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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Myrdin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Küstenstaaten
    Naja, der Adel schuldete z.B. den Medici eine ganze Menge. Das gab der Famile z.B. eine nicht unerhebliche politische Macht. Aber da bewegen wir uns eindeutig aus der Frührenaissance heraus. Auf der anderen Seite ist Midgard Fantasy, also was solls Bin mal gespannt wie das im QB umgesetzt wurde. Viele Grüße hj
  2. Och,macht doch dafür 'nen neuen Thread auf Viele Grüße hj
  3. Thema von Myrdin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Küstenstaaten
    Wenn die Küstenstaaten die Frührenaissance darstellen, dann würde das bedeute, dass langsam die Mittelschicht, z.B. Händlerfamilien, den Adel an Reichtum übertrifft. Dafür haben wir im historischen Italien ja genug Beispiele. Viele Grüße hj
  4. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Valianisches Imperium
    Dem kann ich GH nur zustimmen Lustigerweise wussten das die Filmemacher ganz genau. Aufder DVD ist z.B. Bonusmaterial zu sehen in denen einige Szenen zu sehen sind die durchaus historisch ok sind (naja... zumindest soweit ich das beurteilen kann). Als hintergrundmaterial für Rollenspiel eignet sich auch: GRUPS Imerial Rome. Sehr gutes Material bereits Rollenspielergerecht aufbereitet. Viele Grüße hj
  5. Lt. Regeln geht das sehrwohl. Angriffe mit einem Parierdolch gehen ja mit -4 immer. Dazu braucht man keine Fertigkeit 'Beidhändiger Kampf'. Ich denke aber, dass dasin den neuen Regeln eindeutiger gehandhabt wird. Auf der anderen Seite fänd ich es nicht schlecht wenn das ginge. Das würde das Rapier als Waffe aufwerten. Ist ja auch teuer genug. Man muss dafür Rapier lernen, fechten lernen und auch noch Dolch lernen. Und ausserdem sieht man genau diese Kampfweise in Filmen des öfteren 1x Rapier -4, 1x Fechten -4, 1x Parrierdolch -4 (dann kann der Dolch nicht mehr zur Abwehr benutzt werden) Beschleuningt wären das dann 6 Angriffe. Wenn einem beschleunigt 6 Angriffe zu viel sind, dann kann man ja noch so argumentieren, dass ähnlich wie beim zaubern zum fechten eine gewisse Zeit notwendig ist und deshalb beschleunigen nicht hiflt Viele Grüße hj
  6. Mit einem Rapier kann man sehrwohl beidhändig kämpfen. Warum auch nicht? Allerdings ist lt. Midgard Online Fechten nicht mit beidhändigem Kampf zu vereinen. Allerdings ein normaler -4 Angriff mit dem Parrierdolch sollte schon drin sein, oder? Viele Grüße hj
  7. Thema von Rosendorn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Überredet halt mal Bethina was in der Richtung zu leiten Sie ist diebeste Spielleiterin für diese Zeit die ich kenn Viele Grüße hj
  8. Thema von Stardust wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Die FAQ ist klasse Vielen Dank nochmal! Wenns Dir recht ist werde ich sie auf das Forum legen. Viele Grüße hj
  9. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Nimm am besten die Größen der hier existierenden Avatars. Achja, max. 2.5kb Besser unter einem. Viele Grüße hj
  10. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Was aber eine Copyrightverletzung bedeuten würde Und das kann ich als Admin verbieten Viele grüße hj
  11. Was jetzt noch fehlt (ich kenn mich mit der Druckerei nicht so aus) ist halt der Satz, der Druck usw... Fertig geschrieben ist es bereits. Das Hauptproblem mit den Vröffentlichungsterminen ist 1. Pegasus, 2. dass alle Midgard Macher, allen Voraus JEF, einen 'zivielen' Beruf haben und Midgard nur nebenher betreiben können. Viele Grüße hj
