Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Alles Banausen bei 2001 find ich vor allem die erste halbe Stunde genial. Da wurde das Buch perfekt umgesetzt. Viele Grüße hj
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Beidhändiger Kampf
GH, du kennst unsere Gruppe? :biggrin: Aber ich gebe GH schon recht. Bis auf den beidhändigen Kampf kommen obige Situationen wirklich selten vor. Ansonsten werden sich die neuen Regeln in der Praxis beweisen. So vollkommen aus dem Kontext gerissene Regelbeispiele sagen wenig über die Praxistauglichkeit von Regeln aus. Un wie ich bereits schrieb: Bei Testrunden wird ja wohl das ganze positiv getestet worden sein. Viele Früße hj p.S. Beidhändig im dunkeln kämpfen (womöglich noch beschleunigt) mag ich mir jetzt gar nicht vorstellen.
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Ich Ich Ich Ich Viele Grüße hj
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Anonymes posten
Leider nein. Das geht, wie gesagt, nur durch Eingriff in den Programmcode. Ich kann aber mal an das Entwicklerteam einen Vorschlag für so ein Feature einreichen. Ich glaube aber keum, dass er jemals umgestzt werden wird. Viele grüße hj
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Buchsymbol
Das ist dann eigentlich wurscht Hiram. Wenn in einem der Hauptwerke Midgards etwas von dem 'Midgard Quellenbuch H&D' steht, dann ist das eigentlich eindeutig. Wie sollte das ein Leser der dieses Forum nicht kennt sonst interpretieren? Viele Grüße hj
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Beschwörer
Ich habe die vergangenen Wochen mal wieder meinen guten alten Abd al Rahmen, seines Zeichens Weißer Hexer, gespielt. Er hat irgendwann mal Lehrersuche gelernt und kann jetzt diverse Luftelementare herbeibeschwören. Habt ihr eine Ahnung was man mit diesen Beschwörungen und 50 AP Maximum alles anrichten kann? Ich sag nur: Informationsbeschaffung Satt! Viele Grüße hj
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Wo is\'n eigentlich das "Buchsymbopl"?
Oh ja! Manchmal benehm ich mich schon so wie mein Avatar Viele Grüße hj
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Wo is\'n eigentlich das "Buchsymbopl"?
Hach, der Kampf Mensch gegen Bestie... Die Menschheit hat mal wieder den Sieg davongetragen! :biggrin: Viele Grüße hj
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Wo is\'n eigentlich das "Buchsymbopl"?
Anscheinend tut er das Ich hab jetzt mal ein neues Reply reingeschrieben... Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Testeintrag weil der Thread immer wieder verschwindet... Viele Grüße hj
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Namensgebung bei den Assad
Richtig Hiram hat recht. So war die Frage gemeint. Viele Grüße hj
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Wo is\'n eigentlich das "Buchsymbopl"?
