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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Als sich Arethna erklärt, nimmt Ulfgars Gesicht bei den Worten "mit dem Stück Kohle wollte ich den Mond von gestern darstellen" einen eindeutig verblüfften Ausdruck an, doch bald verhärten sich seine Züge wieder: "Zeig mir deine Hände. Du hast die glühende Kohle mit bloßen Händen angefasst - das macht niemand zum Spass. Entweder hast du Brandblasen und wolltest Egil nur beeindrucken oder was weiß ich - oder das ist irgendein götterverdammtes Seid!" Bei den letzten Worten schließen sich Ulfgars Hände fest um die beiden Schwertgriffen, anscheinend bereit, sie jeden Augenblick blank zu ziehen.
  2. "Ich habe gesehen, was dort hinten bei Egil und Kjulf passiert ist. Worum ging es da? Und was war das für ein Stück glühendes Kohle, dass du in der Hand hattest." Ulfgars Stimme ist deutlich lauter geworden und nun stellt er sich Arethna in den Weg und schaut ihm zornig in die Augen.
  3. Zu dem Thema habe ich auch eine Frage. Beim Zauber "Hexenritt" heißt es Mir ist klar, dass nach den Buchstaben der Regeln diese Modifikation des WW: Resistenz (Geist) nur für den Zauber gilt, da diese nur bei ihm erwähnt wird. Ich frage mich nur, warum es gerade bei diesem Zauber der Fall ist und bei anderen Zaubern mit Wirkungsziel Geist nicht. Wurde er speziell für Schläfer entworfen? Wenn ja, warum wirkt er normal auf wache Personen?Grundsätzlich würde es mir schon einleuchten, dass jemand der schläft, mehr Schwierigkeiten hat, einen Geistzauber abzuwehren, als jemand, der wach ist. CU FLo
  4. Mein Händler ist ebenfalls Syre up Alasdell. Seit "Göttliches Spiel" ist allerdings noch nicht viel Zeit vergangen, so dass sich die Sache noch entwickelt. Ich habe allerdings schon angefangen, Burg und Ländereien näher auszuarbeiten und die Burg ist auch immer wieder Gespräch. Ich hoffe, dass da noch was Konkreteres daraus wird. Ein anderer Spieler hat mit seinem Söldner auch etwas Land und einen Adelstitel verliehen bekommen. Mit diesem spiele/entwerfe ich gerade per E-Mail ein Abenteuer, in dem wir auch seine Hochmotte näher ausarbeiten. Wie das weitergeht, muss man noch sehen, aber wir wollen schon darauf achten, dass die Charaktere nicht mehr so ungebunden sind wie vorher. CU FLo
  5. Als Ulfgar so die Szene im Zurückschauen betrachtet, bleibt er plötzlich wie angewurzelt stehen. Mit zusammengezogenen Augenbrauen beobachtet er den näher kommenden Arethna, wobei sich seine Hände auf die beiden Schwertgriffe an seiner Seite senken. Als Arethna die Kräuter entgegen nimmt, wendet sich Ulfgar ruckartig um und schließt wieder zu Sindri und Stina auf. Bis Arethna heran ist, dreht er sich praktisch ständig nach ihm um. Als Arethna schließlich bei ihnen ist, hält er Abstand zu ihm, mustert ihn noch einige Augenblicke und atmet dann einmal tief ein und aus: "Nun, was sollte das?" Obwohl Ulfgar anscheinend versucht, ruhig zu klingen, ist ein scharfer Ton in seiner Stimme.
  6. Danke. Habt ihr euch schon überlegt, weitere Features einzubauen? Es gibt z.B. im DFR zu jeder Kategorie ja Besonderheiten (z.B. Silberwaffen kosten das Zehnfache, Spezialanfertigungen sind 20 GS extra, bei Reisekosten ließe sich auch einiges machen), die man im Programm realisieren könnte. Beim ersten Drüberfliegen ist mir aufgefallen, dass bei den Waffen die Fuchtel fehlt. CU FLo
  7. Das Thema wurde in Spielfigur mit gespaltener Persönlichkeit schon einmal diskutiert. Vielleicht findest du ja dort ein paar wertvolle Anregungen. CU FLo
  8. (1) Findet sich ein anderer Freiwilliger als SL? (2) Oder wollt ihr im langsamen Tempo (~1 x im Monat) weitermachen (3) oder gleich ganz aufhören? wäre meine Wunschliste. CU FLo
  9. Mit einem weiteren Grinsen und vielsagendem Augenrollen meint Ulfgar: "Och, Kira scheint sehr genau zu wissen, was sie will. Aber ich hoffe, sie kann uns ihren Weg noch schmackhaft machen. Nach Isarjud werden wir uns bald genug durch die Wildnis schlagen, ich sehe keinen Grund, schon jetzt damit anzufangen. Und was meinen Beutel angeht... du bist ja ziemlich neugierig, Bärentöterin. Was denkst du denn, was ich Geheimnisvolles in meinem Beutel habe? Sicher nicht so spannende Sachen wie unser beredter Kräutermann." Er wirft einen kurzen Blick zurück(?) zu Arethna. Dann wendet sich Ulfgar wieder Sindri zu und ein einladendes Grinsen umspielt seine Lippen: "Aber eines verrate ich dir: Da drin ist ein Decke, schön weich und warm und groß genug für zwei."