  12. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Jupp. Rosendorn hat Recht Schicke mir Deinen Avatar und ich baue ihn ein. Leider kann ihn dann jeder benutzen. Übrigens: Ab der nächsten Version kann jeder seinen eigenen Avatar auf seiner eigenen Homepage ablegen und nur die URL im Profil einstellen. Dann ist auch dieses Problem gelöst Viele Grüße hj
  13. Naja Marek, das ganze kann man als Brücke benutzen damit sich ein Laran Priester und ein Asvagre Priester nicht sofort gegenseitig an den Hals gehen Viele Grüße hj
  14. Ich wusste es schon immer: Kebechet = Nathir In meiner alten Gruppe haben wir das auch so geregelt. Funktioniert ganz nett und es ermöglicht ein friedvolles Miteinander von Priestern unterschiedlicher Kulturkreise in einer Gruppe Viele Grüße hj
  15. Frag mich nicht wie der Comic hieß Auf alle Fälle hieß eine Nebenfigur Morkai. Groß, Blöd. Kämpfer Starb glaub ich im 2. oder 3. Teil Viele Grüße hj
  16. Eins habe ich noch vergessen: Als Entwicklung von freien Programmierern sind die Konverter bereits in Arbeit. Allerdings vertraue ich denen bezüglich ihrer Arbeit nicht so ganz. Ich warte lieber bis die offiziellen Programme fertig sind. Da hab ich wenigstens ein gewisses Mindestmas an Sicherheit, dass alles richtig umgesetzt wird. Viele Grüße hj
  17. Gute Frage, nächste Frage. Versuch Du mal einen festen Termin aus einem Entwickler rauszukitzeln der das auch noch Hobbymäßig betreibt. Viele Grüße hj
  18. Ach, Morkai war nie als Kampfmaschine gedacht. Ich hatte eine Vorlage aus einem Comic die ich umsetzen wollte. Irgendwie hat Morkai dann eigenleben entwickelt. Man kennt das ja Irgendwie fanden ihn die SL auch niedlich, so dass er bis heute überlebt hat. Viele Grüße hj
  19. Jupp, das definier ich mal so :biggrin: data: morkai(12) type c. morkai = 'kein PG char'. Viele Grüße hj
  20. Morkai ist definitiv kein Powergamer Charakter Dazu hat er viel zu wenig Spielanteile und die falschen Fertigkeiten. Viele Grüße hj
  21. Mir fällt grad was auf... Warum poste ich das hier ich kopiere obiges Postin mal in den Vorstellungsthread Viele Grüße hj
  22. Midcard ist ein Midgard Kartenspiel Viele Grüße hj
  23. Richtig, da hilft nur copy & paste Zur neuen Version: Im Moment ist die Beta 4.3 der Version 3 aktuell. Eigentlich ist die bereits so stabil, das man sie bereits als Hauptbrett verwenden könnte. Leider sind aber weder der Mitgliederkonverter noch der Postingkonverter fertig. Wir müssten also mit einem leeren Brett anfangen was nicht so dolle ist Das #Moderationmode steht in verschobenen Threads. Das ganze ist aber ein bug... Normalerweise sollte ein Hinweis Hierhin verschoben in dem alten Forum stehen bleiben, so das man den verschobenen Thread auch wiederfindet. Dummerweise wird dieser Kommentar an den alten Thread drangehängt und mit ihm in das neue Forum verschoben Wann die endgültige Version fertig ist weiss ich nicht. Aber sobald die Konverter fertig sind werde ich anfangen das Brett umzustellen bzw. Euch zuerst die neue Version präsentieren. Alles klar jetzt? :biggrin: Viele Grüße hj
