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m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Da steht aber nicht, dass die immer wegkommen. Da steht nur, dass sie dazu keinen WW:Abwehr schaffen müssen. Das wurde weiter oben differenziert dargestellt. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Also ich gehe davon aus, dass ein direkt vor der einzigen Tür zu einem Raum gesprochener RdL den Untoten im Raum keine Chancen lässt den Raum noch zu verlassen. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
RdL wird außerhalb von Dungeons zumeist nur die Zeit verschaffen einen anderen Spruch zu sprechen. Nur in abgeschlossenen Räumen bei dummen Untoten ist der mächtig. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Also ich spiele lieber einen Helden (zumindest meistens), als einen der 100 Skelette/Wachen, die am Rande des Abenteuers sterben. Die Spieler sollen doch einen gewissen Vorteil haben, oder? -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Die Hausregel wurde auch von Spielern angeregt. Klar, kann der Zauberer jetzt endlich mal glänzen, aber wenn er alles allein macht in dieser Situation ist das für die anderen auch nur bedingt spannend. Und nein, unserem SL geht nicht der Plot aus; ich weiß auch nicht ganz, was der Vorwurf jetzt soll. Es geht einfach darum, den Spruch so zu verändern, dass der Zauberer z.B. auf die Rückendeckung der anderen angewiesen ist (Stichwort verlängerte Zauberdauer). Eine "überragende Lösung" ist für mich dann eher, wenn die Gruppe zusammenarbeitet, den Zauberer schützt und er dann erst die Untoten vernichten kann. Dass mit der Seifenblase klingt für mich aber auch nach einer unterhaltsamen Vorstellung Das "in dieser Situation" ist doch hier entscheidend. Wenn ein Barde mal mit einem Zauberlied eine Situation alleine löst ist das doch auch ok, oder? Natürlich sollten auch andere Spieler ihre Situationen bekommen. Aber ich dachte wir reden hier über Hausregeln und damit in Wesentlichen über Kampagnen. Da muss das ja nicht eine halbe Stunde später sein sondern kann in einem anderen Aberteuer(-teil) passieren. Wir hatte Freitag eine Runde, in der genau dieser Zauber reichlich angewandt wurde... Bis auch das 2. Zaubermaterial bei einem Patzer versagte, der Zauberer nicht mehr Zaubern konnte (Folge des Patzers) und der andere Zauberer auch nur zwei Flammenkreise zaubern, bevor er den selben Patzer würfelte. Und so haben 6 Skelette eine Gruppe um Grad 17. verprügelt mit div. kritischen Treffern und kritischen Abwehrwürfen. Die Geschichte werden wir sicherlich auch noch öfter erzählen... Jedenfalls war das bei uns kein Problem, dass jemand an dem Abend ca. 10 Kämpfe gegen Skelette und dergleichen sehr einfach machte. Wir hatte einfach mehr Zeit für die Situation. In einer Gruppe, die sich gerne mit vielen Kämpfen befasst kann das natürlich jemanden stören. Bei uns ist das Umgehen/Vermeiden von Kämpfen eher die Regel. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Mogadil antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Warum gesteht ihr eigentlich den Charakteren nicht zu mal Herr der Lage zu sein? Ich finde es auch als SL nicht unbefriedigend, wenn die mal eine Untotenhorde einfach so beseitigen und ich mich im Spiel auf die wichtigen Dinge konzentrieren kann. Und für die Spieler ist es einfach toll mal was einfach so überragend lösen zu können. Spielspaß sollte doch das Hauptziel sein. Und das kann auch mal heißen den richtigen Zauber zur richtigen Zeit zur Verfügung zu haben und zu nutzen. Warum soll mit das als SL sorgen machen? Geht mir dann der Plot zu schnell aus? Nein, ich habe mehr Zeit für die wichtigen Teile des Abenteuers und Charakterspiel. Ich erinnere mich immer noch gerne an das erste Mal, als ich als Spieler Heiliges Wort (jetzt Wort des Lebens) auf einem Friedhof voller Skelette verwendet habe. Wir haben sie erst alle angelockt und dann mit einem guten Zauber ca. 100 Skelette vernichtet. Wenn da der SL ausreden erfindet, warum das nicht funktioniert frage ich mich als Spieler eher, warum er das nicht will und warum ich das dann gelernt habe. -
