-
Gesamte Inhalte
1513 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Mogadil
-
moderiert Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Also keine, da er keine AP mehr hat... per se ist ein Gegner ohne verbliebende AP also sofort ungefährlich für dich? Es gibt EP je geraubte AP, Und es hat keine AP mehr. Also keine EP... (Nicht meine Meinung, sondern die Folge von Ulmos Post.) ne, Ulmo hatte ja extra gesagt, dass er heir dann trotzdem noch EP vergeben würde! Siehe FETT oben Und das wären genau keine, da nur geraubte AP zu EP werden. So nix ist... Vermutlich war gemeint, dass für alle Treffer EP vergeben werden, aber das ist nicht gesagt. Und genau darauf wollte ich hinweisen.- 27 Antworten
-
- risiko
- erfahrungspunktvergabe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Wie erkennen Charaktere magische Artefakte?
Mogadil antwortete auf Yon Attan's Thema in Spielsituationen
Ganz einfach: Abgesehen von den von Dir beschrieben Methoden (als einiges gut Erhalten; Magische Symbole und dergl.): gar nicht! Ich gehe davon aus, dass halt nicht alles gefunden wird. Ist ja mit Gold auch so. -
moderiert gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
Mogadil antwortete auf seamus's Thema in Midgard-Smalltalk
Na denn lies dir bitte Abrichten nochmal durch -MYS S.21 linke Spalte letzter Absatz. Selbst bei einem trainierten Tier ist in Sondersituationen für eine Trickanwendung ein EW:Abrichten notwendig. So wie ich die Regeln verstehe beherrscht ein Tier seine Tricks. (Kein EW erforderlich) Erst in "besonderen Situationen" ist ein EW:Abrichten notwendig. Also in Situationen, die das Training nicht abdeckt. Und da kann nur noch der EW.Abrichten der Spielerfigur helfen. Der Trainer ist ja nicht zugegen und hat das nicht mit dem Tier trainiert. -
moderiert Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Also keine, da er keine AP mehr hat... B meint Gegner, die von sich aus nie AP haben, sondern nur LP.... Das wäre C- 27 Antworten
-
- risiko
- erfahrungspunktvergabe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
moderiert Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Also keine, da er keine AP mehr hat... per se ist ein Gegner ohne verbliebende AP also sofort ungefährlich für dich? Es gibt EP je geraubte AP, Und es hat keine AP mehr. Also keine EP... (Nicht meine Meinung, sondern die Folge von Ulmos Post.)- 27 Antworten
-
- risiko
- erfahrungspunktvergabe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz, Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Blaues_Feuer - Afsana Daria - Märchenerzählerin und Geschichtsforscherin 2) drachentor - Sylvius - Magier 3) Onkel Hotte - ? - Zwerg, PB 4) AzubiMage - Demostos Krykas - Magier 5) Randver MacBeorn - Mirant, Elfenmagier 6) Solwac Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Yon Attan, Miles et Magus, Schrat, Lustmolch, Ma Kai, Daergal
-
moderiert Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Also keine, da er keine AP mehr hat...- 27 Antworten
-
- risiko
- erfahrungspunktvergabe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
moderiert Gefährlichkeit & Erfahrungpunktevergabe - besser definieren... Workshop
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich vergebe auch nach M5 weiterhin pauschale EP. Das löst die genannten Probleme, verhindert "Ungerechtigkeiten" durch unterschiedliche Grade/Fähigkeiten in der Gruppe und am wichtigsten: Ich kann mich auf das Spielleiten konzentrieren statt Statistiken zu führen. Ich habe aber auch die Erfahrung gemacht, dass ein Abenteuer mir (und so weit ich das mitbekomme auch den Spielern) mehr Spaß macht, wenn etwas passiert und man nicht den halben Spieletag mit einem einzigen Kampf verbringt.- 27 Antworten
-
- 1
-
-
- risiko
- erfahrungspunktvergabe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Hallo, ich fahre am 25.02. (Donnerstag, Frühanreise) zum WestCon aus dem Hamburger Raum nach Blankenheim (und Sonntags zurück). Bislang bin ich alleine. Ich könnte also locker 3 Leute mitnehmen oder würde mich auch mitnehmen lassen. Frank
-
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hm, ich zähle Abwehr zu den Resistenzen (ehem. Umgebung). Aber wenn man die einzeln betrachtet hast du wohl recht. -
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Jetzt vermische doch nicht 2 Änderungen. ;-)Ich finde es so wie beschieben ok (nur die Boni betrachtet). Wenn man das mit dem Basiswert ergänzt muss hier auch auf die Zauberer eingegangen werden. Es ist aber Quatsch, zu behaupten, oder zumindest zu unterstellen, dass es da eine Verschlechterung gibt, wenn das objektiv nicht stimmt! Aber der Bonus HAT sich verändert. Und der Startwert auch (weitere Änderung)! Ich jedenfalls schreibe die Boni getrennt (da sie abhängig von z.B. der Rüstung ja entfallen können), da ist das schon relevant. -
Letztendlich wie immer, wird vor Ort abgesprochen. ;-)
-
Ich denke am besten am Samstag, so gegen 10:00 Uhr sollte es los gehen.
