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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Das sehe ich aber ganz anders. Von Durchgängen in (natürlichem) Fels in eine / einer Höhle bis zur Wasserbeschaffung in der Wüste. Mit Elementenwandungen kann man schon viel machen.
  2. In Alba wohl eher Wassermühlen.
  3. Ich definierte solche Artefakte einfach als Einmalartefakte (wie jeder Trank, jeder Runenstab usw.) und vergeben garkeinen ABW. Das ist so viel einfacher und führt auch zu keiner Diskussion. ABW's sind meiner Meinung nach für Artefakte, die halt nicht genau auf eine Situation gegeben werden sondern den Spielern zur Verfügung stehen. Und dann ist die Möglichkeit, dass es schief geht (weil er ausbrennt) der Spannung zuträglich. Außerdem gibt es ja auch noch SG, wenn das wirklich wichtig ist.
  4. Du hast den Feuerregen missverstanden scheint mir: Im Allgemeinen wird alles wegrennen, wenn da Feuer vom Himmel regnet. Nachschauen geben da zur die Charaktere der Spieler...
  5. (fast) sinnlos: Erdmeisterschaft Ich habe noch nie gesehen, dass der irgendwo eingesetzt wurde. Und wo auch. Bestenfalls mal in der Wüste, oder? Dazu ist er aber dann doch zu teuer.
  6. Wie wir ihn bestochen haben? Das wird nicht verraten! Jedenfalls nicht hier im Forum!
  7. Ich lese, dass ein Zauber, der 10 Sekunden dauert die ganze Runde dauert. Die Diskussion das näher aufzudröseln kam nicht von mit. Entweder man löst das weiter auf oder nicht. Aber das ist so wie du hier schreibst kein Agument.
  8. Also der Spruch entwickelt sein Wirkung am Ende der Runde, korrekt? Und hier werden Abläufe analysiert die Zwischen Ende der Zauberdauer und Rundenende liegen, korrekt? Das sind 10 Sekunden - 10 Sekunden = 0 Sekunden, korrekt? Damit bleibt ihm keine Zeit mehr um zu reagieren, oder? Wenn er nach seinem Zauber beschließt zu reagieren (auch das kostet Sekundenbruchteile) und dann reagiert (weitere Sekundenbruchteile) sind wir spürbar (einige Prozent) über die 10 Sekunden hinaus.
  9. Ich hatte je gehofft maaaaal spielen zu können. Sieht wohl düster aus.
  10. Du vermischt Regelmechanismus und Realismus. Es ist auch nicht logisch, dass man EP braucht, damit man etwas lernen kann. PS: Es gibt gute Gründe, warum wir in unserer Runde pauschale Punkte geben. Und zwar allen, ob anwesend oder nicht. Damit sind alle Charaktere der Kampagne auf vergleichbarem Niveau und solch "unsinniges" Punkteschinden ist unterbunden. Vielmehr konzentrieren wir uns auf's Rollenspiel.
  11. Wo steht denn, dass Aktionen abenteuerrelevant sein müssen? Charaktertyisches Verhalten ist doch auch ok.
  12. Zu den Aufgaben eines Försters gehört es auch, unerwünschten Wildwuchs zu vermeiden. Das unterscheidet einen Forst von einem Urwald. Wir kommen vom Thema ab. Indem ich ihn erst mal wahnsinnig wachsen lasse und der alle (erwünschten) Pflanzen der Umgebung schädigt? PS: Das ist doch das Thema
  13. Der gibt dem Zaubernden die Infos, die er braucht um Heilen von Krankheit zu wirken. Ohne den Zauber kann er nämlich nicht einfach so blind "etwas" heilen. Ergo: Absolut nicht sinnlos.
  14. Allein die Tatsache, dass dies zu den nach meiner Erfahrung am häufigsten gesprochenen Erkennungszaubern gehört spricht eine anderen Sprache. Natürlich geht es auch ohne. Meine eine Heimrunde kommt im Moment (charakterbedingt) auch ohne Erkennen der Aura aus. Dass erschwert jedoch öfter die Sache. Und bei EvZ wäre das ähnlich.
  15. @Unicum: Was hat das bitte mit Erkennen von Zauberei zu tun? @Galaphil: Und damit soll der Spruch nutzlos sein? Wie kommst du denn da drauf? Und was heisst hier: nicht unbedingt?
  16. Eine eindeutige Aussage darüber ob das Schwert magisch ist. Bitte vorher das Feld testen ob das feld magisch ist. Wenn mir ein SL erzählen würde, dass irgendeine unwichtige Stelle am Wegesrand auf dem Land magisch ist, würde ich schon komisch schauen. In einer Magiergilde sieht das vielleicht anders aus.