  24. Morkai hat St: 100 Ge: 100. Ko. hab ich nicht im kopf. Stärke wurde beim Gradanstieg mal hochgewürfelt. Er Kann anderthalbhänder auf 17. Dazu kommt durch hohe Ge. 2 Dazu. 1 abziehen wegen Beidhändigem Kampf auf -1. Schadensbonus errechnet sich auch nach dem Standard: +4 wegen St. 100 +2 wegen Geschicklichkeit. An magischen Waffen hat er 'nur' 2 Anderthalbhänder +1/+1. Ansonsten eine Kettenrüstung die auch gegen Geisterwesen schützt. Ein Plattenpanzer der wie eine Textilrüstung behindert hat er zwar, allerdings trägt er die nur dann wenn er weiss das es brenzlig wird und Zeit zum umziehen bleibt. Die ganze Zeit über in dem Ding rumzurennen halte ich für unrealistisch. Morkai müßte Grad 9-10 sein. Grenau weiss ich das nicht, da wir eine Zeit lang eine andere Praxispunkteregel hatten bei der die GFP bei Waffen nicht mitgeschrieben wurden. Ich müsste es mal ausrechnen. Ansonsten habe ich mir als er Anderthalbhänder auf 17 lernte durch PP überlegt was ich mit ihm denn noch alles anstellen könnte. Noch eine Waffe so hoch zu lernen hielt ich für Blödsinn obwohl gerade Waffenloser Kampf eigentlich Sinn gemacht hätte. Ich habe mich dazu entschlossen ihn zu einer Art 'Geisterkrieger' zu machen. Regeltechnisch läuft das ab wie das entdecken von Te aus KanThaiPan. ALso die selbe Lerndauer, EP Kosten, Voraussetzen etc. Rollenspielerisch habe ich das so erklärt, dass ein Geist von ihm während eines Kampfes Besitz ergreifen kann ('kann' ist da wichtig) und ihn übermenschliches leisten lassen kann. Eben genau das, was regeltechnisch das entdecken von Te in einer Waffenfertigkeit bedeutet. Das ganze habe ich dann noch mit meinem SL so definiert, dass er wenn der Geist in ihn fährt eine Runde Lang als Wehrlos zählt (zuckungen, Krämpfe etc.). Wann er es einsetzen kann hängt davon ab ob es sich um würdige Gegner handelt. Etwas schwammig der Begriff. Daran muss noch gearbeitet werden. Morkais Schwäche liegt in seiner Intelligenz von 32 die ich auch gerne so spiele. Aber nicht dumm/lustig sondern eben einfach und geradlinig. Kombinieren gehört nicht gerade zu seinen Stärken. Manchmal kommt er aber so auf Ideen und Lösungen, auf die die anderen Gruppenmitglieder nie gekommen wären da sie zu kompliziert denken (Gell Bruder Buck?). Dummerweise hören sie aber selten auf ihn dasie von ihm keine guten Vorschläge erwarten. Als reiner Kämpfer (Charakterklasse Söldner) ist er natürlich in Dedektivgeschichten hilflos. Es macht mir aber einen wahnsinnigen Spass Morkai in Situationen zu spielen in denen er sich eigentlich nicht zurechtfindet. Dazu muss man noch sagen, dass Morkai ein 230cm großer, 280kg schwerer Bulugi ist. Es braucht also einen Sl der das richtig in die Spielwelt umsetzen kann. Ansonsten macht es nicht viel Spass ihn zu spielen. Morkai hat eine Skalvenmentalität. Er sucht sich sozusagen einen 'Herren' auf dessen Wort er eigentlich gehorcht. Hier ist mein Geschick als Spieler gefragt, denn wenn ich Morkai Rollengerecht spiele würde er für seinen Herren auch in den Tod gehen. Vom Gemüt her ist Morkai gutherzig. Er provoziert keine Kämpfe, ist aber mit freuden dabei wenn es 'Rund' geht. Brutalität ist ihm fremd und er verabscheut so Dinge wie Folter um z.B. Geständnisse und Informationen zu erpressen. In so Situationen würde er sich auch gegen seinen Herren und die Gruppe stellen. Alles in allem eine ziemlich komplexe Persönlichkeit die einiges an Anforderungen an den SL und mich als Spieler stellt. Viele Grüße hj
  25. Soweit ich weiss ja. In der neuen Version soll man angeblich Thread aufteilen können. Gesehen habe ich das allerdings noch nicht, da diese Funktion in den bisherigen Beta Versionen noch nicht implementiert worden ist. Ich hoffe allerdings, dass auch die anderen von Sliebheinn angesprochenen Funktionen implementiert werden. Viele Grüße hj

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