL. Und unsere Taktik beschränkt sich im Wesentlichen auf Frontalangriff. Die Diebin unserer Gruppe hat in den vergangenen Jahren vieleicht dreimal eine Situation im Vorfeld ausspioniert.</span> Das liegt aber hauptsächlich am SL. Wenn sich die Gruppe ein oder zweimal eine richtig blutige Nase geholt hat (eventuell sogar mit eigenen Verlusten) dann wird sich das ganz von alleine ändern. Auch größere Gruppen werden es sich dann drei mal überlegen ob der Frontalangriff ohne vorherige Aufklärung wirklich gut für die eigenen Überlebenschancen ist. Ich persönlich handhabe meine NSC intelligent. Sie wissen um die eigenen Schwächen und Stärken und werden ihre Angriffs/Verteidigungstaktik genau darauf hin ausrichten. Da wird der schwarze Hexer oder der Chaospriester selbstverständlich um die eigene Schwäche im Nahkampf wissen und eine Schar von gut ausgebildeten Leibwächtern/Ordenskrieger um sich versammelt haben. Zumindest wird er das eine oder andere unangenehme Ass im Ärmel haben das einen ungeplanten Frontalangriff zu einer höchst ungesunden und gefährlichen Situation für die Charaktere werden lässt. Viele Grüße HJ
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Würfelpech
Naja... Bei Midgard macht es aber auch die Würfelmethodik aus. Aussschließlich Werte zw. 40 und 70 zu haben fällt halt schwer wenn man für jeden Wert 2x würfeln darf. Außerdem habdhabe ich es als SL gewöhnlich auch so, dass ein Spieler bei ausschließlich solchen Werten nochmals würfeln darf. Es sei denn er legt darauf Wert solch einen Charakter zu spielen. Zudem ist es in vielen Spielrunden gängige Praxis Charakteren 'gimicks' zuzugestehen. Dazu gehören beispielsweise auch erhöhte Attribute. Das passiert übrigens auch in einigen offiziellen Abenteuern. Ich persönlich finde es auch ok, da die Charaktere sich auch durch ihre Attributswerte vom Durchschnitt abheben sollen. Viele Grüße HJ
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Frauen und Midgard
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bupu am 6:24 pm am März 2, 2001 in unserer einen gruppe spielt tatsächlich ein männliches mitglied ständig nur weibliche heldinnen und ein weilbiches mitglied nur die männlichen ist etwas verwirrend da die beiden auch noch bruder und schwester spielen </span>Gnaa! Wer soll da denn noch durchblicken! Rollenspiel kann verwirrend sein Viele Grüße HJ
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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Grundrisse gesucht
WOW! Der Link ist ja irre! Viele Grüße HJ
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Baum - Erscheinungsform des Baumes
#Moderation Mode Ich habs mal hierhin verschoben, da den Spruch ja auch andere Charakterklassen lernen können. Viele Grüße HJ Hierhin verschoben
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Aberglaube
Was man auch schön einsetzen könnte wäre das zerdeppern eines Spiegels. Auswirkungen wären wie die des Zaubers 'Fluch', Zumindest solange bis man etwas getan hat um den Fluch aufzuheben. Ne Spende an einen Tempel oder sowas in der Art sollte eigentlich genügen. Viele Grüße HJ
- Druiden unterwegs?
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Frauen und Midgard
Jetzt möchte ich mich doch mal so langsam in die Diskussion einmichen bevor das hier zu einer 'Frauen in die Küche' Diskussion wird Man muß doch eigentlich nicht zwischen Männern und Frauen unterscheiden, sondern eher zwischen Leuten die von ihrer Freundin oder Freund zum Rollenspiel 'mitgeschleppt' werden, oder solchen, die so richtig aus eigenem Antrieb Rollenspiel betreiben. Klar, die 'mitgeschleppten' entwickeln sich manchmal auch zu Rollenspielfantatikern, aber weitaus häufiger ist doch der Fall, dass sie es ihrer Freundin/Freund zuliebe tun. Spielen macht ihnen schon etwas Spaß, aber eigentlich würden ihnen viel mehr Dinge einfallen die einfach mehr Spaß machen. Sowas merkt man halt beim Rollenspiel. Viele Grüße HJ
- Musik beim RP, wenn ja welche?
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Rechtschreibung
Jetzt muss ich aber mal Werbung machen In der Box 'Das Abenteuer beginnt' ist so ne Aufstellung auch drin Ist zwar ne recht teure Angelegenheit wenn man sich die Box nur dafür kauft, aber ich wollte es halt mal der Vollständigkeit halber erwähnt haben. Viele Grüße HJ