Alle Inhalte erstellt von Mogadil
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Psifähigkeit : Sturm
Vorschlag: Siehe "Sturmwind" (Midgard)
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Auftreten von Psikräften nach der Charaktererschaffung
Also bei mir hat mal eine Planetare Intelligenz eine zweite PSI-Kraft freilegen können. Ich weiss nicht, ob dir das hilft, da ich ja nicht streng genommen nachträglich PSI erhielt sondern nur eine zweite schwache Kraft dazu bekam und vorher schon PSI-Aktiv war. Ich war damals einige Zeit psychisch und physisch mit dieser Intelligenz verbunden. Dabei wurde dieses Potential aktiviert.
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Ein Hauch von Heiligkeit
Die Höhle läuft eigendlich nicht voll? Hm, ich habe sie voll laufen lassen. Jahre später sind dann einige doch noch mal zurück gekehrt, da sie was ganz anderes dort gesucht haben. War lustig sie da durch tauchen zu lassen, nachdem das Wasser dort weiteres Chaos angerichtet hat. Und plötzlich waren sie dann in der Bibliothek im "trockenen". ;-)
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Drorahs Ende
Die Akonen haben zusätzlich zu den 50 Welten durchaus weitere Welten. Aber das sind reine Rohstoff/Nahrungslieferanten. Dort sind jeweils nur wenige hundert oder tausend Akonen die den Ab-/Anbau leiten. Die Verbindung wurde bisher durch Transmitter aufrechterhalten und die Planeten haben keine Raunhäfen, da aus Tarnungsgründen ein Anflug auf diese Planeten verboten ist. So war es jedenfalls bisher immer beschrieben.
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Drorahs Ende
Arkon verlor einen Planeten von dreien (und dabei nicht die Hauptwelt, die Wohnwelt) in einem Bereich, in dem sie Tausende von Welten hat. Akon hat ca. 50 Welten und halt die alleinige Hauptwelt verloren. Ich lese die Serie zur Zeit nicht, aber als ich hörte Akon wäre zerstört dachte ich erst an einen schlechten Scherz und dann an einen ähnlichen Fall wie damals die Erde. Aber die kam ja wieder... Hat da jemand eine Show abgezogen? Ich traue den Akonen zu das zu versuchen. Aber wie gesagt, habs nicht selber gelesen...
- Zaubern im Handgemenge
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Zeitsprung in der Handlung
Da muss ich dir widersprechen! Du leitest in der Zeit, wir spielen...
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Welche NspF sind in Kampagnen sinnvoll ??
Ich sag mal nur was zum Thema Spielwerte: Wenn ich einen NSC erstelle / einführe hat er Spielwerte, wenn er als Gegner oder Reisebegleiter gedacht ist. An sonsten weiss ich eher nur ein paar Spezialitäten (Arzt, soziales Arsch, sowas halt) Weitere Details arbeite ich im Spiel aus, wenn ich sie brauche.
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Kampfroboter in Abenteuern
Witzig witzig. Das war halt nen Kampfrobotter. Was macht man da schon, wenn man nen Paralysator in der Hand und keinen Schutzschirm an hat. Diskutieren kann man mit dem ja nun mal wirklich nicht. Schon schlecht, wenn die Fahrstuhltür auf geht und man in die Waffenöffnungen eines Kampfrobotters schaut.
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Bedeutung des Hintergrunds von Charakteren
Der ein oder andere Hintergrund hatte durchaus schon Einfluss. Wenn ich da z.B. an den Raumsoldaten mit seinem dunklen Gemeimnis denke... Im allgemeinen ist das bei uns aber eher eine Entscheidungsgrundlage wenn wir überlegen wie unser Charakter reagiert. Zumindest empfinde ich das so. In diesem Sinne sind die Hintergründe schon wichtig.
- Schauplätze eurer Kampagne
- beidhändiger Kampf und Kampfreihenfolge
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beidhändiger Kampf und Kampfreihenfolge
Bei Rapier + Fechten wird der zweite Angriff am Ende ausgeführt. Bei Beschleunigten wird der zweite Angriff am Ende ausgeführt. Bei beidhändigem Kampf äußern sich die Regeln nicht dazu. Ich finde es eigendlich zu extrem, wenn da beide Angriffe sofort geführt werden. Wie interpretiert ihr die Regeln? Oder gibt es dazu eine offizielle Regelung?
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Kampagne während des Plophos Zyklus
Etwas vergleichbares von den Arkoniden verwendet Perry Rhodan in der Frühzeit (bis Heft 50 irgendwo) um an verschiedenen Plätzen das erste Mutantencorps zusammen zu suchen. Beschrieben wird in dem Heft eine Szene in einem Fußballstadion oder ähnliches. Sollte also zu allen Zeiten verfügbar sein.
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Kampagne während des Atlan und Arkon Zyklus
Du ich hab ca. 50% aller Hefte gelesen. Darum ist mir das ja so peinlich.
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Kampagne während des Atlan und Arkon Zyklus
Oops, sorry. Habe den Zyklus falsch zugeordnet. Peinlich.
