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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Alles eine Frage der Größe der Hand...
  2. Ups, ich habe mit 100km/s^2 anstatt mit 100m/s^2 gerechnet. Und dennoch hätte man Lichtgeschwindigkeit/2 schon in 17,35 Tagen erreicht. rito a = 100 km/s^2 v = 150000 km/s v = a*t t = v/a t = 150000 km/s / (100 km/s^2) t = 1500 s das sind 25 Minuten. Nix mit Tagen
  3. Sorry, leider gerade keine Zeit. Is aber einfachst zu machen. s = a/2*t^2 + v0*t + s0 mehr braucht man nicht.
  4. Die Geschwindigkeit nimmt bei voller Beschleunigung jede Sekunde um um 100km pro Sekunde zu. Geschwindigkeit am Anfang: 0 km/Sekunde Geschwindigkeit nach 1 Sekunde: 100 km/Sekunde Geschwindigkeit nach 2 Sekunde: 200 km/Sekunde Geschwindigkeit nach 3 Sekunde: 300 km/Sekunde Und ja, wir rechnen normalerweise in km/Stunde, ich meine aber hier km/Sekunde! Reisegeschwindigkeit durch ein System meist zwischen 10% und 50% der Lichtgeschwindigkeit (300000 km/Sekunde), nahe der Planeten natürlich langsamer. Die Höchstgeschwindigkeit (unter Lichtgeschwindigkeit) ist die Lichtgeschwindigkeit. (Unabhängig vom Triebwerk) Für Überlichtflug sollten die angegeben sein, oder irre ich mich da jetzt?
  5. Wollte nur nachfragen, ob das wirklich was passiert. Is ja nu ein paar Tage her.
  6. Aber sicher, es war schon damals eine der Hauptwelten der Arkoniden. Viel mehr Einwohner geht wohl kaum.
  7. Also ist spiele einen terranischen Mediziner. Inzwischen bin ich zusätzlich noch Astrogator und Kapitän eines größeren Handelsraumers, aber das hat sich halt so ergeben.
  8. Ich finde zwei schwere Erfolge (d.h. 2x gegen eine Abwehr) senkt die Wahrscheinlichkeit einfach zu weit. Darum bin ich dafür bei Durchstoßen keinen Widerstandswurf zu machen.
  9. Dass der zweite Wurf ein schwerer Erfolg sein muss soll heißen der Gegner wehrt auch hier ab? Ich hatte das als normale Fertigkeit verstanden (ohne Abwehrwurf). Die Verteidigung wurde ja schon überwunden. So ist die Chance schlechter als ich dachte. Uns soooo viel Schaden macht das Schwert ja nun auch nicht.
  10. Schon ne Idee?
  11. Hallo, ich muss sagen ich habe das Wiki zum Thema nicht gefunden. Und wenn ich das schon nicht finde denke ich mal das finden die meisten anderen auch eher nicht. Insbesondere, wenn sie nicht wissen, das es sowas gibt. Daher schlage ich vor im Verzeichnis (möglichst wie der Eintrag Dorifer) einen Link zum Wiki einzutragen. Mogadil
  12. Warum soll die Klinge so viel mehr Schaden machen? Insbesondere bei einem Stoß? Sie ignoriert Rüstungen, ja aber ob ich mit Eisen oder Diamant ein Loch in einen Bauch mache macht doch keinen Unterschied in der Größe des Loches, oder? Anders wäre es wohl, wenn ich die Waffe als Hiebwaffe verwende, aber darum geht es hier ja nicht.
  13. WENN man schwer trifft, und WENN man dann auch Durchstoßen schafft finde ich das aber ok. Wer einen Schirm trägt hat ja zumeist auch einen Serun an, der dann noch Schutz bietet. Aber streich die 2W6. Der Schaden ist ja schon ok so wie er da angegeben ist.
  14. Ich würde eher vorschlagen einen zusätzlichen Schaden zu definieren, der in einem solchen Falle den Schirm durchdringt und direkt das Opfer trifft. z.B. 2W6 + SchB
  15. Keine Lust auf einheitliche Formatierung? Würde es ja selber machen, aber...
  16. Da steht bei VITRA-Geschütz: Schaden {2W10(Röhrenfeld) + 6W6+12(Intervallkanone)} Das würde ich einfach incl. Formatierung übernehmen.
  17. Bei der Formulierung sollte oben bei Schaden unterschieden werden, welcher Schaden vom Röhrenfeld und welcher vom Intervall ist.
  18. codeblock Und hier mit Leerzeichen arbeiten 123 234 345 456 Mogadil
  19. Sorry, hatte ich gemerkt, nachdem ist gepostet hatte. Aber der Beitrag von Logarn war neuer...
  20. Das nennst du zu lange? Du hättest dabei sein sollen, als er die verdammte Sanduhr auspackte und die Diskussionszeit begrenzte.... Jedenfalls ist bei uns jeder am Kampf beteiligt und damit auch bei der Sache. Bei anderen Kämpfen (Schusswechsel) dagegen sitzt die hälfte rum und kann nicht machen, da wir halt eine Kampftruppe sind. Ich kann nur sagen die Raumkämpfe sind vielleicht nicht immer das beste am Spiel, da man immer das Risiko hat gleich die Party zu am Stück zu verlieren, aber zu lang ist und das nie gewesen. Und wir haben schon öfter Diskussionen über andere Spielepassagen gehabt, die den einen oder anderen zu lang waren. Aber nicht über diese Kämpfe. Natürlich muss man wie in jedem System erst mal wissen wie es geht. Wenn jeder weiß was dran ist und wer wann was würfelt geht das recht fix. (Bis auf die Diskussionen der Taktik )
  21. Logarn? Wie meinst du das?
  22. Warten wir mal ab, bis da auch was informatives erscheint.
  23. Die Webseite verrät ja noch nicht viel. http://www.perry-rhodan-game.de/ Illochim sagt mir nichts. Und kann mir jemand sagen zu welcher Zeit das spielen soll?
  24. Das machen wir höchstens durch einen Hypersturm mit, der uns so weit in die Zukunft bringt. Und selbst dann sind alle Kontakte, Konten und der gleich hinfällig. Keine gute Idee. Das würden wir die wohl übel nehmen.
  25. Wenn du meinen Eingangsbeitrag gelesen hast, hast du bestimmt gelesen, dass es sich um eine Abenteueridee handelt, die ihren Beginn vor der erhöten Hyperimpedanz hat. Und um solche Transmitter aus der Zeit vor der HypImp. ging es mir. Aber die Frage des Erkennens der Umleitungsaktivierung ist natürlich berechtigt. Ich weiß nicht wie der Vorgang abläuft. Muss da einfach eine Koordinate eingegeben werden? Die könnte positronisch einfach geändert werden und die Veränderung wäre dann nicht zu erkennen. Aber da kenne ich die PR-Hefte nicht gut genug. Vielleicht ist dort ja was beschrieben, wie so ein Transmitter genau funktioniert. Gruß rito So weit ich mich entsinne wird (nach Zielanwahl) eine Verbindung hergestellt. Erst dann gibt der Transmitter grünes Licht. Also muss zumindest kurz die Verbindung getrennt und wo anderes hin aufgebaut werden. Das Licht kann man ja manipulieren. Die optische Erscheinung beim Aufbau wohl kaum. Ich würde aber einfach mit einem Holoprojektor eine Illusion direkt davor projezieren und keiner kann es sehen. Sollte zu der Zeit kein Problem technischer Natur sein. Und eben den können die Spieler ja vielleicht später finden und das Programm analysieren.
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