Hat er nicht. Das war wieder unser allseits beliebter Fehler der den Forumsindex zerschießt. Der Thread ist wieder da. Viele Grüße hj
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Midgard per Email
Mike hatte die Idee zu diesem Thread. Also, postet hier Eure bisherigen Erfahrungen. Viele Grüße hj
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Beidhändiger Kampf
Wolln wir das nicht in einem eigenen Thread diskutieren? Und mal nebenbei gesagt kann man die Regeln nur daran messen wie sehr sie den Spielfluss fördern oder behindern. Ich vertraue in der Beziehung JEF und dem Rest vom Team dass sie die neuen Regeln auf Praxistauglichkeit hin getestet haben. Aber wie gesagt, wenn wir das vertiefen wollen, dann in einem neuen Thread. Viele Grüße hj
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Beidhändiger Kampf
Marek, ich halte es für Einsteiger auch einfacher. Trotzdem mag ich diese viele Würfelei nicht. Im Schnitt werden es wesentlich mehr Würfelwürfe sein als nach alten Regeln. Wie sich das auf den Spielfluss auswirkt kann ich noch nicht beurteilen. Das muss sich in der Praxis zeigen Auf alle Fälle werden wir sofort nach erscheinen der Regeln auf diese umsteigen (ich liebe es SL zu sein). Viele Grüße hj
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
- Beidhändiger Kampf
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Nicht dass wir uns falsch verstehen, ich bin auch gegen Fechten + Beidhändiger Kampf Das hat selbst der gute Portos nicht hinbekommen. Der hat Rapier 'nur' mit beidhändigem Kampf eingesetzt Aber wie wäre es damit: Fechten heisst ja eigentlich mit seiner Waffe immer perfekt dem Gegner gegenüber ausgerichtet zu sein. Oder? Der Angriff bedeutet die Klinge des Gegners beiseitezuschlagen/drücken um so seinen 2. Angriff durchzuführen. Wäre das nicht ein Ansatz um fechten zumindest halbwegs logisch beim beschleunigen zu verhindern? Dann wären es 2 normale Angriffe / Runde beim beschleunigen + 1 Fechtangriff am Ende der Runde. Viele Grüße hj
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Beidhändiger Kampf
Naja, verstehen kann ich Sliebheinn da schon. Die beschriebene Regel bedeutet, dass man bei einem Angriff doppelt so viele PW hat. Und ein Angriff passiert in der Regel ja relativ häufig. Aber sind es wirklich 4 PW? oder nur 3, weil man den PW:Beidhändiger Kampf nur einmal für beide Angriffe durchführt? Wenn ja, ist das ja relativ schnell abgehandelt und prinzipiell ok. Urgs... Gerade lese ich das Beispiel. Es sind in der Tat 2 PW Auch wenn ich mich als objektiv betrachte gefällt mir das nicht unbedigt. Viele Grüße hj
- Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
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Anonymes posten
Huch, Khunap's Posting hab ich glatt übersehen. Danke Sayah für die Aktualisierung Möglich wäre es. Allerdings nur wenn ich in den Programmcode eingreife. Das möchte ich alerdings nicht machen. Eine andere Möglichkeit wäre ein eigenes Forum zu schaffen, in dem unregistrierte Mitglieder posten dürfen. Aber das halte ich für eine schlechte Idee, da so Tür und Tor für Flamings, Werbung etc. geöffnet sind und auch Postings nicht in die dafür vorgesehenen Threads wandern würden. Viele Grüße hj
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Hi Leute, in diesem Topic hier fing eine Diskussion über Beidhändiger Kampf und Fechten statt: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=58 Im Prinzip bin ich der Meinung, dass Fechten und beidhändiger Kampf sich nicht vertragen (1x Rapier, 1x Fechten + Beidhändiger Kampf, das ist wirklich zuviel des guten). Allerdings sieht man in den tollen Mantel und Degen Filmen immer wieder folgende Situation: Angriff mit dem Rapier 2x durch fechten + Angriff mit dem Parierdolch. Da Fechten und Rapier ziemlich teure Angelegenheiten sind, und dazu auch noch Dolch gelernt werden muss, sehe ich das eigentlich nicht als problematisch an. Das ganze kostet wesentlich mehr Erfahrungspunkte als z.B. ein Schwert zu lernen + Beidhändigen Kampf (rechnet Euch das mal aus). Immerhin muss man Problematisch wird das ganze erst, wenn die St. 100 Monster sich beschleunigen lassen. Dann werden daraus schnell 6 Angriffe / Runde mit einem Schaden zw. 3(4) und 10 LP/AP Pro Angriff. Irgendeine Idee wie man dieses filmische Vorbild auf Midgard umsetzen kann ohne dass das ganze wie oben beschrieben ausarten zu lassen (eventuell sogar mit einer Pseudo-Regelperfekten Erklärung )? Viele Grüße hj
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Eine FAQ für das Forum
Jetzt muss ich nur noch einen Platz für den Link finden. Und das heisst im code rumwühlen Naja, eventuell am Wochenende Viele Grüße hj