
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Frauen und Midgard
Ich hab immer so das Gefühl, dass wenn Männer, über Frauen und Rollenspiel reden, das so ähnlich ist als wenn ein Blinder über Farben redet Was auch der Grund ist warum ich mich hier bei der Diskussion rausgehalten hab :biggrin: Viele Grüße HJ
-
Musik beim RP, wenn ja welche?
Hi Bupu, ich werde das mit MP3 Playern machen. Ich wollte mir eh schon einen kaufen, da die Dinger so schön handlich und klein sind (so als Zeitvertreib im Flugzeug... Ich muss viel fliegen). Ich stelle mir vor mir dazu noch ein Paar Aktivboxen zu kaufen und fertig ist die Soundanlage für Geräusche Viele Grüße HJ
-
Musik beim RP, wenn ja welche?
Das Thema wurde zwar ein paar mal 'angeschnitten' aber nie richtig ausdiskutiert. Wird also nix mit steinigen Wo das andiskutiert wurde sach ich Dir aber net. Benutz mal die 'Suchfunktion' des Forums Aber nun zum Thema: Ich habe noch nie Musik für das Rollenspiel eingesetzt. Ich werde es aller Voraussicht nach auch nicht tun. Was ich allerdings ausprobieren möchte, sind Sounddateien für 'spezielle' Zwecke: Das schreiende Käuzchen auf dem Friedhof; Das schreien eines 'Ungeheuers': Wolfsgeheul usw. Mal schauen wie es ankommt. Viele Grüße HJ
-
Schlachtbeil und Anderthalbhänder
Hi Stefanie, Schlachtbeil und Anderthalbhänder braucht man jeweils nur einmal zu lernen. Man beherrscht dann beide Waffen sowohl ein, als auch zweihändig. Nachlesen kannst Du das auch im 'Buch des Schwertes' Seite 92 und 93: ... Anderthalbhänder... Ein Abenteurer der diese Waffe erlernt hat, beherrscht beide Kampfesweisen ... Dann wird das ganze etwas konfus, weils mit der Armbrust vermicht wird, weiter gehts aber beim Schlachtbeil auf der nächsten Seite: ... Schlachtbeil ... Diese Waffe wird wie der Anderthalbhänder in der Regel als zweihändige Hiebwaffe benutzt, kann aber von sehr starken Abenteurern auch einhändig geführt werden. --- Viele Grüße HJ
-
Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Icedragon am 3:23 pm am Feb. 28, 2001 bei uns läuft das bei Kämpfen so, dass die zauberkundigen Chars als erste ihre Angriffe ausführen.</span> Huch? Warum sollen ZAK's nicht entsprechend ihres RW angreifen? Wie schon Jutrix sagte sind 99% der Gegner ja eh nicht beim ersten Treffer hinüber. Außerdem: Wo steht geschrieben, dass Heiler und andere Zauberkundige sich an Kämpfen beteiligen müssen? Die tun ja schon genug zur Kampfvorbereitung und Unterstützung. Klar, wenn sich die Gelegenheit ergibt sollen die schon mit zuhauen. Aber das ist doch in keinster Weise zwingend. Ich spiele meine Zauberer normalerweise so, daß sie erst alles an Zauber die sie haben ausschöpfen und dann erst eventuell mit Waffengewalt in den Kampf eingreifen. Viele Grüße HJ
-
Würfelpech
Hi Bupu, dem einen Freud ist des anderen Leid Das mit dem Würfelglück ist bei mir so ähnlich. Zwar würfle ich statistisch gesehen genau soviel 1er wie 20er, aber fallen die 20er halt bei den entscheidenden Dingen, und die 1er dann wenns eigentlich egal ist. Nur ist mir letzten abend was dummes passiert. Hat aber eher was mit Würfelglück des SL zu tun: 2x nen kritischen Erfolg auf das linke Bein. Und das bei aufeinanderfolgenden Angriffen Ich dachte schon mein letztes Stündlein hatte geschlagen! (ups... ich hab glatt beim hochladen des neuen icons 'angel' anstatt 'angle' geschrieben . Das tat weh! Viele Grüße HJ
