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Mogadil

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  1. Das kann man m.M.n. wieder aus der Liste streichen, denn den +4 Boni gegen "wehrlose" Gegner - also jene mit AP = 0 - gab es in M4 auch schon und stellt damit eine Änderung von M5 dar. Grüße ~Shar~ Ich finden den Hinweis angebracht, da es ja einen Abwehrwurf vorher nicht gab, jetzt aber gibt. Das erweckt sonst den Eindruck, dass der Angreifer nicht mehr +4 bekommt sondern nur der jetzt Abwehrende -4. Es wird aber beides angerechnet.
  2. (Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte). Richtig, für Erste Hilfe folgt meines Erachtens aus der Textstelle, dass sie ab Beginn den Tod verzögern muss, da sie mit einer Dauer von 10 Minuten sonst immer zu langsam wäre und entsprechend gar nicht hätte erwähnt werden müssen. Es ist aber auch naheliegend, dass Erste Hilfe ab Beginn dem Verletzten nützt. Es gibt aber Heilzauber (Heilen von Wunden, Lebensrettung) mit einer Zauberdauer von 1 Minute, so dass die Passage auch ohne zusätzliche Annahmen Sinn ergibt. Und wenn die Überlebensdauer 0 Minuten ist, hilft eben nur Erste Hilfe, Stabilisieren, oder ein Heiltrank. Wenn aber Heilzauber sowieso ab Beginn des Zaubervorgangs den Tod verzögerten, wäre Stabilisieren weitestgehend überflüssig. Liebe Grüße Saidon Eben nicht, da "normale" Heilzauber am Ende nur LP addieren. Wenn das die LP nicht auf 0 der mehr anhebt ist der Pazient tot! Das ist bei Stabilisieren aber anders.
  3. Schöne Zusammenstellung, aber warum gibt es die Nummern dreifach? 1.10: Das gilt nicht für Zaubern und Waffenfertigkeiten 1.11: Außerdem erhalten Gegner zusätzlich WM+4:Angriff 3.2: gemeint sind LP (LP ergänzen bitte)
  4. Ja, genau wie jeder andere (Heil-)Zauber, inklusive Wundertaten und Dweomer, auch. Jeder Zauber wirkt am Ende der Zauberdauer. Vielleicht reden wir auch aneinander vorbei, aber Ich verstehe im Moment nicht, worauf du eigentlich hinaus willst. Liebe Grüße Saidon Heilzauber werde da etwas anders behandelt: Kodex Seite 64: (Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte).
  5. Äh nein, beim Stabilisieren explizit nicht. Sonst wahrschelinlich ja, genau wie bei Wundertaten oder Dweomer. Liebe Grüße Saidon Beim Stabilisieren explizit nicht, das stimmt. Aber die anderen (Heil-)Zauber wirken erst am Ende der Zauberdauer (wenn der Patiend den Trank trinkt).
  6. Ich glaube, du hast da einen Denkfehler. Bei Stabilisieren kann der Fall unzulänglicher, obwohl geglückter, Heilung auch nicht auftreten, da der Patient am Ende immer 0 LP hat. Nach deiner Logik bräuchte es da also auch keine Sonderregel. Und für Berührungszauber sagt [ARK 13] nur, dass die Berührung direkt nach Beendigung des Zaubervorgangs erfolgen muss. Die Beschreibung der Thaumatherapie legt auch nahe, dass der Heiler den Patienten nicht die ganze Zeit berührt - z.B. während er Tränke oder Salben mischt. Liebe Grüße Saidon Daher kann einem Heiler, der Thaumatherapie anwendet der Pazient auch währenddessen wegsterben!
  7. Beim Herstellen von Zauberwerk benötigt man Aktivierungszauber. Ich habe dem Regelwerk nicht entnehmen können, welchem Prozess diese Zauber zugeordnet sind. Da es bei kritischem Erfolg einen PP geben sollte ist das nicht völlig nebensächlich. Kann mir da jemand weiterhelfen?
  8. Das können wir vor Ort klären. Und es ist wie schon in der Beschreibung gegeben nicht wirklich problematisch, sondern mal eine nette Variante. (Ich gehe dabei natürlich davon aus, dass gerade Hexer nicht alle das gleiche gelernt haben.)
  9. Na das wird ja eine Hexer/Hexen-Runde dieses mal. Die Änderung (Selina für Schrat) ist eingetragen.
  10. Hallo Selinda, tut mir sehr leid, aber wie oben zu sehen ist der Runde für den Westcon bereits voll. Muss ich jetzt schon eine für Bacharach ankündigen, damit es mit dir endlich klappt? Grüße Mogadil
  11. Eigentlich wollte ich meinen Heiler spielen, aber der mein Barbar Ulfhedin macht bei der Zusammensetzung wohl mehr Sinn. Ich würde es sehr spannend finden, wenn du uns alle mag. Gegenstände abnehmen würdest (bis auf Komponenten, vllt ein paar "notfallheiltänke" und klassentypische Gegenstände wie beispielsweise Schamanentrommel oder Thaumagral). Dann müssen wir wieder auf die klassentypischen Fertigkeiten zurück greifen und lösen nicht alles mit dem Satz "ich hab hier so ein Trank..." Was sagen die anderen dazu? Hochgradige Abenteuer ohne magischen Schnickschnack? Nun, alleine mein Taumagral gleich sicherlich den einen oder andere Grad unterschied aus. Aber wenn ich es mitnehmen darf... ;-) Sven (mein Magier) ist durchaus in der Lage auch nackt noch so einiges zu machen, auch wenn keine Zaubermaterialien verfügbar sind. Nahkampf ist dann aber wohl nicht sinnvoll möglich.
  12. Das würde mich schon interessieren. Ich denke dabei an meinen Magier. Der ist zwar Grad 27, aber wenn es ihn beim Baden erwischt..... (Dann hat er auch nichts für eine Spärenreise am Mann.) Wäre das ok?
  13. Mogadil