  10. Ich habe mir beim Schreiben noch überlegt, ob ich die Reihenfolge so lasse oder etwas umstelle...
  11. Als Kira ihre Abschiedsworte spricht, blinzelt ein braunes Auge auf. Dann seufzt Ulfgar tief, grinst breit und springt mit einem Ruck auf. Er eilt zu seinem Packen, hält dann inne und wendet sich Egil zu: "Hab Dank für deine Gastfreundschaft, Egil Weißhaar. Wenn ich kann, werde ich dafür sorgen, dass dein Mündel in einem Stück zurück kommt. Mögen die Götter uns geleiten." Er hält kurz inne und fährt dann fort: "Könnt ihr meinem Vater Nachricht geben, was hier passiert ist und was wir vorhaben? Für den Fall, dass wir nicht über Friedborg reisen." Nachdem er seine Bitte Egil vorgetragen hat, stürmt der junge Waeländer mit langen Schritten ins Freie, grinst Arethna einmal aufmunternd zu und reiht sich dann am Ende der kleinen Karawane neben Sindri (schelmisches Zwinkern), Stina (freundliches Lächeln) und dem Maultier (Klaps auf den Hintern) ein.
  12. Was haltet ihr davon? Nach meinem Geschmack sind die Tränke zum einen eine Lösung für ein Problem, das gar nicht besteht und zum anderen zu heftig. Kritische Treffer und ihre Auswirkungen sind meines Erachtens ein wichtiger Bestandteil des Kampfsystems, der dafür sorgt, dass Kämpfe gefährlich sind und vermieden werden sollten. Eine Abschwächung der Gefährlichkeit führt zu einer Spielphilosohpie, die meiner Meinung nach eher von Systemen wie D&D gefördert wird. Bei den Tränken finde ich vor allem Trank 1 zu heftig, da er die Möglichkeit, dass ein Kampf durch einen kritischen Treffer entschieden wird, drastisch reduziert. Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass es in Midgard (außer in KanThaiPan, soweit ich weiß) keine Allheilungstränke gibt. Um deine Spieler aktiv zu halten, könntest du ihnen ja auch mal Möglichkeiten bieten, Kämpfe zu umgehen oder Gegner auf andere Art und Weise auszuschalten. Hat jemand schon Erfahrungen mit sowas? In unserer Gruppe haben wir nach einem extremen Fall (Heiler mit gebrochenem Arm-> kein Allheilung mehr -> Gruppe sitzt 2 Wochen fest) eine Kräuterliste eingeführt, bei denen der Großteil der Kräuter darauf abzielt, die Auswirkungen und Heilzeit von kritischen Verletzungen abzumindern bzw. zu verkürzen. Die Liste ist allerdings seit ihrer Einführung kaum zum Einsatz gekommen und noch nie für ihren Hauptzweck. Wie wirkt sich das aufs Spielgleichgewicht aus? Ich schätze, kampfbetonte Charakterklassen werden bevorteilt, weil sie sich in mehr Kämpfe mit geringerem Risiko stürzen können. CU FLo
  13. Ich habe den Plan, der dem Abenteuer beiliegt, eingescannt und auf der Spielerversion die Zahlen und den Kasten mit den Orten entfernt. Wenn dir das weiterhilft? CU FLo
  14. Als Ulfgar sieht, dass die Reisevorbereitungen anscheinend noch etwas dauern, schaut er erstmal nach draußen, ob sich der morgendliche Nebel langsam verzieht. Dann sucht er sich entweder draußen ein sonniges oder beim Feuer ein gemütliches Plätzchen, überkreuzt die Beine und schließt noch für einige Minuten die sonst so wachen Augen.