-
Campaign Cartographer
Den Dungeon Designer brauchst Du nicht unbedingt um Dungeons zu bauen Der bietet halt nur ein paar zusätzliche Features, genauso wie der City Designer. Als ich die Karten die auf meiner Homepage zu sehen sind gemacht habe, hatte ich 'nur' den CC2. Mit Dungeon- und City Designer gehts eben nur etwas schneller. Wenn man allerdings den City Designer und den Dungeon Designer extra haben will schlagen die mit jeweisl ca. 90.- zu buche. Beides sind übrigens AddOns mit zusätzlichen Funktionen für den CC2. Sie laufen also nicht ohne CC2. Zu den Features: Zum Dungeon Designer kann ich noch nicht viel sagen, ich habe ihn ausser zum entwerfen von Hausplänen nicht gebraucht. Und die sind ja recht einfach aufgebaut. Der City Designer ist echt genial. Du kannst z.B. einen Straßenzug definieren, und dann sagen: Zeichne mir auf dieser Straße Häuser ein. Das programm generiert dann nach einstellbaren Parametern (Haustyp: Modern, Fantasy, Elfen ...; Größe der Häuser; Breite der Straße; Häufigkeit der Häuser ...) Häuser entlang der gezeichneten Straße. Damit kannst Du 80-90% der 'Hausarbeit' erschlagen. Du musst also nur noch die besonderen Plätze (Burg, Tempel ...) von Hand definieren. Wenn Du lust hast kannst Du auch noch ein Raster drüberlegen und somit eine Legende bilden. Viele Grüße HJ
-
Druiden unterwegs?
Hi Trepur, is ja die coolste Begründung um einen Druiden zu spielen die ich je gehört habe! Aber die Idee gefällt mir. Der Rest den Du beschreibst passt eher zu den 'dunklen' Druiden (oder wie auch immer die heißen) wie sie im Arkanum beschrieben sind. Aber dennoch durchaus spielbar! Viele Grüße HJ
-
MIDGARD Online - die offizielle Internetseite des Verlages
Jo nur der Webring ist immer noch der alte Naja.. es gibt schlimmeres Viele Grüße HJ
-
MIDGARD Online - die offizielle Internetseite des Verlages
Sie ist wieder da Und zwar im neuen Outfit Viele Grüße HJ
-
Spielwelt-Nachfolge
Den 'Oger' kenn ich nicht. Die Nautilus hat aber weniger Rollenspielspezifische Artikel, sondern mehr Rollenspielallgemeine Artikel und ist deswegen wärmstens zu empfehlen. Dazu muß man wissen, dass die Nautilus die Nachfolgezeitschrift zur legendären Zauberzeit ist. Den Midgard Part der Nautilus betruet übrigens unser allseits beliebter Alex Viele Grüße HJ
-
Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Jo mighty komm vorbei, ist cool! In nem Kampf hat ein Heiler ja auch nicht unbedingt was zu melden. Ist ja im Sinne einer Aufgabenteilung schon ok. Was mich aber etwas verwirrt, ist der Eindruck den ich von Deiner Gruppe gewinne. Ist Deine Gruppe wirklich so kampflastig, dass es keine anderen Situationen gibt in denen Dein Heiler dem Rest der Gruppe über ist? Viele Grüße HJ
-
Campaign Cartographer
Danke erstmal für das Lob Die Karte von Cian hat etwa 6 Stunden gebraucht. Die Landschaftskarten für das Abenteuer waren in ca. einer halben Stunde (pro Karte) fertig. Das Bürgermeisterhaus hat ca. eine Stunde / Stockwerk gedauert. Was halt klasse ist, Du kannst bei den Karten Sichten definieren. Ich kann z.B. Merkmale (z.B. Geheimtüren) zur Spielleitersicht hinzufügen und diese dann beim Ausdruck (das Handout für die Spieler) unterdrücken. Viele Grüße HJ
