Alle Inhalte erstellt von Mogadil
- Thalassa und der Zyklus der zwei Welten - Wäre ein Besuch in Thalassa vor Kampagnenstart zu empfehlen? Oder ist davon abzuraten?
- Thalassa und der Zyklus der zwei Welten - Wäre ein Besuch in Thalassa vor Kampagnenstart zu empfehlen? Oder ist davon abzuraten?
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Die Warteliste ist schon wieder genug für 2 weitere Runden. Das werde ich nicht mehr los.
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Freitag - Das Grüne Juwel II - Der Ruf des Grünen Juwels
Wir sind bei 4. Das würde natürlich reichen. Ich kann auch vor Ort noch aushängen und schauen, ob es mehr werden.
- Sonntag: Verflucht heiße Quellen...
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Gegenzaubern - gegen was?
Und da man explizit Gegenzaubern kann, während man selber zaubert ist für mich auch klar, dass das keine Handlung sein kann.
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
Generell denke ich auch, der +2 auf Wurfwaffe und Nahkampfwaffe ist OK und wird von den Regeln nicht klar erläutert. Ein Anderthalbhänder bekommt ja auch auf beide, unterschiedlich gelernte Waffenfertigkeiten den Bonus. Aber ein Magierstab ist halt keine Keule. (Das mit dem EW:Kurzschwert kann ich hier gerade nicht nachlesen, halte es aber für einen Fehler durch Kopieren auf M4.) @seamus: Und es gibt nach Regelwerk immer noch keinen EW:Keule...
- Sonntag: Verflucht heiße Quellen...
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
Es gibt keinen EW:Keule. Man setzt den EW:Einhandschlagwaffe ein. Den Bonus gibt es nur für Keule (in dem Beispiel).
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
Genauso wie ein Stuhlbein. Das macht ihn noch lange nicht zu einer Keule.
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
@dabba: Und wer einen Anderthalbhänder einsetzt bekommt den Bonus einhändig und zweihändig (Einhandwaffe vs. Zweihandwaffe), Daher kann ich deiner Begründung nicht ganz folgen. Bei dem (Parier-)Dolch vielleicht. Aber ein Magierstab ist keine Keule und bekommt meiner Meinung nach den Bonus für Keule nicht. Auch nicht, wenn du sie wie eine Keule führst.
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Gegenzaubern - gegen was?
Ich habe es immer so verstanden, dass man die Magie des anderen (also quasi seinen gewobenen Zauber, auch wenn Midgard das nicht so nenne) stört und so verhindert, dass der Zauber zu wirken beginnen kann. Das scheint auch möglich zu sein, während man selber zaubert.
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Figuren aus unterschiedlichen Regelwerken, Spielerfahrungen
Nein, da sehe ich kein Problem. Ich muss als SL nur klar vorgeben, wie ich damit umgehe. Ich z.B. leite nach M5 und die Zauber sind dann entsprechend. Nerfen tun dann nur leider ab und an Spieler, die ihre liebgewonnenen Vorgehensweisen überdenken müssen (Nahkampf mit Vereisen...) Ich habe auch schon die Ansage gehört: Jeder nach seinen Regeln. Im Einzelfall vielleicht schwierig umzusetzen, aber eine witzige Idee. Mehrere haben sich amysiert, als heranholen 10s dauerte... bis der Zauberer nach dem Augenblickszauber abwehren durfte... Fazit: Kein Problem, so lange vorab klar ist, wie das in der Runde gehandhabt wird.
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Na die Maske ist es aber auch wert. Ein sehr schönes Abenteuer... das einem im dritten Teil weiterhelfen kann...
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Ah, äh, ok... Passt
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Kein Problem
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Bacharach 2017 - Schwampf
Ist die Ankündigung für 2040 schon raus?
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Ich werde auch tagsüber hinfahren und habe dann Plätze frei. Es ist aber noch lange hin, so dass ich die genaue Zeit noch nicht festgelegt habe...
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Sollte ich mir wohl abgewöhnen
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Womit die Warteliste wieder wächst... Es sind noch einige auf der Warteliste, so dass ich die letzten Plätze dafür noch offen lasse.
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Nordcon vom 09.-11.06.2017 in Hamburg
4
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Spielleitung auf Cons
Schlechtes Thema für eine lockere Diskussion. Ich habe in meiner nicht gerade kurzen Zeit auf Cons am Spieltisch nie ein Problem gehabt oder mitbekommen, wenn Alkohol getrunken wurde. Das war während der Spielerunden auch nie ein Mengenproblem. Wenn es den SL stört sehe ich das auch so, dass er da "Hausrecht" für die Runde hat, denn er kann (anders als die Spieler) nicht einfach die Runde wechseln.
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Ich sehe schon, die Warteliste wird länger, nicht kürzer.
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Samstag - Das Grüne Juwel I: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Chillur - Zaubererer 2) Zendurak 3) Drachenmann 4) Lucius Meto - PS o. Ma 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson (Magier) 6) McSkull - PB o. Kr Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Miles et Magus, Schrat, Yon Attan, Ma Kai, Heidenheim, Aramis, Daergal, Stefan_01, Maze, Narima, Zrenik
- Glücksbringer gegen Blitze schleudern