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Mogadil

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  1. Kannst du diese, vom Wortlaut klar abweichende Auslegung durch irgendwelche Regelstellen belegen? Immerhin steht hier (anders als bei Waffensegen) gerade nicht, dass die Waffe nur magisch ist, wenn sie im Kampf geführt wird, sondern schlicht wenn sie in den Händen gehalten wird. Wo bitte steht, dass sie eine magische Waffe ist? Sie zählt als magische Waffe, wenn... Das ist für mich der entscheiden Unterschied. Sie ist keine magische Waffe und somit ungeeignet.
  2. MYST S.91: In den Händen eines Abenteurers, der demselben Glauben wie der Zauberer anhängt, zählt die geweihte Waffe als magische Waffe*(+0/+0). Das sagt im Umkehrschluss aber, dass sie nicht wirklich magisch ist. Sonst wäre die Einschränkung nicht erforderlich.
  3. Sie zählt als magische Waffe. Die Frage ist aber ob sie eine magische Waffe ist. Ich denke eher nicht. Nach meinem Verständnis soll der Satz aussagen sie kann Wesen verletzen, für die ich eine magische Waffe brauche. Aber klar geregelt ist das wohl nicht.
  4. Demnach erkennt und unterscheidet die Magie, ob jemand ein Ork ist oder ein in einen Ork verwandelter Mensch. Woran denn? Daran, dass er magisch ist wohl kaum.
  5. Wo steht denn in M5, wie Skelette erschaffen werden? Dass das mit dämonischen Zaubern geht steht nirgends mehr. Aber das das mit schwarzer Magie geht doch auch nicht, oder? Außerdem: Ist Schwarze Magie = Finster (nach M5)?
  6. Hallo Leute, es scheint ja Bedarf zu geben Es wäre aber hilfreich, wenn ich hinweise hätte wer an welchem Tag kann und auch den Char hat. Teil 3 gerne, aber sind dazu genug am Freitag oder Samstag da? Mit geeignetem Char? Ein Graddurchschnitt von 25 wird kaum reichen... Für Teil 2: Geht auch Freitag? Ich würde ja beide Tage leiten, wenn ich die Gruppen voll bekomme.
  7. Nachdem ich ja schon das eine oder andere Mal Abenteuer zum Grünen Juwel geleitet habe frage ich mich, für welches denn noch Bedarf besteht. Voraussetzung Teil 1: ca. Grad 10 Voraussetzung Teil 2: Teil 1 gespielt Voraussetzung Teil 3: Teil 2 gespielt, Grad 25+ (mit einem großen Plus) Wer hätte Interesse an welchem Teil? Voraussichtlich am Samstag, aber da bin ich noch frei in der Planung. PS: Präfix 2017 gibt es noch nicht.
  8. Aber sicher. Ich muss das eine oder andere aber wiederverwenden (klauen).
  9. Da wäre ich auch interessiert...
  10. Samstag spiele ich selber, sorry
  11. Aufgrund des geringen Interesses an Teil 3 und Anfragen für Teil 2 biete ich hier jetzt doch den 2. Teil an. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 9:30 [ich hoffe einfach mal, dass vor 10:00 Uhr jemand wach ist] Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) 2) 3) 4) 5)
  12. Ok, dann also Teil 2. Allerdings kann ich das nur Donnerstag anbieten, da ich schon andere Pläne für Freitag und Samstag habe.
  13. Ich warte noch mal ein paar Tag ab, bevor ich auf Teil II umschwenke.
  14. Hm, vom Grad her eher schwach. Kann aber ein hilfreicher Charakter sein. Welches Totem (besser als PN vielleicht). Und du hast nicht Teil 2 gespielt. Damit brauchst du jemanden, der das hat und dir sehr vertraut.
  15. Das Grüne Juwel - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: fällt aus, dafür Teil 2 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Der Donnerstag ist vorläufig. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. ;-) Spieler / Charakter: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
  16. Verwechselt ihr hier "Magisches Wesen" und "Verzaubertes Wesen"?
  17. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln. Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Ganz einfach: Für dich ist ein GEAS-Träger also ein magisches Wesen und damit Imun gegen Macht über Menschen? Nein, er sagt du kannst jemanden nicht in einen Geas-Träger verwandeln...