-
Campaign Cartographer
Naja... der CC ist ein spezialisiertes CAD Programm. Word oder Corel Draw sind einfacher zu handhaben. Aber so richtig kompliziert ist die Bedienung des CC nicht. Du kannst halt viel mit machen. Wenn Du alle Features nutzen willst ist der CC schon ziemlich komplex, aber die Ergebnisse sprechen für sich. Ich habe z.B. gerade für ein Abenteuer das ich vorbereite den Stadtplan von Deorstead gezeichnet. Ich habe dafür ca. zweieinhalb Stunden gebraucht (nur die Zeichnung, ist noch keine Legende dabei). Das Ergebnis ist natürlich noch nicht vergleichbar mit ein paar Sachen die Du sonst noch im Netz findest (mir fehlt halt noch die Erfahrung), aber wenn ich mir überlege wie lange ich gebraucht hätte um so etwas von Hand mit einem herkömmlichen Zeichenprogramm zu erstellen wird mir ganz schlecht Allerdings geht der CC2 schon ins Geld... Ich kenne im moment die aktuellen Währungskurse nicht, aber ich bezahlte bedingt durch den niedrigen Euro ein Schweinegeld. Das sieht aber wahrscheinlich im moment anders aus. Wenn Du Dich dafür interessierst wie Erstlingswerke mit dem CC aussehen, dann gehe einfach auf meine Homepage ( http://www.rpg-seite.de ) und suche nach 'CC2'. Sei aber nicht zu kritisch Die Karten die Du findest sind wirklich meine Erstlingswerke mit dem CC. Übrigens: Wenn Du auf die Seite von Pro-Fantasy gehst, findest Du ein paar Karten die echt klasse sind. Viele Grüße HJ
-
Campaign Cartographer
Hallo alle zusammen, wer von euch verwendet eigentlich den Campaign Cartographer von Pro Fantasy ( http://www.profantasy.com )? Wenn es außer mir sonst noch jemanden gibt der damit arbeiter könnte man ja mal seine erstellten Karten austauschen Ich habe gerade den City Designer lieb gewonnen. Damit ist man ja irre schnell im erstellen von Stadtkarten! Viele Grüße HJ
-
Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Heiler sind geile Charaktere. Die können sich eigentlich in so gut wie jeder Situation behaupten. Im Kampf haben sie so Sachen wie Schwäche, Stärke ... und nacher heilen sie die Wunden. Auch im sozialen Spiel in Städten haben Heile durch ihre Fähigkeiten wie z.B. Menschenkenntnis einiges zu bieten. Ich habe Heiler eigentlich noch nie als wandelndes Hospital gesehen. Viele Grüße HJ
-
Keine Kommentare
Bei Crom! Dann hoffe ich, Dein Barbar stirbt nie! Soweit ich mich erinnere ist das 'cimmerische' Jenseits ziemlich triest und grau alos: immer aufpassen beim kämpfen [insider] und lasse Thor nie in Deinen Rücken [/insider] Viele Grüße HJ
-
Abenteuer aussuchen lassen, anstatt aufdrängen
Mir wäre das ganze ehrlichgesagt auch viel zu aufwendig. Ich habe leider nicht so wahnsinnig viel Zeit um mich auf's leiten vorzubereiten. Ich halte das was Ingo macht aber prinzipiell für eine gute Idee. Sie passt zwar nicht so ganz in meine Weltsicht, aber ich könnte mir vorstellen, dass mir es als Spieler bei Ingo viel Spass machen würde. Viele Grüße HJ
-
Charakter auswürfeln - welche Methode bevorzugt ihr?
