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Abd al Rahman

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  1. Es fällt mir gerade zu dem Thema was ein: Es war ja des öfteren die Rede davon längse vergriffene Sachen wie z.B. die Sandobar Kampagne online zur Verfügung zu stellen. Ich könnte mir vorstellen, für sloche Sachen sozusagen eine 'Download Gebühr' zu entrichten. Ich glaube das wäre eine Lösung für die Sachen die auf der einen Seite nicht gedruckt werden können aus welchem Grund auch immer, aber trotzdem nicht kostenlos zur Verfügung gestellt werden sollen. Viele Grüße HJ
  2. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Clanngadarn
    Wenn ich mal zu viel Zeit habe mach ich mal eine Viele Grüße HJ
  3. Ihr beschreibnt ja alle schön dass Midgard eine Fantasy Welt ist, und deshalb am Realismus zu sparen ist. So weit so gut... Aber wo zieht ihr die Grenze? Um mal Beispieie aus Alba zu nennen: <ul>[*]Gibt es freie Waffenschmiede die ihr Geschäft ausüben (Das gans so in der Realität nicht)? (bei mir ja) [*]Gibt es Brandschutzgesetze? Sind in vielen Städten Feuergefährliche Handwerke aus den Städten gebannt? (Bei mir ja) [*]Gibt es strenge Gesetze die das Jagen in Wäldern regeln? (Bei mir selten) [*]Hängen vor Stadttoren manchmal gehägte, geräderte oder sonstie hingerichtete? (Bei mit ja) [*]Trägt der Albai sein Schwert auf dem Rücken? (Bei mir ja, wenn ers denn will) Das sind nur mal ein paar kleine Details was ich mir eigentlich unter Realismus/Unrealismus vorstelle Viele Grüße HJ
  4. Thema von Mike wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich nehme mir als SL gewöhnlich nur sehr wenig Freiräume wenn es zu einemn Theme bereits ein QB gibt. Ich bitte sogar die Soieler darum mich auf einen Fehler hinzuweisen. Der Grund ist eigentlich ganz einfach: Die Charaktere kenn Midgard (oder zumindest die Region aus der sie kommen) ja auch. Die meisten Infos aus Quellenbänden dürften ihnen bekannt sein. Das Heisst, sie gehen bei ihren Lösungsansetzten von den Dingen aus die sie kennen. Das funktioniert nicht, wenn ich Infos aus QB 'verdrehe'. Um mal ein Beispiel zu nennen: Kein rawindrischer Abenteurer mit etwas Erfahrung würde bei merkwürdischen Morden an einen Troll denken, da er sich sicher ist dass es in seiner Heimat keinen gibt. Er würde eventuell seine Ermittlungen richtung Sitras laufen lassen, was aber dem Spiel eine falsche Richtung geben würde. Viele Grüße HJ
  5. Ich mag es wenn in einem Abenteuer es viel zu entdecken gibt. Die Figuran mit einer komplizierten Hintergrundgeschichte zu versehen bzw. komplizierte Nebenhandlungen aufzubauen gefällt mir bei gekauften Abenteuern nicht so sehr. Ich muß mir als SL das ganze Zeug irgendwie merken. Dazu hab ich ehrlich gesagt schlicht und ergreifend nicht genug Zeit. Mir sind also bei gekauften Abenteuern die lieber, die mehr Wert auf die Handlung legen. Viele Grüße HJ
  6. Da fällt mir noch was ein: Indiana Jones von West End Games. Das ist zwar schon seit Jahren out of Print, aber manchmal findet man noch einen Band in nem Laden. Das ganze ist natürlich in der Zeit zw. 1930 und 1945 angesiedelt, aber mit etwas Geschick und Geschichtskenntnisse kann man die Abenteuer durchaus an die Zeit um 1880 anpassen. Viele Grüße HJ
  7. Ich weiss nicht was noch alles erhältlich ist, aber schau mal bei Castle Falkenstein nach. Des weiteren soll ja Space 1889 wieder aufgelegt worden sein. Viele Grüße HJ
  8. Nee. nach dem werfen sind die Gegenstände nicht mehr unter der Kontrolle des Zauberers. Er kann allerdings nach nochmaligen zaubern die Gegenstände mit einem EW:Waffenloser Kapmf+4 (Gegner wehrlos) wieder auffangen. Viele Grüße HJ
  9. Hi Airlag, Du hast einen weißen Hexer Viele Grüße HJ
  10. Viele Assassinen sind aber Straßenräuber von Beruf Den Beruf können die zw. den Abenteuern meinetwegen auch ausleben! Man denke nur mal daran was mit so armen Räubern im Rollenspiel normalerweise passiert Viele Grüße HJ
