Zu Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Die Zauberdauer sind 10 sec. Solange ist also der Zauberer beschäftigt den Zauber zu sprechen. Danach hat er eine Minute Zeit (also eher die Wirkungsdauer) mit seiner Hand auf ein Opfer zu 'zeigen'. Viele Grüße hj
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Und vor allem, ist Rosendorns Aussage jetzt verbindlich oder offiziell (mit Buch)? Viele Grüße hj
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ohje armer Rosendorn... So hört sich ein Tiger vorm Sprung an... Viele Grüße hj
  4. Hi Rainer, war nicht speziell an Dich gerichtet. Nur ein allgemeiner Hinweis Viele Grüße hj
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 1:19 pm am Juni 17, 2001 DIe Waffen finde ich in höheren Graden nicht übertrieben, nur am Anfang finde ich das absolut überzogen. </span> Die Waffen sind bei uns in jeder Stufe übertrieben. Und das ist das eigentliche Problem der Fian. Sie bekommen anders als andere Charakterklassen von 'Haus' aus zeuch mit was sie anderen gegenüber überlegen macht. Das drückt sich nicht zuletzt in den Waffen aus. Wenn ich Supermann von Grad 1 an spielen will, dann geh ich zu anderen Systemen... Viele Grüße hj
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Juhuuu Entschuldige bitte meine Penetranz, aber ich bin in der Beziehung Berufsgeschädigt Buchsymbol, find ich gut! Viele Grüße hj
  7. Gründe hab ich genug: 1. Optik anpassbar (nur halt nicht in der Beta) 2. Bessere Verwaltung der Daten (merkt nur der arme Admin) 3. Es können Unterkategorien aufgebaut werden (Ich kann das Forum besser aufteilen -> Mehr Foren z.B. 'Links' möglich) 4. Cookies werden besser verwaltet 5. Nachrichtentitel können verändert werden (durch den Admin/Moderator) 6. Anmeldung muss durch Einloggen bestätigt werden (Rechtssicherheit -> Keine Spaming Gefahr) 7. Email Adressen werden nicht mehr in 'klarschrift' dargestellt 8. Viele Bugs sind behoben 9. Eingebaute Backup Funktion (spart viel Zeit für den Admin) 10. Einige neue features wie z.B. Voting Funktion für Abstimmungen 11. Support für diese Version wird eingestellt (was für mich der Hauptgrund ist) Viele Grüße hj
  8. Zumal man da eines nicht verwechseln darf: Laut Regeln bringt ein hoher Eigenschaftswert einen EW+2 und nicht WM+2 Kleiner aber feiner Unterschied. Wir regelns zwar intern auch als WM, aber richtig im Sinne der Regeln ist das nicht, Viele Grüße hj
  9. Thema von Maruk wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Kooperation in der Gruppe ist eigentlich schon ein eigener Thread wert, oder? Viele Grüße hj
  10. Ich schließe mich Mikes phantasielosen Runde an. Viele Grüße hj
  11. Posten kann man auf dem neuen immer noch Die wesentlichen Neuerungen betreffen die Boardgestaltung. Viele Grüße hj
  12. Konzentrieren muss sich der verzauberte selbst und es kostet 1 AP/Grad des verzauberten. Viele Grüße hj
  13. Weil es bei Resistenzen nicht um einen Kampf, sondern um eine unbewusste Abwehrreaktion (natürlich nicht bei Umgebungszaubern) geht. Zauber, bei denen man bemerkt, dass man bezaubert wird wenn der WW:Resistenz geglückt ist, werden extra erwähnt. Viele Grüße hj
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ein: 'Wir werden dem Artikel nicht mehr widersprechen' wäre mir lieber. Viele Grüße hj
  15. Zum Thema 'Berufe' gibt es übrigens schon einen thread: http://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=1778 Viele Grüße hj