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Anreize und Belohnungen für SpF
Ausrüstung, insbesondere solche, die nicht frei am Markt erhältlich ist. Kontrakte (ist immer gut, wenn man noch wo was gut hat)
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[Regeln] Handelsregeln - E
Logarn - Deine Art der Diskussion, in der es vor ! wimmelt und in der dein Ton grundsätzlich nahelegt, nur ein kompletter Idiot könnte die fraglichen Sachverhalte anders sehen als du, steigert nicht gerade meine Bereitschaft zu glauben, daß du dich einer Mehrheitsabstimmung fügen würdest. Ab wann gilt eine signifikante Mehrheit, wenn von drei Leuten zwei einer Meinung sind und der dritte Logarn heißt? So kann man das vielleicht sehen. So stimmt es aber auch nicht. Ich glaube es gibt schon eine Anzahl Leute, die hier zwar lesen, aber nicht ständig ihren Senf dazu geben. Ich bin einer davon.
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Kampagne während des Atlan und Arkon Zyklus
Wie meinst du denn das? Wir sind wenn ich mich recht entsinne 4 Terranter, von denen nur einer unter diese Kategrie fällt.
- Ursachen für die Niederlage der Meister der Insel
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Problemstellung der Raumkampfregeln
Der Bezug war mit klar. Ich habe deinen Satz einfach nicht verstanden. Vielleicht könntest du ein paar Kommas und Punkte einschieben. So erscheinen mit mehrere (sich wiedersprechende) Aussagen möglich.
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Problemstellung der Raumkampfregeln
Deine Rechtschreibung ist ja oft nicht leicht nachvollziehbar, aber hier weiß ich nun wirklich nicht, was du meinst. Bitte überarbeite den Satz doch mal.
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Die 12 Heroen der Lemurer
Bei Darstellungen stehen die Heroen im allgemeinen in einem Halbkreis vor der Rettergestalt. Die Frauen sind dabei stets in idealisierter Schönheit dargestellt. Hochgewachsene, trainierte, an Leichtathletinnen erinnernde Gestalten. Gleichermaßen die männlichen Heroen, nur ihre Athletik ist noch ausgeprägter. Der Typus entspricht je nach Sagenkreis lemurischer oder arkonidischer Charakteristika. Lemurer Die weiblichen Heroen heißen Bekina Hirsuun, Orsmaá Lotronia, Hattagady, Ovasapian und Hedren Geoth. Ihre männlichen Kollegen sind Tsul'hagh, Huniak Taimon, Teslimo, Yung-Tsho Vrana, Saparai und Dar Tranatlan. Arkoniden Die weiblichen Heroen heißen Hirsuuna, Osmaá Loron, Hataga, Ovasa und Heydrengotha. Ihre männlichen Kollegen sind Tsual'haigh, Hy'Tymon, Teslym, Jang-sho Wran, Separei und Tran-Atlan. Bekleidung Alle Heroen sind in rüstungsähnlichen Monturen gekleidet und mit archaischen Waffen ausgestattet: mit Stacheln besetzte Morgensterne, scharfen Schwertlanzen, Streitäxten, Pfeil und Bogen. Die Darstellung der Kleidung der Lemurer leitet sich aus der Zeit ihrer Entwicklung, und die der Arkoniden aus der Zeit der Archaischen Periode ab. Tran-Atlan, der u.a. als Begründer des Dagor gilt, hält ein Dagor-Langschwert hoch, auf seinem Rücken trägt er eine Art Lyra. Quelle(n): TB 396 - Für Arkons Ehre TB 402 - Die Macht des Goldenen TB 411 - Das Versteck der Sternengarde PS: Von wo anders kopiert, aber ich denke die Info gehört hier so hin.
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Problemstellung der Raumkampfregeln
Das stimmt zwar, kann sich aber nur auf die Gegner bezeihen. Wenn ich selber keine habe (ergo kein kampfgeeignetes Schiff fliege) gehe ich JEDEM Kampf aus dem Wege oder werde gegrillt. Ich vermute daher bei weit mehr als der Hälfte der Kämpfe (über die wir hier reden) den Einsatz schwerer Waffen. Selbst für den Piraten neulich (Zufallsbegegnung) brauchten wir schon anständige Kaliber, damit wir kein zu leichtes Opfer darstellen. So konnten wir ihm zeigen, dass seine Chancen nicht überragend sind und er hat uns ziehen lassen. (Schätze wäre 50% / 50% gewesen) Mit ein paar kleinen Piff's wären die Schilde auf beiden Seiten nicht zu knacken gewesen.
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[Hausregel] Raumschiffbau
Du drückst dich doch nur vor dem Taschenrechner. Wenn wir uns nen Schiff selber zusammen stricken rechnen wir das eh genau durch. Nachkommastellen stören nicht. 134% aber durchaus. Wenn auch nur, weil der Raumkrümmungsgenerator die Energiebilanz... Äh, ... na gut, bin schon still.