Alle Inhalte erstellt von Mogadil
- Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil - Samstag
Thema von Mogadil wurde von Mogadil beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivAchtung: Dies ist für Bacharach, nicht für den vorher anstehenden WestCon
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil - Samstag
Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz, Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Blaues_Feuer - Afsana Daria - Märchenerzählerin und Geschichtsforscherin 2) drachentor - Sylvius - Magier 3) Onkel Hotte - ? - Zwerg, PB 4) AzubiMage - Demostos Krykas - Magier 5) Randver MacBeorn - Mirant, Elfenmagier 6) Solwac Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Yon Attan, Miles et Magus, Schrat, Lustmolch, Ma Kai, Daergal
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Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Ich vergebe auch nach M5 weiterhin pauschale EP. Das löst die genannten Probleme, verhindert "Ungerechtigkeiten" durch unterschiedliche Grade/Fähigkeiten in der Gruppe und am wichtigsten: Ich kann mich auf das Spielleiten konzentrieren statt Statistiken zu führen. Ich habe aber auch die Erfahrung gemacht, dass ein Abenteuer mir (und so weit ich das mitbekomme auch den Spielern) mehr Spaß macht, wenn etwas passiert und man nicht den halben Spieletag mit einem einzigen Kampf verbringt.
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Mitfahrgelegenheit WestCon 2016
Hallo, ich fahre am 25.02. (Donnerstag, Frühanreise) zum WestCon aus dem Hamburger Raum nach Blankenheim (und Sonntags zurück). Bislang bin ich alleine. Ich könnte also locker 3 Leute mitnehmen oder würde mich auch mitnehmen lassen. Frank
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Hm, ich zähle Abwehr zu den Resistenzen (ehem. Umgebung). Aber wenn man die einzeln betrachtet hast du wohl recht.
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Jetzt vermische doch nicht 2 Änderungen. ;-)Ich finde es so wie beschieben ok (nur die Boni betrachtet). Wenn man das mit dem Basiswert ergänzt muss hier auch auf die Zauberer eingegangen werden. Es ist aber Quatsch, zu behaupten, oder zumindest zu unterstellen, dass es da eine Verschlechterung gibt, wenn das objektiv nicht stimmt! Aber der Bonus HAT sich verändert. Und der Startwert auch (weitere Änderung)! Ich jedenfalls schreibe die Boni getrennt (da sie abhängig von z.B. der Rüstung ja entfallen können), da ist das schon relevant.
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Adventure-Con 2016 [04.03.2016 - 06.03.2016 im Bürgerhaus Eidelstedt/HH]
Letztendlich wie immer, wird vor Ort abgesprochen. ;-)
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Adventure-Con 2016 [04.03.2016 - 06.03.2016 im Bürgerhaus Eidelstedt/HH]
Ich denke am besten am Samstag, so gegen 10:00 Uhr sollte es los gehen.
- Hamburg
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Adventure-Con 2016 [04.03.2016 - 06.03.2016 im Bürgerhaus Eidelstedt/HH]
Ich habe bereits eine Abenteueridee. Werde also wieder mal leiten... ;-)
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Jetzt vermische doch nicht 2 Änderungen. ;-) Ich finde es so wie beschieben ok (nur die Boni betrachtet). Wenn man das mit dem Basiswert ergänzt muss hier auch auf die Zauberer eingegangen werden.
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Das klingt schon besser
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Ach ja: 2.1: Doch, die gibt es, Gehört zum Hintergrund. Sie haben nur keine direkten regeltechnischen Auswirkungen beim Erstellen des Charakters mehr. -> "Berufe habe keine Auswirkungen bei der Charaktererstellung mehr."
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
hm.. .naja, wichtiger wäre mir ERSTEINMAL, das wir die drei Kategorien so richtig sortieren, dann könnte man über die wichtigen Änderungen mal Bewerungen abgeben.. zB ist bestimmt interessant, dass zB das automatische Steigern von AP/Resis/Zaubern ohen Kosten bon einigen als Vorteil angesehen werden, von anderen gleichzetig als Nachteil. Was meinst du mir wichtig? Ich finde alle Änderungen durchausrelevant. Und eine Sortierung, was "den Spielern bekannt sein sollte", oder "was der SL beachten sollte" oder "was im Spiel gewöhnlich gebraucht wird" wären meiner Meinung nach sehr unterschiedlich.