  16. Das widerspricht aber ganz eindeutig dem, wie die Zauber wirken. Bei Deinem 20 sec. Beispiel müsste beispielsweise ein bezauberter merken, dass er gerade bezaubert wird weil wie Du bereits bemerkt hast nach Deiner Regelung die beiden Geister miteinander 'ringen'. Das tut er aber nicht. Viele Grüße hj
  17. Die Definition von Zauberei scheint sich in Hornacks Gruppe von der unsrigen zu unterscheiden. Bei uns ist es so, dass Ein Zauberer einen Zauber spricht und ihn dann quasi vergisst, ausser er muss sich darauf konzentrieren, was aber in der Zauberbeschreibung extr erwähnt wird. Bei ihm gibt es anscheinend nach dem vollenden des Zaubervorgangs immer noch eine Art Verbindung zwischen Zauberer und Zauber. Und zwar solange, bis der WW:Resistenz entschieden hat ob der Zauber erfolgreich war. Die Lösung gefällt mir zwar nicht, ist aber mittels obiger Definition logisch. Viele Grüße hj
  18. Thema von Maruk wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Meine liebst Tag-Team-Action ist immer noch der durch seine Kämpfer gut geschützte Zauberer der von hinten Artillerie spielt. Mit dieser Kombination kann fast nichts mehr schief gehen. Viele Grüße hj
  19. Thema von stefanie wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Puh... Für meinen Geschmack sind Deine Beispiele zu detailiert. Sie sind zwar durchaus logisch, aber wie bei allen Regeln ist auch die Fertigkeit 'Verführen' nur ein vereinfachtes Abbild der Realität. Viele Grüße hj
  20. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von Abd al Rahman beantwortet in Eschar
    Die Geschichten aus 1000 und einer Nacht sind auch net zu verachten. Jede Menge Anregungen für Abenteuer und Sagen! Viele Grüße hj
  21. Och ich weiss nicht. Barden sind eigentlich sowohl zum prügeln zu gebrauchen (es sind ja immerhin 'Andere Kämpfer') als auch für sozialen Einsatz wenns mal in die Stadt geht. Barden können sich sogar auf Erkundng in eher gefährliches Terrain wagen, da sie neben ihren sozialen Fähigkeiten auch massenweise Zauber haben mit denen sie Massen beeinflussen können. Selbst die finstersten Tyrannen lassen Barden aufspielen. Und mit den besonderen Liedern der Barden können diese auch missmutige Herrscher oder sonstige Fieslinge besänftigen, so dass zumindest im Augenblick kein Attentat oder ähnliches zu erwarten ist. Viele Grüße hj
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 10:38 am am Juni 18, 2001 Durchschnittlicher Schaden nach Rüstung bei 2W6: 4,0278. Bei (W6)*2 ist er dann um satte 3,45% höher: 4,1667. </span> Ich werds nie kapieren Viele Grüße hj
  23. Deine Idee mit dem 'verinnerlichen' des Drachens gefällt mir gut Sollte einer meiner Spieler mal tatsächlich in Drachenblut baden (was ich nicht glaube), dann werde ich auf Deine Idee zurückommen. Viele Grüße hj
  24. Ja. lt. Definition auf Midgard-Online ist es so wie Mike es schreibt. Ich persönlich handhabe es aber so, dass bei einer gelungenen Abwehr keine AP verloren gehen (Hausregel). Viele Grüße hj
  25. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ehlich gesagt gehen mir die Haarspaltereien so langsam auf den Keks. Ich komme mir langsam vor wie in einem meiner SAP Projekte! Es gibt also folgendes: Verbindliche Artikel, die so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird die aber wahrscheinlich nicht in einem offiziellen Regelwerk erscheinen werden. Dies aber durchaus können wenn 'man' von offizieller Seite so will. Offizielle Artikel (Die mit Buchsymbol) die ebenfalls so lange gelten bis etwas anderes irgendwo erwähnt wird. Die aber eventuell in einem offiziellen Regelwerk erscheinen können, wenn 'man' von offizieller Seite so will. Viele Grüße hj

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.