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Mogadil

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  1. Leider ja, kann den bitte noch mal wer zur Verfügung stellen? Details findet man aber auch hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales
  2. Welche Regeln fehlen die denn? Ich meine jetzt um einen Charakter auf M5 umzuschreiben, nicht wie du nach M5 Dinge herstellst oder dergl. Im Wesentlichen sind ja nur ein paar Fertigkeiten zusammengefasst und die Sinne etwas anders.
  3. Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären ungeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) MiBi 2) Tjorm 3) Benja 4) Thufir Hawatt 5) Kessegor 6) Jonathan *********
  4. Hauke (13) wird da sein, spielt aber üblicherweise in erwachsenen Runden mit
  5. Du spielst nicht mit den entsprechenden Leuten. die meisten machen es umgekehrt und sagen, "es ist eine Lederrüstung, die wie Kette schützt" damit umgeht man nämlich so eine Diskussion hier. Richtig, dafür hat des Kettenhemd den Vorteil für Goldener Panzer tauglich zu sein. Hier gilt es halt abzuwägen welchen Zauber man haben will, beide gehen nur mit ganz speziellen Materialien. Genau da würde ich eher sagen: Entweder / oder, aber nicht beides. Das wäre nämlich ziemlich mächtig.
  6. Ich bin nicht 100% sicher, wie es genau im Regelwerk steht, aber wir haben einfach festgelegt, dass ein Glücksbringer+2 schon 2 LP schützt, aber pro Runde, nicht pro Blitz / por Feld Eisiger Nebel. Das dürfte funktionieren denke ich.
  7. Darf ich das jetzt so verstehen, dass Austreibung des Bösen wie im Regelwerk ein Augenblickszauber ist, der sofort die Kugel bildet? Dann würde ich sagen Austreibung des Guten in der Ergänzung ist zu korrigieren, damit die Sprüche gleiche Parameter haben, oder?
  8. Hm, ist aber auf jeden Fall ein Unterschied. Also doch eine Zauberdauer für Austreibung des Bösen von 10 Sekunden?
  9. gegrillt? Wohl eher schockgefrostet, oder?
  10. In M5 steht nichts mehr von 10 sec. Aus meiner Sicht bildet sich daher die Kugel augenblicklich. Ich freue mich schon darauf, wenn meinem Bösewicht mal ein Priester Gr 7 gegenüber steht und der einen hinreichend überflüssigen Hampelmann dabei hat, der ADG kann. Da freust du dich zu früh. Für Austreibung des Guten gelten ja weiter die alten Regeln (laut offizieller Erweiterung). Nur Austreibung des Bösen wurde geändert!
  11. Das Problem sehe ich darin, dass die 10 Sekunden nicht mehr aus der Beschreibung des Zaubers hervorgehen. Aber ich werde das wohl als Fehler ansehen und wie bisher verfahren.
  12. Austreibung des Bösen hat Zauberdauer 10 Min. (Arkanum) Austrebung des Guten bat Zauerbdauer 10 Sekunden, Wirkungsdauer 10 Min. (Ergänzung zum Arkanum) In beiden Fällen bildet sich am Anfang die bekannte Kugel. Ich denke nicht, dass hier ein Unterschied beabsichtigt ist. Daher die Frage: Ist beabsichtigt, dass Austreibung des Bösen/Guten zum Momentanzauber wird? Das würde ich aus dem Arkanum ableiten. Oder soll es wie bisher 10 Sekunden dauern, die unterbrochen werden können? Das wäre eher was die Ergänzung vermuten läßt. Schön wäre hier eine offizielle Antwort.
