Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 9:18 am am Juli 18, 2001 Fertig schon - aber noch nicht veröffentlicht. Armer JEF, wirds nichts mit dem neuen Videospiel </span> Naja, es ist noch ein Riesenunterschied zwischen Regeln fertig und Regelwerk geschrieben... Viele Grüße hj
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Testexposé
Genau das ist doch die Schwierigkeit beim Lektorieren. Erkennen was herangezogen werden kann oder darf. Die Wunderwelten sind z.B. die von Rainer erwähnten halboffiziellen Quellen. Genau das ist der Grund warum ich keine Zeit hatte am Lektorierwettbewerb teilzunehmen. Ich hätte eigentlich meine ganzen Regelwerke, Abenteuier, Gildenbriefe etc. zum nachschlagen mit nach Graz nehmen müssen. Zumindest um das ordentlich zu machen... Viel Grüße hj
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Testexposé
Jupp sind sie. Da dort wurden offizielle Materialien veröffentlicht bzw. von offiziellen Redationell betreut. Das war bei den DDD nie der Fall. Viele Grüße hj
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Testexposé
Ich hab mir die Postings nochmal durchgelesen. Da stand doch nur was von Offiziellen Veröffentlichungen, oder? Viele Grüße hj p.S. Ich behaupte nicht, dass ich Recht habe, ich glaube es nur
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Testexposé
Ich hatte zwar keine Zeit mich richtig mit der Exposé zu beschäftigen, aber eins viel mir gleich ins Auge: DDD ist keine offizielle Quelle. Somit sind Verweise zu den DDD oder Elemente daraus als Fehler zu werten. Viele Grüße hj
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
Das sich hier diskutierte Regelergänzungen in den neuen Regeln wiederfinden glaube ich eher nicht. Wenn das passiert wäre es reiner Zufall. Die Neuen Regeln sind schon länger fertig als das Forum existiert Viele Grüße hj
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
Oder wenn Doc. Nagel wieder im Lande ist Viele Grüße hj
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Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
GURPS hat da eine an sich relativ logische Regel. In der Folgerunde sind alle Aktionen um den erlittenen LP Schaden erschwert. Da aber Midgard eh ein relativ gefährliches Kampfsystem hat würde ich es nicht unbedingt mögen Midgard mit einer ähnlichen Regel zu belasten. Viele Grüße hj
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Selbstgebastelte Städte
Naja, ich hab Crossing und Deorstead Wen ich mal wieder etwas Zeit habe werde ich sie auf meiner Homepage zum Download zur Verfügung stellen. Viele Grüße hj
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Zaubern und Abwehren?
Bei den B Zaubern vergesst ihr aber allesamt, dass man sie auch mit einem Thaumagral ausführen kann. Ist also nix mit 'nur' einem Angriffswert von +4. Viele Grüße hj
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Zaubern und Abwehren?
Es ist keine Geschmackssache, sondern ob man eine Hausregel einführt. Ich verstehe im übrigen eins nicht: Warum meint ihr müssen denn zauberer im Nahkampf kämpfen und dann noch zaubern? ein Zauberer der im Nahkampf umkommt hat meines eranchtens was falsch gemacht. Zauberer sollten intelligent genug sein um so gefährliche Situationen zu vermeiden und zu entschärfen. Dazu gibt es jede Menge Zauber zur Vorbereitung. Viele Grüße hj
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Schlachtenwüter
Thema von KONTAKU wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsIch finde den Schlachtenwüter einfach nur daneben. Er passt weder zu Midgard, noch ist er aubalanciert. So gesehen ist er noch übler als diese Fian. Viele Grüße hj
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Zaubern und Abwehren?
Dann erlebe mal mich als SL oder Spieler. Ich wende Sekundenzauber häufig und gerne an. Gerade verletzen ist ein absoluter Killerspruch wenn man in der selben Runde auch noch abwehren kann. Wenn der WW:Resistenz mislingt wird automatisch ein kritischer Treffer erzielt. Bei Verursachen von Wunden und Verursachen von schweren Wunden sowie bvei Verletzen darf man nicht vergessen das Rüstung nicht schützt! Damit mache ich jeden deiner Kämpfer fertig. Egal welchen Grad er hat wenn ich gleichzeitig zaubern und abwehren kann. Viele Grüße hj
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Zaubern und Abwehren?
