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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Ich sehe gerade hier ruft alles nach einem Abenteuer für Hochstufige Charaktere. Aber wenn eines ausgeschrieben ist schreibt nicht keiner ein? (siehe "Die Heldensaga") Ich habe schon auf dem Westcon dafür keine Spieler gefunden. Habe ich da einen Titel gewählt, unter dem es ein Kaufabenteuer gibt?
  2. Da muss ich dann wohl auf eine weitere Wiederholung hoffen. Wird es wohl auch geben. Besteht ja offensichtlich noch Bedarf. Da das viele aber schon gespielt haben nur noch mit Vorankündigung um die Runde voll zu bekommen.
  3. Ja, stimmt. Ich hab nicht richtig gelesen Fänd ich auch merkwürdig, wenn du mitspielst und das selber schon geleitet hast. ;-)
  4. da Mogadil gerne bezaubernde Figuren möchte, hab ich an eine Bardin aus Aran (noch ohne fliegenden Teppich) gedacht Ohne Teppich? Entgeht mir hier was?
  5. Immerhin, Teil 2 wird es noch mehrfach geben. Also ein anderes Mal dabei sein. Teil 1 läuft aus...
  6. Könntet ihr wo anders streiten? Ist so unübersichtlich so.
  7. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8 - 15 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17:00 <- Terminänderung Voraussichtliche Dauer: 8 h(ich peile an um 1 Uhr fertig zu sein) Art des Abenteuers: Reiste, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Ihr seid zu Gast bei einem waeländischen Jarl, wo ein Skalde eine alte Saga vorträgt. Spieler: 1) Sirana: Sirana 2) Corris: Corris 3) Helgris: ? 4) Solwac: ? 5) kleinschmidt: Heidrun 6) Miles et Magus: ?
  8. Hier kommt dann Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Wer hatte mich neulich gefragt, ob er hier mitspielen könne? Spieler: 1) Toro 2) Callum 3) Dror 4) Raldnar 5) (frei)
  9. Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher sind ein paar Plätze bereits besetzt. Noch ist die Runde aber noch nicht voll. Spieler: 1) Christa 2) Ogottogott 3) Tomcat 4) Leachlain ay Almhuin 5) EK 6) chriddy 7) Helgris PS: Voll nach 1,5 h? Ich kann das wohl doch noch öfter anbieten...
  10. Ist hier noch ein Platz für mich? In dem Bereich könnte ich je nach Bedarf verschiedene Charaktere anbieten. Absprache per PN denke ich.
  11. Wer den Tiermeistern ihre Tiere nicht zugestehen mag oder ein Abenteuer im Sinn hat, wo diese nicht dabei sein können tue das bitte. Ich entscheide stets nach Abenteuer, ob ich Tiermeister zulasse.
  12. Für viele Tiermeister sind die Tiere Bestandteil seines Charakters. Und das sollte meiner Meinung nach auch so sein. Auch ein Vertrauter eines Hexers hat bei mir durchaus viel mehr Spielanteil als ein Hund oder Pferd, dass jemand ohne diese Verbindung mitführt. Natürlich schränkt das die Abenteuer ein, die mit dem Charakter vernünftig spielbar sind. Aber eine Kampagne so zu schreiben, dass er die Tiere nicht mitführen kann ist in meinen Augen hinterhältiger als ihm direkt zu sagen, dass du mit den Char nicht klar kommst und er bitte einen anderen spielen möchte. Immerhin nimmst du ja auch dem Zauberer nicht seine Zauberfertigkeit weg, nur weil dir die in der Kampagne nicht passt. (Und ja, das ist für mich das selbe wie dem Tiermeister seine Tiere und damit seine Besonderheit zu nehmen.)
  13. Da ein Berserker immer auf maximalen Schaden aus ist wirft er dann wohl eine Waffe weg, wenn er sonst den Bonus nicht bekommt, oder? *verwirrt*
  14. Merkt der Tiermeister hier, dass sein Tier nicht zubeißen mag, ist aber der Meinung das muss es dennoch tun (z.B. da sonst die ganze Gruppe sterben wird), so würde ich hier dem Spieler einen EW:Abrichten zugestehen um den Wolf doch zu überzeugen. Vorher hätte ich für die Aktion keinen Wurf verlangt. Hier kann meiner Meinung nach ein Abrichten-Wurf für Tiermeister sinnvoll sein.
  15. Umgebungsresistenz bedeutet nach meiner Erinnerung Ausweichen, was wohl kein Gegenstand macht. Daher verstehe ich das Zauberduell bei Auflösung durchaus. Ob das aber nur den Gegenstand schützt oder die Auflösung blockt ist meiner Meinung nach nicht eindeutig. Eigentlich sollte nach den Regeln ein Zauberduell ja den ganzen Zauber verhindern, also die Auflösung unwirksam machen.
  16. Hmmm, ...drei Plätze sind schon belegt... Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Wie jetzt? 4-8 oder +/-1 Grad? Sind ja schon Plätze belegt...
  17. Oops, sollt PM sein

  18. Wird ein Mediziner / Astrogator / Navigator gebraucht?
  19. Ich glaube mal ich muss doch vorplanen. Muss ich mich hier noch extra anmelden? Ich hoffe das passt mir meinen sonstigen Plänen.
  20. Ist noch Platz für Mogadil? Ich möchte mitspielen!
  21. Alles vom Feinsten? Nur was ich brauche, um das Außenteam wieder zusammen zu flicken.
  22. Und mit dem Sicherheitschef würde ich gerne noch mal ein paar Takte reden... War lustig, definitiv eines der besten Szenarios bisher.
  23. Da fehlt mir 2.3) Equipment Erste Hilfe, Multikom, usw., alles, was nicht Waffe oder Rüstung ist.
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