  11. Naja.... Wenn ich nach den 'Buchstaben des Gesetzes' gehe, dann bewegen die sich eigentlich nicht so richtig. Du kannst damit Dinge tun, die Du auch mit einer Hand tun könntest wenn Du dort stehen würdest. z.B. werfen. Also die Dinger durch die Gegend fliegen lassen ist nicht so richtig. Eine unserer Hausregeln sagt aber, dass man Gegenstände auch bewegen kann. Also ein imaginäres laufen eines imaginären Körpers der imaginären Hand) ist bei uns möglich. Wir verwenden dazu die B des Zauberers. Viele Grüße HJ
  12. Naja... eigentlich schon. Für solche Treffer hast Du ja dann die Scharfschießen Regeln Viele Grüße HJ
  13. Gegner in Schach halten funktioniert wur bei Schußwaffen. Das ganze macht auch keinen automatisch kritischen Schaden, sondern nur automatisch schweren Schaden. Viele Grüße HJ
  14. Sorry dass ich mich erst jetzt melde. Ich hatte richtig viel beruflich zu tun und komme erst jetzt dazu das Forum durchzuarbeiten. Die Radha werde ich noch umarbeiten. Ich hoffe bald. Ich hab sie auch schon an Alex geschickt. Thomas Kreutz hatte aber etwas auszusetzten (nicht sehr viel. z.B. gab er mir den Tip auf das Arkanum zu warten). Wenn ich die Radha umgearbeitet hab geht sie wieder an Alex. Viele Grüße HJ
  15. Thema von Maddock wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 3:46 pm am März 23, 2001 Gut, ist also deiner Meinung nach die dunkle Sprache Blödsinn und was sollten dann deiner Meinung nach Orcs, etc. sprechen?</span> Wie wärs mit Orkisch? Goblins sprechen Goblinisch usw... Die können ja meinetwegen miteinander verwand sein aber eine allgemeine Dunkle Sprache find ich genau so Banane wie Comentang. Viele Grüße HJ
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sir Killalot am 2:03 pm am März 13, 2001 2. Ja, verlieren sie. Wozu sie eine Rüstklasse haben, weiß ich nicht. Vermutlich damit man den Spielern etwas schlidern und vorgaukeln kann, bis sie überreißen, was Sache ist.</span> Da widerspreche ich Die verlieren durch leichte Treffer keine AP. Weil sonst die RK wirklich keinen Sinn macht. Geisterwesen und ähnliches muss man schon schwer treffen. Viele Grüße HJ
  17. Todlose können wirklich heftig sein! Wenn man eine gruppe in arge Schwierigkeiten bringen will (oder man den einen oder anderen sich holen will) gibt man ihnen Macht über Leben. Viele Grüße HJ
  18. Nö. Dafür gibt es bei uns keine Punkte. Außer bei den Reisen. Da gibt es ja neine offizielle Regel wenn es sich um eine unbekannte Gegend handelt. Viele Grüße HJ
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 3:35 pm am März 23, 2001 Hey, mein Schamane G'tug kommt von dort! Vielleicht macht mein Master mal was draus </span> Unglücklicher, Du wirst bekommen was Du Dir gewünscht hast :biggrin: Viele Grüße HJ
  20. Ehrlich gesagt bezweifle ich das Konzept des guten Heilers in der Nachbarschaft. Warum sollte er die Leute kostenlos heilen? Er muss ja schließlich auch seinen Lebensunterhalt verdienen. Viele Grüße HJ
  21. Hi Airlag, jupp kann man. Das wären dann die Dienerrassen wobei die Arracht eine der bekanntesten sind Viele Grüße HJ
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von stefanie am 6:06 pm am März 22, 2001 Mir fällt auf, daß es anscheinend so ist, daß immer nur ausgenutzt wird. Einmal sagt HJ, daß ein sich austobender Mann sich dann fix aus eventueller Verantwortung zieht, dann erzählen Sirana und Killalot (auch ein schöner Name, erinnert mich an Kill McMachplatt), daß sie Kurtisanen spielen und erläutern, daß ihre SCs oft und gerne Männer mit Tricks (von wegen weibliche Waffen oder schlafenlegen) ausnutzen. Bei dem Interesse, das meine SCs oft recht deutlich bekunden, bin ich irgendwie noch nicht auf die Idee gekommen, daß das Männeranbaggern einen anderen Zweck als auf Gegenseitigkeit beruhendes Amüsement haben könnte oder sollte. Bin ich da so schrecklich unrealistisch? </span> Naja... Wenn jemand bei mir solche Trichs probiert