  15. Da du auch nach anderen Rollenspielsystemen gesucht hast, hilft dir vielleicht der Diebes- und Glücksgott Phex bei DSA weiter. Die DSA-Wiki gibt ein paar grundlegende Informationen und weiterführende Links. CU FLo
  16. Hallo Melendil/Tungil und willkommen im Forum, wenn du deine Frage ein wenig konkreter stellst, wird es einfacher, sie zu beantworten. Ist dir irgendeine Formel unklar, weißt du nicht, wie man einen Zauber in einem Labyrinth wirkt, willst du ein Labyrinth anlegen,...? Bisher bin ich nur als Spieler einem Labyrinth begegnet. Leider war das Labyrinth selbst nicht mehr zu sehen (schon lange verlassen und vergessen), doch die Magie wirkte noch. Wir wollten zu einem Baum in der Mitte des Labyrinths. Man konnte jedoch nur dorthin gelangen, wenn man dem Weg des (unsichtbaren) Labyrinthes folgte. Ansonsten bekam man "eine gewischt". CU FLo
  17. DeviantArt Und natürlich die Konzeptzeichnungen zu Midgard Online: Artwork
  18. Als allgemeine Quelle zu Magie in (mittelalterlichen) Schlachten ist vielleicht Folgendes ganz interessant: A Magical Medieval Society: Western European Warfare CU FLo
  19. Ich gehe mal davon aus, dass du einen kritischen Erfolg beim EW:Zaubern meinst, da ein kritischer Erfolg beim EW:Lesen von Zauberschrift ja geregelt ist. In diesem Fall ist die Antwort nein, ein kritischer Erfolg hat keine weiteren Auswirkungen auf den gelernten Zauber. Man sollte aber nicht vergessen, sich einen Praxispunkt für Zaubern zu notieren. CU FLo
  20. Da gehst du vom Kenntnisstand der Gelehrten Midgards aus, die nur 5 Elemente kennen. Wie der graue Kasten aber erklärt, gibt es 6 Elemente, von denen sich jeweils 5 in den 6 Sphären der Ebene der Finsternis vermischen. CU FLo
  21. Schön wäre auch, wenn die Anwendung nicht nur die reinen Listen ausspuckt, sondern auch beim Einkaufen unterstützt. Dazu könnte gehören, dass das Programm den Gesamtpreis und das Gewicht der ausgewählten Sachen (mit Stückzahl) berechnet, man kann einstellen, wie günstig oder teuer ein Händler ist,... (kennt jemand das Programm DSABasar, das Teil der DSA-Suite ist? So in der Art). Auch schön wäre, wenn die ganzen Spezialsachen in den Einkaufslisten (z.B. Sonderanfertigung bei Waffen, Adelskleidung, Getränkepreise im Wirtshaus,...) ausgewählt und automatisch berechnet werden. Muss es eigentlich eine Webanwendung sein? Für Leute wie mich, die am Spieltisch einen Rechner verwenden, wäre es auch praktisch, wenn es ein eigenständiges Programm davon gäbe. CU FLo
  22. Während der Diskussion um Stinas Freilassung hat sich Ulfgar zu seinem Schlafplatz begeben und fertig angezogen. Nun gürtet er auch seine beiden Schwerter und stopft verschiedene Sachen in seinen Rucksack. Als Algrimm sich erhebt, schwingt er sich den Rucksack auf den Rücken und tritt wieder zu den anderen.
  23. Wenn es für das Abenteuer relevant ist, kann auch mal ein Gegner mit Stärke 100 auftauchen. Güte würde ich sagen Grad 0-1 Gegner (ist eigentlich schon mal jemand aufgefallen, dass auch in vielen hochgradigen Abenteuern die Gegner teilweise noch auf Grad 1 rumkrebsen?) Anzahl maximal so viele wie Spieler. Wenn es nur Grad 0 Gegner sind, können es auch mal ein oder zwei mehr sein. Generell aber eher weniger als die Spieler, also 3-4 Gegner. Alternativ wäre auch ein oder maximal zwei Gegner mit höherem Grad (2-3) denkbar.Für einen spannenden aber harmlosen Kampf eignet sich auch immer die gute alte Kneipenschlägerei. CU FLo
  24. Möglich ist es sicher, die Frage ist, ob man das will. Ich habe immer ein mulmiges Gefühl, wenn ich ein Abenteuer spiele, ohne das Allheilung in der Gruppe ist. Viele Abenteuer sind nämlich meines Erachtens nicht dazu gedacht, 2W6+7 Tage unterbrochen zu werden. Allerdings soll das hier auch keine Diskussion um kritische Treffer werden. CU FLo
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