Alle Inhalte erstellt von Mogadil
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Schichtwechsel der Con-Teilnehmer 2016
Doch, dass Frühanreise weniger stressig ist hat durchaus mit dem Thema zu tun! Das ist genau warum ich die Frühanreise bevorzuge.
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Schichtwechsel der Con-Teilnehmer 2016
Ich bin ja nun auch auf dem einen oder anderen Con schon gewesen und mir gefällt eine Frühanreise gut, da der erste und letzte Tag ja nur so am Rande funktionieren zum Spielen, wenn man nicht um die Ecke wohnt. Dann wird aus 1 Tag (Samstag) dann 2 Tage (Freitag + Samstag). Also mit Einsatz eines Tages Urlaub ein ganzer, voller Spieltag. Außerdem zeigen die Zahlen (wann war der WestCon ausgebucht) doch, dass die Mehrzahl kein Problem hat. Ganz im Gegenteil sind so weit ich das mitbekommen habe die Cons in den letzten Jahren eher früher ausgebucht, obwohl es mehr gibt als früher.
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Samstag - Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von Mogadil beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSamstag, wie auch im Titel angegeben (und korrigiert)
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Samstag - Der Ruf des Grünen Juwels
Aufgrund der Meldungen zur Umfrage biete ich hier jetzt den 2. Teil an. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 [ich hoffe einfach mal, dass vor 10:00 Uhr jemand wach ist] Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) DiRi: Marandil (aka Marantin), Priester Beschützer (Nothuns), Grad 28 2) Unicum: Cassandra Enricarella Ricarda, Informationsmagierin des Convends, Grad 22+ 3) Sulvahir: Candero y Tavarro, Magister, Grad 18 4) Gandubán: Gandubán, Kapitän zur See, Grad 24 5) Sternchen 6) Cord
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Das grüne Juwel, Bedarf?
Thema von Mogadil wurde von Mogadil beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenEs gibt also Teil 2 auf dem WestCon.
- Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
- Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
- Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
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Freitag: Abenteuer nur für Tiermeister (ganztägig) - abgesagt
Thema von Abd al Rahman wurde von Mogadil beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivGrundsätzlich hätte ich da durchaus Interesse. Aber nicht so weit im Süden (und der WestCon wird auch nicht klappen).
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Das seht ich wie Dabba. Eine Einschränkung auf einen Trank je Charakter sollte man mindestens machen. Und ich meine nicht einen je Spruch und Charakter sondern einen je Charakter.
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Meinung unabhängig von den Regeln: Ich finde eine "Abwertung" von Heiltränken nicht schlimm. Solche persönlichen Tränke wären mir eigentlich lieb und würden dem Heiler doch gut zu Gesicht stehen. Regeln: Kann der Heiler die "normalen" nicht herstellen lernen?
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Heimstein und Auflösung
Heimstein gehört zur ganz großen Magie. Daher gehe ich immer davon aus, dass der auch schützt. So auch hier. Die Wand bleibt heil.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Richtig, der Zauber ist halt so. Wenn der Zauberer anhält, nicht wenn er langsamer wird... Nein, denn langsamer werden kann er ja nicht.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Das verstehe ich in der Beschreibung als Wurf für Hindernisse, die ich normalerweise auch ggfs. einfach umgehen könnte. Bei dem Tempo ist das aber nicht so einfach (EW:Geländelauf). So gesehen empfinde ich eine feste Geschwindigkeit durchaus als wahrscheinlich richtige Interpretation. Habe das noch nie so betrachtet.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Schöne Regelerläuterung. Danke!