muss aufpassen wo das endet. Klar kann 'Mann' sich aus der Affaire ziehen und stiftengehen. Aber dazu sage ich nur: Die Zahl der Regionen/Länder/Städte in der er sich nicht mehr sehen lassen kann wächst unaufhörlich. Wenn 'Frau' sich sozusagen hochschlafen will kann es bei mir natürlich passieren dass sie schwanger wird. Jede Sache hat da zwei Seiten... So glaubte z.B mal eine Spielerin, dass sie sich bei einem Fest zu Ehren einer Göttin austoben könnte und auf diese weise an Informationen kommen kann. Der Charakter wusste, dass sie unfruchtbar war. An die Infos kam sie natürlich. Dummerweise war das ganze ein Fruchtbarkeitsfest und die Göttin durchaus real Ihr Irrtum kann mittlerweile laufen Wir konnten das aber leider im Spiel nicht weiter vertiefen, da das ganze in GURPS passierte und wir kurz darauf wieder auf Midgard wechselten. Also nix ist mit: immer nur ausnutzen (zumindest wenn ich leite). Wie im richtigen Leben muß man sich der Konseuenzen seiner Handlungen stets bewusst sein. Viele Grüße HJ
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 1:42 pm am März 26, 2001 Oft läuft es doch so: Der Spielleiter spielt (leider) kampforientierte Abenteuer und irgendwann kommt das typische Problem, dass starken Abenteurern immer stärkere Gegner entgegengestellt werden, was entweder zum Tod er Gruppe oder zur Langeweile führt. Andererseits sind auch oft die Spieler nicht in der Lage über das Steigern ihrer Lieblingswaffe und oder das Lernen der Standartkampfzauber hinauszudenken, was dann beim Spielleiter zu Stress führt, weil die Gruppe dann nichts mehr außer kämpfen kann.</span> Tja, da kann ich Dir nur recht geben! Wenn hochgradige Charaktere nur noch kämpfen können dann ist das für gewöhnlich die Schuld des Spielleiters. Seine Aufgabe ist es eigendlich Spielen einen Anreiz zu geben auch andere Fähigkeiten zu lernen. Ich mache das in dem ich so genannte Standardsituationen einbaue wo mal Wagenlenken, Segeln, Beredsamkeit oder ähnliches nötig ist. Ohne dem letzten SL in meiner Gruppe zu nahe treten zu wollen, hat er die Kämpfer (zu denen auch ich gehörte) durch seinen Stil zu leiten viel zu sehr bevorzugt. Wurde gekämpft gab es massig KEP. Wurde mal an einem Abend nicht gekämpft so kamen wir auf im Schnitt auf 15 AEP. Und das bei einer Gruppe die in den Graden zw. 4 und 10 liegt! Kein Wunder dass niemand eine Fertigkeit richtig lernte. Jetzt wo ich die Gruppe wieder übernommen habe müssen die Charaktere das jetzt büßen. Da bekommt jetzt an einem Abend an dem nicht gekämpft wird der kleine Scharide 40-50 AEP und die dicke Ordenskriegerin und der Ritter aus Alba (beide Grad 7 oder 8) nur 10 oder 15 weils an den algemeinen Fähigkeiten fehlt. Viele Grüße HJ
  24. Thema von Mike Jones wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Gut unb Böse ist so eine Sache... Da braucht man wohl ein abgeschlossenens Philosophiestudium um da erschöpfend Auskunft zu geben. Ich persönlich sehe das Kulturorientiert. In der einen Kultur oder Zeit gilt etwas als 'gut' wärend in einer anderen selbiges als 'böse' gilt. Als Beispiel sei hier die Folter im Mittelalter aufgeführt. Als Böse kann man eigentlich nur jemanden bezeichnen dessen Handlungen in dem eigenen Kulturkreis als böse gelten. So gesehen bin ich mir ganz und gar nicht sicher ob z.B. die Menschenopfer in Nahuatlan böse sind... Viele Grüße HJ
  25. Thema von Odur Habustin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 9:17 pm am März 21, 2001 Anmerkung: auch ich bin seit einigen Jahren berufstätig. Das führte dazu, dass ich wesentlich seltener leite als spiele. Aber ich denke, die Qualität meiner Abenteuer hat eher zugenommen. </span> Jupp kann ich als einer Deiner Spieler nur bestätigen Auch wenn mir manche Ideen nicht gefallen weil sie nicht so recht in mein Midgardweltbild passen kann ich nur bestätigen dass die Qualität gestiegen ist. Viele Grüße HJ

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