Alle Inhalte erstellt von Mogadil
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Fertigkeit : Schutzschirm durchstossen - E
WENN man schwer trifft, und WENN man dann auch Durchstoßen schafft finde ich das aber ok. Wer einen Schirm trägt hat ja zumeist auch einen Serun an, der dann noch Schutz bietet. Aber streich die 2W6. Der Schaden ist ja schon ok so wie er da angegeben ist.
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Fertigkeit : Schutzschirm durchstossen - E
Ich würde eher vorschlagen einen zusätzlichen Schaden zu definieren, der in einem solchen Falle den Schirm durchdringt und direkt das Opfer trifft. z.B. 2W6 + SchB
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[Terranova/Negasphäre] Neue Bordwaffen für Raumschiffe
Keine Lust auf einheitliche Formatierung? Würde es ja selber machen, aber...
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[Terranova/Negasphäre] Neue Bordwaffen für Raumschiffe
Da steht bei VITRA-Geschütz: Schaden {2W10(Röhrenfeld) + 6W6+12(Intervallkanone)} Das würde ich einfach incl. Formatierung übernehmen.
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[Terranova/Negasphäre] Neue Bordwaffen für Raumschiffe
Bei der Formulierung sollte oben bei Schaden unterschieden werden, welcher Schaden vom Röhrenfeld und welcher vom Intervall ist.
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erweiterte Raumkampfregeln.
codeblock Und hier mit Leerzeichen arbeiten 123 234 345 456 Mogadil
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erweiterte Raumkampfregeln.
Sorry, hatte ich gemerkt, nachdem ist gepostet hatte. Aber der Beitrag von Logarn war neuer...
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erweiterte Raumkampfregeln.
Das nennst du zu lange? Du hättest dabei sein sollen, als er die verdammte Sanduhr auspackte und die Diskussionszeit begrenzte.... Jedenfalls ist bei uns jeder am Kampf beteiligt und damit auch bei der Sache. Bei anderen Kämpfen (Schusswechsel) dagegen sitzt die hälfte rum und kann nicht machen, da wir halt eine Kampftruppe sind. Ich kann nur sagen die Raumkämpfe sind vielleicht nicht immer das beste am Spiel, da man immer das Risiko hat gleich die Party zu am Stück zu verlieren, aber zu lang ist und das nie gewesen. Und wir haben schon öfter Diskussionen über andere Spielepassagen gehabt, die den einen oder anderen zu lang waren. Aber nicht über diese Kämpfe. Natürlich muss man wie in jedem System erst mal wissen wie es geht. Wenn jeder weiß was dran ist und wer wann was würfelt geht das recht fix. (Bis auf die Diskussionen der Taktik )
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Raumschiffe LP&RS
Logarn? Wie meinst du das?
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Perry Rhodan als PC-Spiel
Warten wir mal ab, bis da auch was informatives erscheint.
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Perry Rhodan als PC-Spiel
Die Webseite verrät ja noch nicht viel. http://www.perry-rhodan-game.de/ Illochim sagt mir nichts. Und kann mir jemand sagen zu welcher Zeit das spielen soll?
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Zeitsprung ab Band 2500
Das machen wir höchstens durch einen Hypersturm mit, der uns so weit in die Zukunft bringt. Und selbst dann sind alle Kontakte, Konten und der gleich hinfällig. Keine gute Idee. Das würden wir die wohl übel nehmen.
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Transmitter mit Genanalyse?
Wenn du meinen Eingangsbeitrag gelesen hast, hast du bestimmt gelesen, dass es sich um eine Abenteueridee handelt, die ihren Beginn vor der erhöten Hyperimpedanz hat. Und um solche Transmitter aus der Zeit vor der HypImp. ging es mir. Aber die Frage des Erkennens der Umleitungsaktivierung ist natürlich berechtigt. Ich weiß nicht wie der Vorgang abläuft. Muss da einfach eine Koordinate eingegeben werden? Die könnte positronisch einfach geändert werden und die Veränderung wäre dann nicht zu erkennen. Aber da kenne ich die PR-Hefte nicht gut genug. Vielleicht ist dort ja was beschrieben, wie so ein Transmitter genau funktioniert. Gruß rito So weit ich mich entsinne wird (nach Zielanwahl) eine Verbindung hergestellt. Erst dann gibt der Transmitter grünes Licht. Also muss zumindest kurz die Verbindung getrennt und wo anderes hin aufgebaut werden. Das Licht kann man ja manipulieren. Die optische Erscheinung beim Aufbau wohl kaum. Ich würde aber einfach mit einem Holoprojektor eine Illusion direkt davor projezieren und keiner kann es sehen. Sollte zu der Zeit kein Problem technischer Natur sein. Und eben den können die Spieler ja vielleicht später finden und das Programm analysieren.
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Transmitter mit Genanalyse?
Wird wohl kaum ein Käfigtransmitter gewesen sein. Und durch einen Torbogentransmitter (Personentransmitter) geht man wohl eh eher nacheinander. Ob die Verbindung aber sichtbar umgeschaltet wird oder man nichts bemerken muss? Da habe ich jetzt auch keine Quelle.
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Viele Grüße Harry Oops, danke. Überlesen
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Warum gabs denn gestern keine Ziehung? Ziehungsgerät defekt?
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Ich dachte halt heute sein schon Montag. Immerhin könnte ich ja gewinnen. Ahhh! Da steht Sonntag. Da steht Sonntag und nicht Montag Viele Grüße hj
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1.000.000 Beiträge - Wir haben es geschafft!
Ich dachte halt heute sein schon Montag. Kann aber sein, dass erst Sonntag ist und ich darum alleine hier in der Firma sitze. Immerhin könnte ich ja gewinnen.
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Sollte es nicht schon Ziehungen geben?
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Hawk nach 50 Linearetappen erledigt?
Ich finde Schon. Bei Sprüngen sollte eher die Anzahl begrenzt sein, bei Linearetappen aber eben nicht.
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Hawk nach 50 Linearetappen erledigt?
Eben der Gedanke an die Hypersprünge läßt den Denkfehler vermuten. Es sind eben keine Sprünge, sondern Linearetappen. Längere Etappe, länger im Hyperraum, mehr Verschleiß. Daher wohl eher:
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Jetzt bin ich aber mal gespannt. Und ich bin aus der Liste!
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[A.DHvA] Anpassung des GRW an das Setting - E
Arkonbomben werden bereits in den ersten 25 Heften irgendwo verwendet. Tifflors erster Einsatz endet auf einem Planeten, der damit vernichtet wird.
- Grundregelwerk
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Wichtige Fertigkeiten bei Charakteren
Es seihe denn wir müssen uns trennen. Dann ist mal wieder eine Spacejet unterwegs jemanden aufzuhalten und keiner (auch nicht die Bordpositronik) beherscht die Waffensysteme. Dass der Auftrag erfolgreich abgeschlossen wurde war reines Glück. ;-) Ich jedenfalls würde als unverzichtbar für den einzelnen nichts, als unverzichtbar für die Gruppe aber sehr viele Fertigkeiten sehen. Unabhängig vom Stil der Gruppe braucht wohl jede mit eigenem Schiff reisende Gruppe Fertigkeiten wie: - Astrogation - Navigation - Raumschiff steuern - Raumkampf - Erste Hilfe - div. Techniken - ...