Jo, was Bruder Buck sagt stimmt. Aber ehrlich gesagt möchte ich mit meiner Argumentation nicht auf das Realismus Argument hinaus. Realistisch sind Kämpfe im Rollenspiel ja eh nie (hatten wir schon an anderer Stelle im Forum). Für mich geht es da um das Spielgleichgewicht. Wir hatten es in unserer Gruppe auch so gehalten., das man nach 1 Sek. Zaubern noch abwehren kann. Leider bemerkten wir schnell, dass die 1 sek. Berührungszauber (z.B. Graue Hand) viel zu mächtig wurden, da der Zauberer jetzt in aller Ruhe graue Hand zaubern konnte und dann noch in der selben Runde ganz normal abwehren. Das war uns viel zu heftig. Viele Grüße hj
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Können Priester oder Ordenskrieger konvertieren
Und ich sollte besser lesen lernen... Ich hab zu glatt: 'Priester ZU Ordenskrieger konvertieren' gelesen Aber ansonsten schließe ich mich Airlags Meinung an. Viele Grüße hj
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Abenteuerort Küstenstaaten
Nein! :biggrin: Bethina und HJ
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MAGISCHE HELDEN
Ich kann mich ja mal versuchen. Dann könnte man mir für meinen bekannten Zynismus und Sarkasmus nicht mal böse sein. hehe Viele Grüße hj
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Abenteuerort Küstenstaaten
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 6:48 pm am Juli 12, 2001 liebe bethina, bei so vorgetragenen bitten muss ich ganz schnell mal nach oben laufen und nachschauen ... moment ... tschuldigung, ich glaub ich hab's verlegt oder ausgeliehen ... ich geh noch mal schauen ... ach ja, doch: aus der serie geschichten aus illimas 4: der ketzer von linda heweker, copyright verlag feder & schwert. das ding hat 111 seiten, die stadt heißt Gadiz di Heo. viel spaß beim suchen. </span> Da muss ich mit Bethina schimpfen Das Teil steht bei uns im Schrankl :biggrin: Viele Grüße hj
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Artikel: Ricos Drehleier
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWelch Worte Dabei kommen Dudelsäcke doch eigentlich ursprünglich aus Deiner Heimat Viele Grüße hj
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Die meketischen Götter heute?
Ich spiele einen weißen Hexer Kebechts. Das ist ja im Prinzip so was ähnliches wie ein Priester. Was genau willst Du wissen? Viele Grüße hj
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Können Priester oder Ordenskrieger konvertieren
Ich hatte bisher nur den umgekehrten Fall in meiner Gruppe. Es käme bei mir auf den Werdegang des Priesters an ob ich es zulassen würde. Ich denke das es bei Kriegspriestern am logischsten zu erklären wäre. Viele Grüße hj
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Scheitern lassen
Jetzt, da wie Bruder Buck geschildert hat, das Abenteuer vergeigt ist werde ich mir ausdenken wie es später einmal weitergehen wird. Natürlich hat der Drais Priester das Schild bekommen. Natürlich hat er sein Ziel, was immer es gewesen ist (ich weiss es, die SPieler nicht), erreicht. Der 2. Teil der Kampagne, der einige Zeit später spielt, wird jetzt darum gehen den Drais Priester ausfindig zu machen und ihm den Schild wieder abzujagen damit Sabora wieder nach Alba darf. Was dabei mit dem Drais Priester passiert ist dabei natürlich noch unklar Die Charaktere werden den Priester eventuell töten (sie sind erfahren genug um das hinzubekommen) oder sich einen 'Freund' für's Leben schaffen So gesehen ist das Scheitern der Spieler weitaus interessanter als wenn sie ihre Aufgabe im 1. Teil des Abenteuers geschafft hätten. Ich glaube, so sehen es meine Spieler auch. Viele Grüße hj
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"