    Hamburg

    Ich bin gestern leider krankheitsbedingt ausgefallen. Wo/Wann ist das nächste Treffen? War der Ort ok?
  14. Verdammte Begriffe, sorry, ich war beim Talisman, nicht beim Amulett. Da habt ihr natürlich recht. Ich tendiere übrigens zu a, bin aber auch unsicher in diesem Fall. Da müsste ich noch mal stöbern.
  15. Über das Problem mit dem Amulett gegen Blitze muss ich erst mal nachdenken... Was den Eisigen Neben betrifft nimmt man jede Runde Schaden, die man im Neben steht. Punkt. Wenn ich eine Abwehr mache verlasse ich den Nebel! Wenn ich das nicht tun möchte hilft mir das Amulett auch nichts.
  16. Ich verstehe es so, dass man bei einem Abwehrwurf gegen Eisigen Nebel diesem ausweicht (d.h. die Felder verlässt, auf denen der Neben ist. Wenn man aber stehen bleibt oder diesen Bereich bewusst durchschreitet hat man keine Abwehr dagegen. Man geht ja freiwillig hinein. Ergo wirkt das Amulett nicht, weil gar nicht abgewehrt wird.
  17. Und da geht es meiner Meinung nach nicht um Realismus, sondern um Spielspaß (sprich, du hast eine Chance dem zu Entgehen). Spielspass ist das wichtigste und jeder kann sich mit Hausregeln maximalen Spielspass erzeugen. Ich habe hier eine Regelfrage gestellt im Forum... Ich halte das für einen Regelmechanismus, keine Hausregel. Ich habe nur angegeben, warum meiner Meinung nach dieser Regelmechanismus vorhanden ist (und nichts mit Realismus zu tun hat).
  18. Und da geht es meiner Meinung nach nicht um Realismus, sondern um Spielspaß (sprich, du hast eine Chance dem zu Entgehen).
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