  17. Können genau die günstig lernen, die den bestimmt nicht nutzen würden. DEN habe ich auch nie verstanden. Ich sah das immer eher als Zauber den ich einem dunkeln Druiden geben würde. Ja, der Zauber ist mMn der Versuch, einen druidisch anmutenden, abgespeckten Bösen Blick für Dunkeldruiden zu bieten. Meiner Meinung nach ist das allerdings eine krude Idee, da sich ein DD ebenso ungern an der Natur vergehen dürfte wie ein normaler Druide, weil auch er seine Kraft aus der Natur und dem Leben/Dweomer zieht. In meinen Augen ist der Spruch daher tatsächlich komplett unsinnig. Was mich darüber hinaus stört, ist das fehlende Pendant. Offenbar haben die Druiden einen Zauber entwickelt, um Pflanzen zu zerstören - wo ist der, der das Gegenteil tut? Den dürfte man doch wesentlich dringender und öfter brauchen. Ich habe den Zauber immer anders verstanden. Die zerstörerische Kraft ist m.E. nur ein wenig durchdachter Nebeneffekt, der durch das Abenteuer "Straße der Einhörner" offiziell wurde. Der Grundgedanke des Zaubers ist nicht schlecht. Ein naturafiner Zauberer kann in kürzester Zeit aus ein paar Samen einen Rankenden Busch oder Baum wachsen lassen. - Leider ist die Wirkung für eine praktische Verwendung im Spiel nicht stark genug. Man kann leider nicht in - sagen wir - 6 Runden einen 30m hohen Baum wachsen lassen, um ein Hindernis zu überwinden. Außerdem stört es, dass die Pflanze danach recht schnell abstirbt. Diesen letzten Effekt hat JEF vermutlich eingebaut, damit der Zauber keine dauerhafte Wirkung hat. Ich glaube aber nicht, dass darin der eigentliche Sinn des Zaubers liegen soll. Daher sehe ich darin auch kein "bösen" Zauber. Zu einem DD passt er aber in der jetzigen Form schon, weil der DD seine Zauber und auch die Natur selbstsüchtig einsetzt. Genau. Für mich ist Grüne Hand dem Überbalancing zum Opfer gefallen. Ursprünglich sollte er vermutlich einfach Pflanzen wachsen/blühen/Früchte tragen lassen, dann ist dem Regelschreiber aufgefallen, dass sich damit die komplette Landwirtschaft aushebeln ließe, indem der gleiche Baum jeden Tag aufs Neue abgeerntet werden kann. Also musste ein negativer Gegeneffekt her - der leider dermaßen übers Ziel hinausgeschossen ist, dass der Zauber a) komplett sinnlos und b) für die ursprüngliche Zielgruppe, also Lebensbewahrer, absolut unbrauchbar geworden ist. Sollte ich jemals das Bedürfnis haben, dem Zauber in einer meiner Gruppen irgendeine Rolle zu geben, würde ich wohl einfach die Wirkung so beschränken, dass er zwar Pflanzen wachsen lassen und zur Blüte bringen kann, aber keine reifen Früchte produzieren kann. Damit ließe sich zwar die Landwirtschaft auch massiv beschleunigen (solange Bienen fliegen eine Ernte alle 1-2 Monate), aber das könnte sogar eine nette regionale Besonderheit sein. "Der immerwährende Obstgarten von XY" oder so. Ich kann einen Baum wachsen lassen, der dann aber vergammelt? Welcher Druide macht das bitteschön?
  18. Das ist es ja eben - du bekommst kein sinnvolles Resultat, mit dem du weiter arbeiten kannst: Dafür ein Stufe 4 Zauber mit 2 AP Verbrauch - und dann nicht mal wissen, wenn es positiv ist, wer oder was magisch ist und worin die Wirkung besteht... Nur wenn es negativ ist, dann ist es eindeutig, dass nirgendwo im Wirkungsbereich (1 m^2) etwas magisches ist - das ist aber sogar schon zum Absuchen eines Raumes sehr, sehr aufwändig. Standardanwendung: "Legst du das Schwert bitte mal da hin?" Hat bei uns eigentlich immer gereicht. Wo ist da das Problem?
  19. Können genau die günstig lernen, die den bestimmt nicht nutzen würden. DEN habe ich auch nie verstanden.
  20. Wir werden Samstag auch da sein (Hauke & meiner Einer)
  21. Noch ein anderer Punkt: So weit ich mich entsinne gab es mal den Wunsch der Orga in vorabgesprochenen Runden möglichst Plätze zu haben, die erst vor Ort vergeben werden. Und das haben einige SL auch umgesetzt. Vielleicht sollte dieser Wunsch (ist ja keine Pflicht) wieder artikuliert werden.
  22. Wie kommst Du denn darauf? Es gehen doch fast alle zu Begrüßung und zur Verabschiedung (so sie noch da sind). Ich denke, da trügt deine Wahrnehumg. Ich muss mich da selbst an die Nase fassen. Ich habe von den lezten sechs Cons auf vielleicht zweien die Begrüßung mitgemacht. Gar nicht weil ich bewußt weg bleiben wollte, sondern weil ich entweder in einer Spielrunde war oder es aus andern Gründen erst mitgekriegt/dran gedacht habe, wenn die Begrüßung vorbei war Das kenne ich. Eine Durchsage wäre hier hilfreich. Aber ca. 5 Minuten vorher, nicht früher oder mehrfach. Dann kann die Runde kurz unterbrechen und zur Begrüßung gehen. (Betrifft ggfs. auch die Verabschiedung)
  23. Ist das überhaupt relevant? Der EW:Meucheln entscheidet doch nur darüber, ob er noch schreit oder gleich tot umfällt. Ich vertrete (ohne das aus dem M5 abzuleiten) weiter (als SL) die Meinung: In Kampfsituationen sind Scharfschießen und Meucheln nicht verwendbar. Das Ziel muss absolut ahnungslos sein, was es in Kampfsituationen nie ist. Selbst mit 0 LP nicht (außer Bewusstlose)! PS: Immer im Blick haben: Was die SC dürfen, dass dürfen die NSC auch! Ein NSC der meinen PC einfach so tötet, ohne dass ich etwas dagegen würfeln darf ist meiner Meinung nach zu recht unbefriedigend. Ganz besonders in einer Kampfsituation. -> Spielspaß vor Realismus
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