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bluemagician

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  1. Danke! Habe ich übersehen. Das ist der Standardexport von Magus. Magus sieht wohl Erainnisch als eine dem erainnischen verwandte Sprache an. Naja, unrecht hat er da nicht ganz, er übertreibt es nur mit seiner Genauigkeit Viele Grüße hj
  2. Wie muss ich die Angaben bei den Sprachen vertehen? Zweimal Erainnisch?
  3. Das wäre natürlich eine Möglichkeit. Ich kanns mir allerdings nicht gut vorstellen, dass der Vater den Rest seines Lebens jedesmal, wenn er seinen Sohn ansieht, an seine böse Tat erinnert werden will. Gerade wenn er deswegen Gewissensbisse hat. Ausserdem läßt der Name ja durchaus Zweifel an der legitimen Abstammung des Sohnes zu und befleckt dadurch auch die Ehre und das Andenken der geliebten Gund. Also, meinen Geschmack trifft es immer noch nicht. Ansonsten finde ich die Idee, den Erben durch einen NSC zu besetzen sehr gut, ich hatte auch mit dieser Idee gespielt, weil mir ein passender SC fehlte. Mittlerweile habe ich jedoch einen Spieler überredet, was entsprechendes zu spielen (das Beste daran: bin gleichzeitig einen recht anstrengenden Druiden losgeworden). Grüße und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  4. Hallo Jan! Wie in meiner Ausarbeitung beschrieben hat Ness seinen Namen von seinem Vater erhalten, was darauf hinweist, dass der alte Syre bereits damals den Mord an seinem Freund Ness MacCunn zutiefst bereute und in diesem Zusammenhang seinem Sohn dessen Namen gab. Diese Konstellation halte ich für besonders interessant, weshalb ich mich ganz bewusst für diesen Vornamen entschieden habe. Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Ahoi Freund Fimolas! Sehr schöne Ausarbeitung, nur den Vorname des angehenden Syres ap Alasdel finde ich nicht so gut. Schließlich kommt doch bereits mit dem Mordopfer Ness MacCunn in den Zeichen im Wald dieser Name vor. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  6. Die Idee ist spannend Viele Grüße hj
  7. @Gimli CDB Zugegeben, die Werte sind etwas extrem, allerdings wollte ich auch kein Kanonenfutter erschaffen, hierfür braucht man m.E. auch keine NSC-Datenbank, sondern schon Individuen, wenn auch mit abgespecktem Hintergrund, damit man die Chars jederzeit auch woanders hintransferieren kann. Gruß Hansel
  8. Ich finde das sehr hilfreich. So muss ich nicht immer Gegner ausarbeiten sondern kann auf einen "statistischen Mittelwert" als Gegnerbild zurückgreifen. Sehr schön. Das einzige, was mich stört, ist dass die Attribute etwas abnormal sind - insbesondere natürlich die Au 1. Als Charakter - schön und gut, aber einer Figur, die als "statistischer Mittelwert" herhalten soll hätte ich überall durchschnittliche Werte gegeben - zur Not wird halt nochmal gewürfelt, immerhin ist das SL-Arbeit und und nicht Spieler-Arbeit.
  9. @soybean Zunächst einmal wollte ich über den Hintergrund nicht diskutieren, da ich mir, wie schon erwähnt, gar keine Gedanken hierzu gemacht habe. Daher auch nur die knappe Darstellung als "hässliches Entlein". Eigentlich interessiert mich nur, ob eine solche Darstellung hilfreich ist (mehrere Grade), denn wenn nicht, brauche ich mir die Arbeit so nicht zu machen. Gruß Hansel P.S. Die 1 wurde gewürfelt, nicht gesetzt
  10. Mich würde interessieren, was genau ihn denn als hässliches Entlein auszeichnet. Ein (unrealistischer) Wert von 1 wird nur allzu oft benutzt, aber meistens nur sehr fragwürdig begründet. So habe ich einst einem meiner Chars "nur" 30 Au-Punkte abgezogen, nachdem ihm ein Sprengsatz ziemlich genau im Gesicht explodierte. Die Auswirkungen waren, dass er jetzt auf dem linken Ohr schwerhörig ist und die gesamte linke Gesichtshälfte mit wüsten Brandnarben übersäht ist, inklusive angekokeltem Bart und Haaransatz. Ich will damit nur sagen, dass man einem Char nicht die Au = 1 geben muss, um ihn als hässlichen Char zu rechtfertigen. Vielleicht hat es bei Krynn aber ja auch eine besondere Bewandniss. Klär mich auf!
  11. Hallo Solwac, ja, Besonderheiten sind die ungelernte Fähigkeiten, bzw. diese, welche nicht dem Standard entsprechen, sprich abgesenkt sind. Sollten diese inkorrekt sein, was ich jetzt nicht gleich nachprüfen kann, sorry. Ich hab mit Magus und Regelbuch rumgespielt. Kann sein das ich da was durcheinander geworfen habe. Werde ich bei Gelegenheit korrigieren. Wieso keine Verteidigungswaffe? Gute Frage. Das sollte schon auf Grad 1 beherrscht werden, da gebe ich dir recht. Werde ich auch noch anpassen. Gruß Hansel
  12. Ich verstehe die "Besonderheiten" nicht ganz. Wenn Du damit die ungelernten Fertigkeiten meinst: Akrobatik +6 Balancieren +6 Beschatten +1 Klettern +8 Schleichen +1 Tauchen +7 Verführen +3 Winden -2 Eine inhaltliche Frage: Warum beherrscht Krynn keine Verteidigungswaffe? Solwac
  13. Ooops, du hast natürlich recht, das war mir entgangen. Vielen Dank für den Hinweis. Viele Grüße Harry
  14. Wenn mein Dryanor mal groß ist, dann will er das auch können. Aber die Erfolgswerte für Klettern und Laufen sind nicht möglich (St und Ko müssten dafür jeweils >=96 sein). Solwac