-
Ich versuche auch wieder mal, ob es dieses Mal klappt.
-
Ich habe bereits eine Abenteueridee. Werde also wieder mal leiten... ;-)
-
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Jetzt vermische doch nicht 2 Änderungen. ;-) Ich finde es so wie beschieben ok (nur die Boni betrachtet). Wenn man das mit dem Basiswert ergänzt muss hier auch auf die Zauberer eingegangen werden. -
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das klingt schon besser -
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ach ja: 2.1: Doch, die gibt es, Gehört zum Hintergrund. Sie haben nur keine direkten regeltechnischen Auswirkungen beim Erstellen des Charakters mehr. -> "Berufe habe keine Auswirkungen bei der Charaktererstellung mehr." -
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
hm.. .naja, wichtiger wäre mir ERSTEINMAL, das wir die drei Kategorien so richtig sortieren, dann könnte man über die wichtigen Änderungen mal Bewerungen abgeben.. zB ist bestimmt interessant, dass zB das automatische Steigern von AP/Resis/Zaubern ohen Kosten bon einigen als Vorteil angesehen werden, von anderen gleichzetig als Nachteil. Was meinst du mir wichtig? Ich finde alle Änderungen durchausrelevant. Und eine Sortierung, was "den Spielern bekannt sein sollte", oder "was der SL beachten sollte" oder "was im Spiel gewöhnlich gebraucht wird" wären meiner Meinung nach sehr unterschiedlich. -
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das kann man m.M.n. wieder aus der Liste streichen, denn den +4 Boni gegen "wehrlose" Gegner - also jene mit AP = 0 - gab es in M4 auch schon und stellt damit eine Änderung von M5 dar. Grüße ~Shar~ Ich finden den Hinweis angebracht, da es ja einen Abwehrwurf vorher nicht gab, jetzt aber gibt. Das erweckt sonst den Eindruck, dass der Angreifer nicht mehr +4 bekommt sondern nur der jetzt Abwehrende -4. Es wird aber beides angerechnet. -
(Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte). Richtig, für Erste Hilfe folgt meines Erachtens aus der Textstelle, dass sie ab Beginn den Tod verzögern muss, da sie mit einer Dauer von 10 Minuten sonst immer zu langsam wäre und entsprechend gar nicht hätte erwähnt werden müssen. Es ist aber auch naheliegend, dass Erste Hilfe ab Beginn dem Verletzten nützt. Es gibt aber Heilzauber (Heilen von Wunden, Lebensrettung) mit einer Zauberdauer von 1 Minute, so dass die Passage auch ohne zusätzliche Annahmen Sinn ergibt. Und wenn die Überlebensdauer 0 Minuten ist, hilft eben nur Erste Hilfe, Stabilisieren, oder ein Heiltrank. Wenn aber Heilzauber sowieso ab Beginn des Zaubervorgangs den Tod verzögerten, wäre Stabilisieren weitestgehend überflüssig. Liebe Grüße Saidon Eben nicht, da "normale" Heilzauber am Ende nur LP addieren. Wenn das die LP nicht auf 0 der mehr anhebt ist der Pazient tot! Das ist bei Stabilisieren aber anders.
-
Änderungen beim Übergang von M4 nach M5 auf einer Seite
Mogadil antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Schöne Zusammenstellung, aber warum gibt es die Nummern dreifach? 1.10: Das gilt nicht für Zaubern und Waffenfertigkeiten 1.11: Außerdem erhalten Gegner zusätzlich WM+4:Angriff 3.2: gemeint sind LP (LP ergänzen bitte) -
Ja, genau wie jeder andere (Heil-)Zauber, inklusive Wundertaten und Dweomer, auch. Jeder Zauber wirkt am Ende der Zauberdauer. Vielleicht reden wir auch aneinander vorbei, aber Ich verstehe im Moment nicht, worauf du eigentlich hinaus willst. Liebe Grüße Saidon Heilzauber werde da etwas anders behandelt: Kodex Seite 64: (Ich gehe davon aus, dass hier jemand Erste Hilfe oder eine Heilzauber anwenden muss und es nicht genug ist, dass er es lediglich tun könnte, wie die Regeln sagen.) Da auch Erste Hilfe bereits ausreichend ist sollte allerdings auch Thaumaterapie dies ermöglichen (anders als ich oben geschieben hatte).