  13. Das finde ich gut. So werde ich das auch machen. Nach Deinem Beispiel hätte ein Nachtsichtiger nachts eine genauso gute Sicht wie ein Normalsichtiger tagsüber. Das passt für mich. Als einzige Einschränkung müsste man sich dann noch überlegen, wer überhaupt eine Chance hat, etwas zu entdecken, sprich: wer darf überhaupt würfeln? Gruß Shadow Möglicherweise verstehe ich an dem Beispiel etwas falsch, aber meiner Meinung nach ist das Vorgeschlagene genaus das Gleiche wie die Regel nur mit niedrigerer Erfolgswahrscheinlichkeit. Anders gesagt: Der Unterschied zwischen +4 und +6 ist genauso groß wie zwischen +6 und +8. Grüße Prados 1) Ich dachte wir diskutieren hier, was die Regel denn nun ist. 2) Wenn der Nachtsichtige +8 hat sieht er BESSER als ein Normalsichtiger tagsüber, was wohl auch nicht so recht passt.
  14. Und wenn man das so liest, dass ein Nachtsichtiger gegenüber einem Normalsichtigen nachts +2 auf sehen hat? Sprich: der Normalsichtige hat -2 (schlechte Sicht) -> Wahrnehmung -2 = +4 der Nachtsichtige hat -2 (schlechte Sicht) +2 Nachtsicht -> Wahrnehmung = +6 (wie ein Normalsichtiger tagsüber)
  15. Zur Frage: So wie ich das verstanden habe ist es eine bewusste Änderung, dass Zauberlieder jetzt nicht mehr sofort wirken. Der Teil "Wesen, deren Widerstandswurf beim Einsetzen des Gesanges gelungen ist, müssen erst einen neuen WW:Resistenz würfeln, wenn der Barde sein Lied beendet und von Neuem zu spielen beginnt." wäre dann eine veraltete, zu korrigierende Formulierung.
  16. In meinen Augen hat sich tatsächlich nichts wesentliches getan. Ich zahle immer noch den Gegenwert einer ganzen Pferdehorde. Ob das nun 3000 oder 4600 GS sind ist keine wesentliche Änderung. Weniger als ein Reitpferd wäre meiner Meinung nach angemessen. Nicht grundlos haben viele die Lernkosten auf 1 GS = 1 EP gesenkt gehabt ( also auf 10% gesenkt). Davon sind wir bei den jetzigen Kosten immer noch sehr weit weg. Was ich gerne gesehen hätte wäre ein System, das es erlaubt hätte Charaktere zu spielen, die NICHT auf hohen Geraden sehr reich sind und dennoch was lernen können. Aber so muss man weiterhin sehr viel Geld ausgeben, so dass der Bedarf unterwegs z.B. ein Pferd ersetzen zu müssen völlig egal in der Kasse ist. Ich sehe das Problem nicht darin gelöst, dass es jetzt "3 statt 1 Spruch lernen kann". Vielmehr sind ALLE Lernkosten im Verhältnis zu den sonstigen Kosten weiterhin viel zu hoch.
  17. http://www.branwensbasar.de, gleich auf der Hauptseite? (inzwischen...) Da geht es nicht, aber unter "Artikel" (oben) / "MIDGARD" / "Regel- und Quellenbücher".
  18. Im Moment sieht es ja nicht so aus, als wäre ich ausgebucht. Viele Spieler kennen das Abenteuer ja bereits. Ich schätze so zwischen 14 und 15 Uhr ist der Punkt, wo ein spätes Einsteigen keinen besonderen Sinn mehr macht.
  19. Ja Ich dann wohl auch. Azu (vielleicht finde ich irgendwann mal die Daten) bi War das eine Anmeldung? Nur dass ich das nicht falsch verstehe.
  20. Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Auf Drängen einer ganzen Reihe von Spieler biete ich dieses Abenteuer auch auf diesem Con wieder an. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Wolfgang 3) Insa/Fariste 4) 5) 6)
  21. Nö, dann spiele ich lieber mal. Seit 2 Jahren leite ich das jetzt so gut wie jeden Con. Mehr als ein Mal pro Con ist nicht. Und so wie es aus sieht werde ich wohl meinen Tiermeister spielen. ;-)
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