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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Was hast Du versucht? Einen Reply in 'Ankündigungen'? Oder dort ein neues Topic? Viele Grüße hj
  2. Hallo Leute! Es gibt eine neue Version (Beta 1 Build 3) des Forums. Schaut es Euch bitte mal auf: http://www.test.midgard-forum.de an und sagt dort Eure Meinung. Viele Grüße hj
  3. Doppelcharaktere gehen, ganz offiziell, schon. Wenn jemand 'Wissen von der MAgie' nachlernt, kann er entscheiden ob er ganz zum Zauberer wird oder noch zum Teil seine Kriegerfertigkeiten weiterentwickeln kann. Dafür bekommt er aber nur 50% KEP und 50% ZEP wenns um die Punktevergabe geht. Das ganze steht in den Regeln unter: 'Ein Kämpfer lernt Zaubern'. Allerdings für den Weg: Ein Magier wird Thaumaturg ist nichts vorgesehen. Viele Grüße hj
  4. @Markus Naja... Eigentlich dürften 90%aller auf Midgard vorkommenden Schlösser Billigschlösser sein. Ich meine das rein Entwicklungstechnisch @Jutrix Bei DSA war das so Und ansonsten finde ich es gut, dass nicht jeder diese Fertigkeiten lernen kann, das heisst das sie relativ teuer sind. Sonst waere ein Spitzbube eher überflüssig. Viele Grüße hj
  5. Ich sagte entschärfen, nicht entdecken. Und warum sollte jemand nicht mehrere Versuche haben eine Falle zu entdecken? Er sucht einfach länger. Ist doch realistisch... Viele Grüße hj
  6. Ausserdem zwinge ich niemanden einen Zerg zu spielen. Wenn jemand Angst davor hat seinen Schatz zu verlieren soll er was anderes spielen. Die Spieler wissen vorher worauf sie sich einlassen. Viele Grüße hj p.S. sagte ich bereits dass ich nichtmenschliche Figuren nichtr besonderrs mag?
  7. Die meisten SL vergessen bei Fähigkeiten wie schleichen und Schlösser öffnen die Modifikationen. Ausserdem ist es bei Schlösser öffnen, Fallen entschärfen usw. Absolut wurscht wie oft man würfelt solange keine 1 fällt. Es dauert eben nur Zeit Viele Grüße hj
  8. Das haben wir mal in einem Abenteuer gemacht. Damit haben wir die ganze Kampagne unseres damaligen SL ruiniert. Der hat vielleicht doof gegucked Viele Grüße hj
  9. Mikes Regel ist nicht schlecht. Das gefällt mir gut. Viele Grüße hj
  10. @Theophil mit den Römern hast Du recht. Die Qualität ihrer verwendeten Materialien darf man natürlich nicht mit heutigen Materialien verwechseln Die müssen absolut übel zu bearbeiten gewesen sein @Serdo Möp Falsch Was sollten Wikinger in Syrien zu suchen haben? Im Spätmittelalter kam die Kunst des Damaszenerstahls wie Theophil beschrieben hatte nach Europa. Viele Grüße hj
  11. Wie alt Blechblasinstrumente sind werde ich mal nachlesen. Aber soweit ich weiss kamen die erst sehr spät auf und dürften auf Midgard eigentlich nicht, oder besser: kaum vertreten sein. Holzblasinstrumente wie z.B. Schalmei, Bombarte, Rauschpfeiffe und Dudelsack müssten aber auf alle Fälle auf ganz midgard (bis auf das antike Valian, Chrysea, KanThaiPan, Nahuatlan, ... ) vertreten sein. Viele Grüße hj
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:22 pm am Juni 21, 2001 Gibt es auf Midgard Schmiede, die Rohre schmieden k"onnen ??</span> Rohre werden nicht geschmiedet. Die werden entweder gewalzt/geschweißt, oder gezogen. Und beides dürfte es auf Midgard nicht geben Viele Grüße hj
  13. In Valian? Überhaupt nicht. Wo steht das denn? Valian und Renaissance passen imho nicht zusammen. Viele Grüße hj
  14. @Mike Sag ich doch Aran/Eschar, KanThaiPan und die Küstenstaaten sind Entwicklungstechnisch weit genug vorangeschritten für Brillen Viele Grüße hj
  15. Du bringst mich auf Ideen Mike. Was glaubst Du was das für Paranoia Anfälle unter meinen Spielern auslösen würde wenn ich mal einen netten Todlosen auftauchen lassen Viele Grüße hj
  16. Ja, in meiner Vorstellungswelt trifft das die definition ganz gut Viele Grüße hj
  17. Brillen müssten, wenn ich die irdischen Kulturen zu Grunde lege, in den Küstenstaaten, Aran/Eschar und ich KanThaiPan vorhanden sein. Viele Grüße hj
  18. Ja, Jutrix Idee gefällt mir. Den Sattel find ich persönlich nicht so dolle. Wenn jemand tatsächlich 6 Wochen lang auf 'nem Gaul reitet, dann hat er imho die +12 Reiten auch verdient. Naja... Vieleicht hilft der Sattel ja auch gegen die Schwielen Aber mal im Ernst: Wenn der Sattel automatisch +12 auf reiten gibt wenn man mit ihm reitet, und ausserdem die Ruhe und die Vertrautheit mit dem Gaul erhöht, finde ich ihn ebenfalls klasse. Viele Grüße hj
  19. Thema von Elfenschwinge wurde von Abd al Rahman beantwortet in KanThaiPan
    Hi Elfenschwinge, ich befürchte, Dir bleibt keine andere Wahl als den Weg über 'Waffenlosen Kampf' zu gehen oder Dir 'Unter dem Schirm des Jadekaisers' zu kaufen. Die dort vorgestellten Regeln sind richtig komplex. Die verschiedenen 'specials' die Du in vielen Eastern siehst sind dort jeweils als separat lernbare Fähigkeit (ähnlich wie Zauber) aufgeführt. Aber um Dein Problem zu lösen, fallen mir spontan nur die Waffenmeister Fähigkeiten auf Tyrfings Homepage ein ( http://www.eliwagar.de ) ein. Viele Grüße hj
  20. Lt. Regeln bekommt man durch 'ohne Kampf überwundene Gegner' in höhe der AP des Gegners. Untote haben aber dummerweise unendliche AP Dafür gibt es aber auch 'ne Regel: Es werden maximal 20 AP / Gegner vergeben. Viele Grüße hj
  21. Was auch logisch ist. Wo die Zeit stillsteht bewegt sich auch kein Licht. Viele Grüße hj
  22. Der Magier verharrt in dem Moment wenn der Spruch beendet ist vollkommen. Er kann auch nix mehr lesen, nichts mer wahrnehmen, da ja jede Handlung ja Zeit benötigt. Zeit die für ihn stillsteht. Viele Grüße hj
  23. Wie schon die Spruchbeschreibung sagt: Es vergeht keine Zeit im innern. Nix rührt sich, alles steht still. Für den Magier würden selbst in 1000 Jahre kein Augenblick vergehen. Ein kompletter Stillstand der Zeit tritt ein. Viele Grüße hj
  24. hehe manchmal sind wir schnell Gratulaton zu Grad 5 übrigens Du bist der erste. Viele Grüße hj
  25. Ist irgendwo im Arkanum so definiert. Ich habs jetzt nicht da, sonst könnte ich Dir die genaue Stelle zeigen. Eventuell ist einer der anwesenden hier so nett und liest nach Viele Grüße hj

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