  15. Tu das. Und dann lass mich wissen, was passiert ist.
  16. Hallo Yarisuma, Turan'dai klingt cool. Vielleicht kann ich den mal brauchen. Dann werde ich ihn in ein Abenteuer einbauen. Gruß Gindelmer
  17. Die Muttersprache habe ich jetzt mit dem Wert für Schreiben verwechselt. Solwac
  18. Die Herkunft ist deswegen nicht festgelegt, weil der Charakter aus einer anderen Kampagnenwelt stammt; nach Midgard transferiert dürften sich entweder Valian oder die Küstenstaaten als Heimatland anbieten. Über Geschäftstüchtigkeit verfügt er hauptsächlich, weil er sich seinen Lebensunterhalt mit seinen angebotenen Dienstleistungen verdient (ja, auch Arzneimittel) und er meistens gezwungen ist, mit Kräuterhändlern um günstige Konditionen zu feilschen (er neigt zur Sparsamkeit). Seine Muttersprache spricht er mit +20.
  19. Hallo, hast Du Turan'dai für ein bestimmtes Land erdacht, dann sollten die Sprachen und die Landeskunde noch festgelegt werden. Bei seiner Intelligenz sollte er seine Muttersprache vielleicht auch besser als auf +14 sprechen? Der Hintergrund als Arzt und die Beschreibung von Turajis würde für mich nach Candranor oder in die Küstenstaaten passen. Warum braucht er Geschäftstüchtigkeit? Verdient er sich seinen Lebensunterhalt auch mit dem Verkauf von Arzneien oder ähnliches? Ansonsten ist es eine interessante Figur, mit recht weit gefächerten Fertigkeiten. Solwac
  20. All dice are equal. But some are more equal than others. - frei nach George Orwell Ich habe jedenfalls meinen Satz Lieblingswürfel und war nicht begeistert, als mir der Zehner-W10 und der W20 (!) auf dem Breuberg-Con verloren gingen. CU FLo
  21. Ich sehe da auch kein Problem, eine andere Umsetzung von Robin Hood zu erstellen. Hier geht es ja darum, eine namentlich gleiche Figur zu erschaffen, mit der man Robin Hoods Abenteuer nachspielen könnte - oder welchen die Abenteurer irgendwo im albischen Wald treffen könnten, wenn man Originalnamen verwenden mag. Robin MacRochall erscheint mir eher wie eine Adaption von Robin Hood, also ein Charakter, der auf einer ähnlichen Hintergrundgeschichte basiert, aber nicht zwangsläufig "den" von unserer Welt bekannten Robin Hood darstellen soll. Hier geht es ja darum, unter Verwendung der Originalnamen Spielwerte zu erstellen, um vielleicht mit solchen Figuren spielen zu können oder sie als Gegenspieler bzw. freundliche NSCs verwenden zu können /Randver MacBeorn.
  22. @Einsi: Verkleiden hatte ich tatsächlich vergessen und die KR stammte von Magus. Danke. Die Eigenschaftswerte habe ich von Bro übernommen, einfach damit sie vergleichbar sind. Ich habe jetzt Alba genommen, aber es geht ja weniger um die Figur an sich als mehr um die Umsetzung einer allgemein bekannten Figur. Robin MacRochall ist die "offizielle" Umsetzung auf den Hintergrund Midgards, meine Version ist mehr eine regeltechnische Studie. Und da es wohl keinen Rechteinhaber an Robin Hood geben dürfte ... Solwac
  23. Robin MacRochall er ist zwar nur Grad 7, aber Einsi hat recht! Bitte einen anderen Helden lendenir
  24. Ich persönlich frage mich ein wenig, was ich mit so einer Figur anfangen soll.. Soviel ich weiß, gibt es eine albische Entsprechung zu Robin Hood bereits oder? P.S: KR für den im Wald rumschleichenden Kämpfer? PPS: Verkleiden fehlt natürlich und der GS sowie der GW Wert sind zu niedrig
  25. Hallo, in den Themen Spielleiterneulinge und ihr erstes Abenteuer, Das erste Mal als Spielleiter und Partyrunde (mit Anfängerspielern) werden ähnliche Fragestellungen besprochen. Interessant wäre zudem, ob einer oder mehrere von euch absolute Rollenspielanfänger seid oder ob ihr "nur" bei Midgard neu einsteigt. An Kaufabenteuer, die für Charaktere mit Grad 1 geeignet sind, gibt es meines Wissens derzeit nur "Der Weg nach Vanasfarne" käuflich zu erwerben. Persönlich würde ich den Band aber nicht empfehlen, da 2 der 3 enthaltenen Abenteuer meines Erachtens nicht für Anfänger geeignet sind. Auf Midgard Online gibt es das Abenteuer "Rotbarts Burg" zum Download. Das kenne ich bisher nur als Spieler, halte es aber für Anfänger geeignet. CU FLo
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