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Das kann man m.M.n. wieder aus der Liste streichen, denn den +4 Boni gegen "wehrlose" Gegner - also jene mit AP = 0 - gab es in M4 auch schon und stellt damit eine Änderung von M5 dar. Grüße ~Shar~ Ich finden den Hinweis angebracht, da es ja einen Abwehrwurf vorher nicht gab, jetzt aber gibt. Das erweckt sonst den Eindruck, dass der Angreifer nicht mehr +4 bekommt sondern nur der jetzt Abwehrende -4. Es wird aber beides angerechnet.
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
(Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte). Richtig, für Erste Hilfe folgt meines Erachtens aus der Textstelle, dass sie ab Beginn den Tod verzögern muss, da sie mit einer Dauer von 10 Minuten sonst immer zu langsam wäre und entsprechend gar nicht hätte erwähnt werden müssen. Es ist aber auch naheliegend, dass Erste Hilfe ab Beginn dem Verletzten nützt. Es gibt aber Heilzauber (Heilen von Wunden, Lebensrettung) mit einer Zauberdauer von 1 Minute, so dass die Passage auch ohne zusätzliche Annahmen Sinn ergibt. Und wenn die Überlebensdauer 0 Minuten ist, hilft eben nur Erste Hilfe, Stabilisieren, oder ein Heiltrank. Wenn aber Heilzauber sowieso ab Beginn des Zaubervorgangs den Tod verzögerten, wäre Stabilisieren weitestgehend überflüssig. Liebe Grüße Saidon Eben nicht, da "normale" Heilzauber am Ende nur LP addieren. Wenn das die LP nicht auf 0 der mehr anhebt ist der Pazient tot! Das ist bei Stabilisieren aber anders.
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Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Schöne Zusammenstellung, aber warum gibt es die Nummern dreifach? 1.10: Das gilt nicht für Zaubern und Waffenfertigkeiten 1.11: Außerdem erhalten Gegner zusätzlich WM+4:Angriff 3.2: gemeint sind LP (LP ergänzen bitte)
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Ja, genau wie jeder andere (Heil-)Zauber, inklusive Wundertaten und Dweomer, auch. Jeder Zauber wirkt am Ende der Zauberdauer. Vielleicht reden wir auch aneinander vorbei, aber Ich verstehe im Moment nicht, worauf du eigentlich hinaus willst. Liebe Grüße Saidon Heilzauber werde da etwas anders behandelt: Kodex Seite 64: (Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte).
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Äh nein, beim Stabilisieren explizit nicht. Sonst wahrschelinlich ja, genau wie bei Wundertaten oder Dweomer. Liebe Grüße Saidon Beim Stabilisieren explizit nicht, das stimmt. Aber die anderen (Heil-)Zauber wirken erst am Ende der Zauberdauer (wenn der Patiend den Trank trinkt).
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erschöpft = 0 Ausdauerpunkte wirkt wann?
Kaum, so lange gibt es M5 noch nicht...
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Ich glaube, du hast da einen Denkfehler. Bei Stabilisieren kann der Fall unzulänglicher, obwohl geglückter, Heilung auch nicht auftreten, da der Patient am Ende immer 0 LP hat. Nach deiner Logik bräuchte es da also auch keine Sonderregel. Und für Berührungszauber sagt [ARK 13] nur, dass die Berührung direkt nach Beendigung des Zaubervorgangs erfolgen muss. Die Beschreibung der Thaumatherapie legt auch nahe, dass der Heiler den Patienten nicht die ganze Zeit berührt - z.B. während er Tränke oder Salben mischt. Liebe Grüße Saidon Daher kann einem Heiler, der Thaumatherapie anwendet der Pazient auch währenddessen wegsterben!
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Aktivierungszauber
Danke, das hatte ich übersehen