Na ich weiss nicht so recht. Ich bin eigentlich nicht so ein Freund von Hintergrundgeschichten. Der Hintergrund einer Figur sollte sich wärend dem Spiel ergeben. So grob skizziert in der Form wie: 'Wuchs in Buluga auf und wurde dann in die Skalverei verschleppt' reicht meines erachtens vollkommen aus. Wer unbedingt will kann natürlich bei mir als SL einen sehr detaillierten Hintergrund (oder besser gesagt: Vergangenheit) haben, ich empfinde das aber eher als störend. Viele Grüße HJ
-
Positive und negative Eigenschaften
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hartinger Joachim am 5:59 pm am Feb. 25, 2001 Also ich denke, negative Eigenschaften sind absolut nicht nötig. Kreatives Rollenspiel benötigt doch keine derart genauen Angaben über den Charakter. </span> Ich sehe das ganze eher zweischneidig. Klar, gute Rollenspieler brauchen eigentlich gute und schlechte Eigenschaften nicht. Das kann man alles ausspielen. Allerdings braucht man manchmal etwas Hilfe für gutes Rollenspiel. Das können so Eigenschaften durchaus bieten. Und: Ich als GURPS SL sehe es eigentlich nicht so gerne wenn Spieler ihre Vor- und Nachteile offen herausposaunen. Die sollen sie gefälligst so spielen, dass es die Mitspieler auch so bemerken ohne zu wissen was auf dem Charakterbogen steht. Viele Grüße HJ
-
Positive und negative Eigenschaften
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:00 pm am Feb. 23, 2001 Positive Eigenschaften wie Loyalit"at (ist das positiv ?!) macht man sich selbts.</span> Naja. Loyalität ist eher eine negative Eigenschaft. Sie ist zwar durch unser ethisches Verständnis durchaus positiv besetzt, allerdings für den Charakter eigentlich negativ da sie seinen Handlungsspielraum in manchen Situationen einengt. Viele Grüße HJ
-
Positive und negative Eigenschaften
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von eustakos am 5:46 pm am Feb. 23, 2001 hat von euch schonmal Midgard nach GURPS geschickt oder umgekehrt ? </span> Ja, ich hab das schonmal gemacht. Wir haben für kurze Zeit GURPS gespielt. Da sich von den Spielern niemand so richtig mit GURPS auskannte haben wir auf der Welt Midgard angefangen und sind dann in Conans Hyberischen Kontinent gelandet. Allerdings haben wir die Charaktere gleich nach GURPS Regeln erschaffen. Ich war übrigens der SL. Viele Grüße HJ
-
Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
Hi Ingo und Tyrfing, wie kommt ihr jetzt eigentlich auf Heiler? Klar geht es ohne Heiler. in 80% der Fälle spielen wir auch ohne Heiler/Priester. Mir ging es in meiner Argumentation eher um so Fähigkeiten wie Wagenlenken, Verkleiden, Gassenwissen usw. Dinge eben die ganz einfach lästig sind wenn sie fehlen. Mit lästig meine ich jetzt nicht unbedingt die Spielgruppe, sondern eher mich als SL, der ja aufpassen muss dass ein Szenario mit den von den Figuren beherrschten Fähigkeiten lösbar ist. Viele Grüße HJ
-
Arkanum und Akzeptanz
'Bannen von Finsterwerk' war in den alten Regeln in 'Austreiben des Bösen' enthalten. Wenn also ein Priestr 'Bannen von Bösen' bisher beherrscht hat, hat er nach der Arkanum Umstellung auch automatisch 'Bannen von Finsterwerk'. Im übrigen werde ich es bei der Arkanum Umstellung so handhaben, dass keine Figur eine Fähigkeit verliert die sie vorher hatte nur weil jetzt eine Voraussetzung fehlt. Der Spieler soll halt die fehlende Voraussetzung so bald als möglich dazulernen. Ich denke, für eine Übergangszeit ist die Lösung akzeptabel. Viele Grüße HJ
-
Arkanum und Akzeptanz
Stimmt. Das mit dem Talismane herstellen Ist etwas heftig. Allerdings weiss ich nicht wie lernen in den neuen Regeln gehandhabt wird. Talismane herstellen konnten ja Thaumaturgen und Schamanen bisher vom 1. Grad an. Ich glaube nicht, dass sich daran in den neuen Regeln etwas ändern wird. Da hilft wohl blos abwarten und Tee trinken. Das mit dem Weihen von Wasse kann ich eigentlich gut nachvollziehen. Außerdem sind die Voraussetzungen ja eh Sprüche die jeder Priester lernen sollte. Das relativiert sich dann wieder. Viele Grüße HJ