  18. Die Frage "Person ist verwandelt, springt in Drachenblut und überlebt, wird entwandelt, hat sie jetzt noch Drachen-RK?" und falls nicht, "eine Möglichkeit, diese zurückzubekommen?" hat noch Potenzial für ein paar Wortmeldungen. Warum solltest du die noch haben? Die Person / das Tier, in das du verwandelt warst ist ja nicht mehr da. Und zurück gibt es die nicht. (Anders bei Tiergestalt, wo du ja zwischen zwei Gestalten wechselst.)
  19. Haare brennen recht gut...
  20. Ich versuche mal bewusst die durch den Regeltext benutzten Begriffe ungelernt/improvisiert zu vermeiden: Ich lese die Regeln so, dass man ein Stuhlbein mit +4 führt, wenn man nicht darauf trainiert ist mit Knüppeln oder dergleichen um sich zu schlagen. Ein Krieger, der Einhandschlagwaffen beherrscht ist aber trainiert darin. (Er macht weniger Schaden, kann aber besser als +4 angreifen.) Mit ist klar, dass man das anders lesen kann. Ich finde aber man muss das nicht anders lesen muss. Und damit wäre dein Dilemma doch gelöst, oder? Was meine Auslegung (die genannten Regeln beziehen sich nur auf "Nahkampfwaffenanwendung ohne die passende Waffenfertigkeit erlernt zu haben" doch belegt, oder?
  21. Ein Stuhlbein ist für jemanden mit Fertigkeit Einhandschlagwaffen meiner Auffassung nach (im Sinne der Regeln) genauso wenig eine improvisierte Waffe, wie dies ein Küchenbeil für jemanden mit Fertigkeit Einhandschlagwaffen ist. Die machen bei solchen Charakteren nur weniger Schaden. Du scheinst das anders zu sehen. Ich lege die Regeln hier für die Charaktere aus, die je gelernt haben mit diversen Einhandschlagwaffen anzugreifen. Das geht ja von einfachen Keulen über Kriegshämmer bis zu Schlachtbeilen. Da ist eine Küchenaxt für Holz genau so im Bereich wie ein Stuhlbein.
  22. Noch mal. Du schreibst: Für den Kampf mit unvertrauten Waffen "hat er wie bei improvisierten Waffen den ungelernten Fertigkeitswert +4." Daher die Fragen (die davon ausgehen, dass du Einhandschwert und Einhandschlagwaffe gelernt hat): - Ist ein unvertrautes Langschwert damit bei dir immer improvisiert? - Ist eine unvertrautes Keule damit bei dir immer improvisiert? - Ist ein Stuhlbein (d.h. Keule mit geringerem Schaden) bei dir immer improvisiert? Du setzt im letzten Beitrag "ein Langschert" = "vertraute Waffe" und "ein Stuhlbein" = "unvertraute Waffe". Das sehe ich halt anders.
  23. Wenn du das: Für den Kampf mit unvertrauten Waffen "hat er wie bei improvisierten Waffen den ungelernten Fertigkeitswert +4." so anwendest, ist dann auch ein Langschwert, dass der Krieger noch nicht verwendet hat improvisiert, da unvertraut?
  24. Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-) Stimmt, die ignoriere ich - und damit schleicht es sich tatsächlich in den Status einer Hausregel, wenn ich den Krieger mit besser als Stuhlbein+4 zuschlagen lasse, nur weil er im normalen Leben mit Keule +16 zuschlägt. Warum ist das Stuhlbein kein Knüppel (Einhandschlagwaffe mit 1W6-2 Schaden)? Weil DFR5, Seite 92 das Stuhlbein genau das Bespiel für eine improvisierte Waffe ist, mit der man mit Angriff +4 + Angriffsbonus zuschlägt. (Finde ich aber nicht Spielspaßfördernd - ergo würde ich in einem solchen Fall auf 'das ist ein Knüppel mit Schaden W6-2, bricht aber bei jedem Kritischen Fehler entscheiden.) Ich verstehe die Stelle eher so, dass hier über (insbesondere in Bezug auf den Angriff) unvertraute Waffen gesprochen wird. Ein Knüppel ist aber nicht unvertraut, wenn ich Einhandschlagwafffen beherrsche.Er macht nur etwas weniger Schaden
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