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Q&A mit Michael zu M6

Mogadil

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  1. Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der zweite Teil: Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: Yon Attan Spieler / Charakter: 1) Marilee - Marilee 2) McSkull - Haugin Mauerkraft ( Zwergenpriester) 3) Chillur - Cailan Mac Ceallaigh 4) Lukarman - Rhys Ellyllheliwrson (Magier) 5) Selinda - Shandor (Hexer)
  2. Wenn du meinst das reicht, um einen Gott zu täuschen... Ich denke eher nicht.
  3. Wenn du die Sonne siehst, sieht sie dich. Und so wie ich es verstanden habe ist es der (ein) Sonnengott, der den Schaden bewirkt, nicht das Licht als solches.
  4. Da würde ich auch gerne mitspielen! Und Mo bestimmt auch. Also bitte 2 Plätze... Muss später mal nachschauen, wer da in frage kommt.
  5. Wenn der Gegner verwirrt ist hat er keinen Angriff. Er kann also auch einen Fliehenden nicht angreifen.
  6. Ich verstehe die Beschreibung von Verwirren so, dass man (wenn der Zauber nicht resistiert wird) IN JEDEM FALL 10 Sekunden handeln kann, in denen der Gegner nicht handelt. Und das ist unabhängig von der Reichenfolge der Handlungen. Dass man bei "panisch fliehen" dies erst am Ende der Runde macht hat für mich damit zu tun, dass jeder Gegner noch zuschlagen darf (was seine Handlung ist). Tatsächlich wird man früher loslaufen, aber das wird zur Abarbeitung der Handlungen verschoben. Der Verwirrte kann aber nicht schnell angreifen. Dennoch würde ich Ihm in keinem Fall einen Angriff zugestehen.
  7. Schau dir mal die Lerntabellen unter dem folgenden Link an. Manche verwenden die langen Tabelle nach Charakterklasse und streichen das gelernte ab. Meinst du so etwas?
  8. Weit verbreitet wohl nicht, da nur recht wenige Seemeister diese beherrschen. Aber bei den Seemeistern, die das beherrschen sicherlich schon, da die Wirkung vergleichbarer Sprüche immer deutlich wirkungsvoller ausfällt.
  9. Wenn Namensmagie im Spiel ist könnte so ein Artefakt eine Bardische Aura haben (so weit ich mich erinnere ist Namensmagie mit Barden/Drachenmagie verwandt).
  10. Für Spielercharaktere: Finger weg von Versteinern. Aber es gibt auch NSC's.
  11. Da die Statue eine schwarze Aura hat ist keine Aura erkennbar. Erkennen von Leben dagegen sollte anschlagen, da das Wesen nicht tot ist (wenn es auch bei der Rückverwandlung leicht sterben kann).
  12. Ich verstehe es so, dass er sich in seiner Bewegung in einem kontrollierten Feld bewegt (nicht hineinbewegt), was er auch tut, wenn er sich zu Beginn seiner Bewegung bereits darin befindet.
  13. Wieso sollte nur jemand stehen bleiben können, der sich bewegt? Das verstehe ich nicht.
  14. Falls das für dich relevant ist: Zwischen Alba und Chryseia
  15. Tja, da ist meine Buchführung durcheinander geraten.
  16. Die Listen sind jetzt auch auf Brandwens Basar abrufbar (HASH-Codes zum Kodex: Lernen_alle.zip). Zu den anderen Büchern gibt es auf den Seiten auch Teillisten, die aber in der genannten Fassung enthalten sind.
  17. Klingt regelgerecht und sollte damit ok sein.
  18. Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Kli, Ma Kai, Miles et Magus, Schrat, Aramis, Daergal Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ? Spieler / Charakter: 1) Mo 2) Falkenauge 3) Yon Attan 4) Narima - Gnomen-Hexe Gwendolyn vom Funkelstein spielen (Grad 16) 5) Maze - Erasmus Valint (Grad 20) 6) JoBaSa - Halbling (Sp/Koch) (Grad 19) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
  19. Bleiben nicht nur nicht-magische Metalle zurück? Thaumagrale sollten ja wohl magisch sein...
  20. Monique würde hier gerne mitspielen (hat Teil 1 nicht gespielt)
  21. Hier würden Liv und Mina gerne mitspielen
  22. Hier würde Monique gerne mitspielen, wenn noch platz ist.
  23. Liv und Isa möchten hier gerne auch mitspielen, sind aber erst Grad 6. Ist da möglich?

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