m5 - erschaffung meinung Dweomerzauber - wo und wie lernen
Mogadil antwortete auf Kio's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich frage mich eher, ob es zulässig ist, wenn man nur teilweise PP für Zauber einsetzt und mit Erfahrungspunkten ergänzt. (Also: teilweise Geistesblitz, teilweise Lernen?) Aber warum zu kompliziert machen. Ich sehe das als Regelmechanismus und lasse es daher zu. -
2017 Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich habe voraussichtlich an eine Tag eine Runde, in der ich spiele. Der Tag steht aber noch nicht fest und wird das auch erst nach den KlosterCon. So lange verweigere ich die Aussage. -
2017 Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Gandubán meint, dass er schon verplant ist... Würde sich aber trotzdem freuen Chelinda so früh wie möglich zu sehen und will sie keinesfalls von einer frühen Anreise abhalten! Teil 3 in Bacharach wird aber leider nicht klappen... Da der Termin eh noch nicht auf den Tag fest ist: Wann kannst du denn? -
2017 Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Noch ein Hinweis: Das Abenteuer ist eine große Sandbox ohne großen roten Faden, dem man folgen kann. Eine Aufgabe ist zu erledigen, wie ist eurer Fantasie überlassen. Ich musste feststellen, dass das nicht jedermanns Sache ist. -
2017 Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Na das ging ja schnell Was ist Marandil denn für eine Klasse? -
Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Lustmolch - Hx 2) Dario Tjormsson - Ma 3) Lotus (Xenia) - Ba 4) Der Biasto - Gnomen-Thaumaturg 5) Kio - Hx/Th 6) GordonShumway Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Chillur, Kli, Ma Kai, Yon Attan, Miles et Magus, Schrat, Aramis, Daergal, Lucius Meto, Zendurak, Heidenheim, Aramis
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Das Grüne Juwel - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. ;-) Spieler / Charakter: 1) DiRi - Marandil, Grad 29, PB 2) Unicum - Cassandra Enricharella Richarda und Flips, Grad 24+, Informationsmagierin 3) ToddArkin - ToddArkin (Ma/Be, Grad 29) 4) Die Hexe - Chelinda (Grad 28) 5) Gandubán 6) Thufir Hawatt - Gronar, der Rote "Flammengeborener Hammerflug" Rauzaburad Haggkhuz Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Rina, Drachenmann, Herothinas, Khun apTe
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Das ist der Fluch der vielen Vorabsprachen. Das passiert vor Ort doch auf. Stell dir mal vor nur ein Abenteuer zur Zeit. Was machen die anderen 100 Spieler in der Zeit?
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m5 - magie meinung Bannen von Finster/Götterwerk: Effekt benennen?
Mogadil antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die ritualisierten "Wundertaten" stehen bei den Göttern halt auf automatik... ;-) -
m5 - magie meinung Bannen von Finster/Götterwerk: Effekt benennen?
Mogadil antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
*Gehässigkeit an* Die Götter wollen unsere Anbetung (da sie daraus Kraft ziehen). Priester (und besonders deren Wünsche wie "Bann das da mal weg") sind da ein lästiges aber notwendiges Übel. Warum sollte der Gott da "mitdenken"? -
m5 - magie regeltext Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Erzeugt der Zauber nicht einen Wasserstrahl? Dann wäre wohl der Wasserstrahl magisch. -
2017 Das Erwachen (Freitag Abend)
Mogadil antwortete auf KhunapTe's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Das interessiert mich auch. Einen passenden Char finde ich bestimmt. ;-) -
m5 - magie regeltext Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Leuchtet der Heimstein, wenn ein aktives Artefakt im geschützten Bereich ist? Ich denke er leuchtet, wenn dieses hinein/hinaus geschafft wird. -
m5 - magie regeltext Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ein Geas ist sehr wohl Magie, weil sowohl Dweomer als auch Wundertaten Spielarten der Magie darstellen. Liebe Grüße, Fimolas! In Bezug auf Bannen von Zauberwerk (auf das du - durch den Heimstein - angespielt hattest) macht das aber durchaus einen Unterschied!