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Ich hätte auch mit auf der Stelle laufen kein Problem, so lange man das nicht nutzt um Anzugreifen oder andere Dinge zu tun, die einen Wurf erfordern. Übrigens: Geländelauf ist für mich Laufen in diesem Kontext. Die Fertigkeit Laufen ist ja wohl kaum gemeint, denn sie ist ja keine Voraussetzung für die Anwendung dieses Zaubers.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Du willst also sagen die Spruchbeschreibung widerspricht sich bei deiner Auslegung selber? Finde ich nicht hilfreich. Ich habe gewöhnlich die Spielbarkeit im Blick beim Regeln auslegen.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
das bringt mich dazu 2*B als Laufgeschwindigkeit anzunehmen.... daher würde ich doch tatsächlich wie Mogadil nun sagen: B0-B25: normale B (in unserem Beispiel) B26-B100: Laufen (mit Laufen wie der Wind schneller) d.h. 90m Lauf an die Wache heran , dann noch überstützt zuhauen. ---- warum gehe ich dann nicht einfach mit der B runter, wenn da ein Wald kommt und beschleunige nach dem Wald wieder? Da steht doch: ich MUSS einen EW machen (Der dann auch nicht als andere Handlung zählt, ansonsten wäre LwdW ja auf jeden Fall aus) Doch, das ist eine Handlung. Aus LwdW muss man sich nicht konzentrieren (so weit ich mich erinnere, sonst vergesst das hier) und Mogadil: du meinst also, das . wenn ich während LwDW einen EW: Geländelauf machen muss, dann endet LwdW, weil ich eine Handlung vollführt habe - Vegessen? Nein, denn es erfordert keine Konzentration. Ich laufe. Dabei kann ich Hindernissen ausweichen (Geländelauf), über Bäche springen usw. aber nicht Tränke herstellen, Stricken, Meditieren oder Kämpfen. (Überhastete Hiebe im Vorbeilaufen wäre logisch noch denkbar, würde ich aber aus Gründen des Ballancing nicht erlauben.) Wenn ich nicht mehr laufe (stehen bleibe, hinfalle) hört der Spruch auf zu wirken.
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
warum gehe ich dann nicht einfach mit der B runter, wenn da ein Wald kommt und beschleunige nach dem Wald wieder? Da steht doch: ich MUSS einen EW machen (Der dann auch nicht als andere Handlung zählt, ansonsten wäre LwdW ja auf jeden Fall aus) Doch, das ist eine Handlung. Aus LwdW muss man sich nicht konzentrieren (so weit ich mich erinnere, sonst vergesst das hier)
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Ich verstehen den so, dass man "mit dem Vierfachen seiner normalen Geschwindigkeit läuft", d.h. das beinhaltet schon, dass man läuft. Damit erreicht man insgesammt 4-fache B. Dann noch zu laufen (um 8-fach schnell zu laufen) geht nicht, da man ja schon läuft. (B24 - 4fach = B96 = 34,56 km/h)
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Laufen wie der Wind und Beschleunigen gleichzeitig?
Nein, 2 Sprüche mit ähnlicher Wirkung addieren sich nicht.
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Unsichtbarkeit und Laufen wie der Wind?
Wenn du kein Geländelauf brauchst bei der Geschwindigkeit... sollte das gehen (so Laufen wie der Wind keine k hat)
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Laufen wie der Wind und überstürzter Angriff am Ende der Runde?
Bist du sicher, dass du B100 hast? (Habe keine Regelwerk hier). Ich habe es so in Erinnerung, dass du dich mit 4-facher B bewegst -> 100m und nichts anderes machst (wie noch mal laufen)
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Waffenweihe - Wie magisch ist die Waffe?
Kannst du diese, vom Wortlaut klar abweichende Auslegung durch irgendwelche Regelstellen belegen? Immerhin steht hier (anders als bei Waffensegen) gerade nicht, dass die Waffe nur magisch ist, wenn sie im Kampf geführt wird, sondern schlicht wenn sie in den Händen gehalten wird. Wo bitte steht, dass sie eine magische Waffe ist? Sie zählt als magische Waffe, wenn... Das ist für mich der entscheiden Unterschied. Sie ist keine magische Waffe und somit ungeeignet.
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Waffenweihe - Wie magisch ist die Waffe?
MYST S.91: In den Händen eines Abenteurers, der demselben Glauben wie der Zauberer anhängt, zählt die geweihte Waffe als magische Waffe*(+0/+0). Das sagt im Umkehrschluss aber, dass sie nicht wirklich magisch ist. Sonst wäre die Einschränkung nicht erforderlich.