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William MacRathgar

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  • Website URL
    http://www.borderland-kurier.de.vu

Persönliches

  • Vorstellung-Url
    http://
  • Wohnort
    Saarbrücken
  • Interessen
    Rollenspiel (Midgard und gelegentlich Cthulhu), lesen, Brettspiele, Mittelalterliche Märkte, meine Söhne
  • Beruf
    Anwendungsentwickler
  1. Die aktuellste Version des Einkaufs-Tools ist jetzt unter http://www.borderland-kurier.de.vu/ in der Kategorie Rollenspiel/Downloads verfügbar! Was wurde erweitert? Zu einem (oder mehreren) Artikel(n) ist es jetzt möglich, dessen Preis mit einem Faktor zu multiplizieren. Dies verteuert oder verringt den grundsätzlichen Preis. Toll!? Und warum brauche ich das ganze, wo ich doch Rabatt und Aufschlag habe? Die Idee dahinter ist folgende. Angenommen die Charaktere verschlägt es in die Wüste. Dort treffen sie eine Karawane, die bereit ist, Waren zu verkaufen. Da es in der Wüste Karawanen ohne Ende gibt - das war jetzt ironisch - sind dort alle (oder nur ein Teil) der Waren grundsätzlich um das 1,5-fache teurer! Der ursprüngliche Preis wird mit dem Faktor multipliziert. ANSCHLIESSEND werden auf diesen neuen Preis evtl. Rabatte oder Aufschläge vergeben. Ein anderes Beispiel: Der Spielleiter kann damit einen sehr exclusiven Schneider "simulieren". Alle Bekleidungsartikel bei diesem Schneider kosten das 2-fache des ursprünglichen Preises. Umgekehrt geht es auch. Der Spielleiter beschließt, dass in einer Hafenstadt alle Artikel, die mit der See(-fahrt) zusammenhängen hier weniger kosten, sagen wir einfach mal das 0.8-fache. Verstanden? Dann viel Erfolg mit dem Tool! Gruß William MacRathgar
  2. So, ich habe eine Änderung am Programm vorgenommen. Diese betrifft den Rabatt bzw. den Aufschlag für einen Artikel. Man kann nun jeden einzelnen Artikel mit Rabatt oder einen Aufschlag oder gar nichts von beiden versehen. Gruß William Mac Rathgar
  3. Das wurde in der letzten Version verbessert. Steht im Handbuch! Ein PreisNACHLASS wird in der prozentualen Höhe angegben, dem der entspricht. Also 10% Nachlass wird als 10 (% Rabatt) eingegeben. Soll der Einkauf teurer sein, z.B. 15 ZUSCHLAG drauf kommen, so wird dies als 115 (% Rabatt) eingegeben. Natürlich ist hier die Bezeichnung "Rabatt" irreführend - oder vielleicht kommt es nur auf den Blickwinkel an. Das stimmt grundsätzlich! Nur war es bei mir bisher immer so, dass die Charaktere an einem Ort eingekauft haben. Womit ich Ort nicht als einzelnes Geschäft definiere, sondern als Stadt, Dorf, Karawane. Aber vielleicht bekomme ich auch das hin, dass man es auf einen einzelnen Artikel anwenden kann und nicht nur auf den gesamten Warenkorb! Danke für die Kritik! Gruß William MacRathgar
  4. Grundsätzlich habe ich mir schon Gedanken gemacht, wie man bestimmte Faktoren einbauen kann. Ich dachte da eher an sowas, wie es mal in irgendeinem Gildenbrief beschrieben war (??), dass manche Artikel in bestimmten Gegenden (Stadt. Land oder Dorfgemeinschaft) unterschiedlich kosten. Vielleicht baue ich noch einfach die Möglichkeit ein, den ausgewählten Artikel mit einem bestimmten Faktor multiplizieren zu lassen, unabhängig weswegen der Faktor zustande kommt (Silberwaffe, adlige Kleidung (x5), besonders schön gearbeiteter Sattel (x2)). Aber wenn überhaupt, kommt das erst etwas später. Grundsätzlich kann der geübte Anwender aber auch die Preisliste.xml entsprechend anpassen und den gewünschten Artikel mit seinen Kosten reinstellen. Gruß William MacRathgar
  5. Hallo! Wie ich gerade (erst) gesehen habe, hat MazeBall bereits geschrieben, dass das Programm verbessert wurde, da ich den Quellcode wieder herstellen konnte. Ebenso wurde die XML-Datei geändert - hoffentlich vereinfacht - und eine Art Handbuch beigefügt. Da MazeBall sich um die XML und deren Inhalte gekümmert hat, müsste diese Preisliste jetzt auf dem Stand von M4 sein. Hier sein nochmals ganz Herzlich MazeBall gedankt für seine umfangreiche Arbeit! Es würde mich jetzt nur noch interessieren, wie Ihr das Programm so findet. Danke William MacRathgar
  6. Hallo Wiszang! Ich habe es schon gelesen und auch verstanden. Nur haben wir das Abenteuer bereits gespielt! Aus und vorbei! Für zukünftige Abenteuer werde ich mir Deine Art mal merken und vielleicht auch in die Tat umsetzen!
  7. Für die DIALOGE sind viele NSCs geradezu zauberhaft, aber wenn es zum Kampf kommt, und die vielen NSCs auf der Seite der Spieler stehen und man das ganze regelgerecht ablaufen lässt, dann ziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeht sich so ein Kampf ganz schön in die Länge. Den Spielern ein abgespecktes Charakterblatt eines NSCs zu geben habe ich auch schon versucht. Das kann gut gehen, muss aber nicht. Nicht alle Spieler haben Lust, noch einen NSC zu führen oder sie stellen diesen grundsätzlich vor sich, wenn es heikel wird und wenn es um Gold und Punkte geht, dann sind sie immer vorne. Das verärgert. Nein, es geht mir hier ausschließlich um die Kämpfe mit einer großen Anzahl Spieler und NSCs.
  8. Tja, das würde ich mir mittlerweile auch wünschen. Wie schon von Harry erwähnt, kann man mit einem beliebigen Editor die XML-Datei anpassen. Wichtig ist nur, dass bei den sogenannten Tags <DieDingerStehenInSpitzenKlammern> keine Leerzeichen und Sonderzeichen verwendet werden. Bei dem Artikel als solches ist man da recht frei. Ein sehr begehrter Artikel seinerzeit bei uns in der Runde war das Nachtsichtgerät. Nun müsste man dieses Gerät in eine entsprechende Kategorie einteilen, z.B. High Tech. Leerzeichen darf man aber nicht verwenden also machen wir HighTech draus. <HighTech> <artikel>Nachtsichtgerät (OHNE Baterien)</artikel> <Gewicht>0.6</Gewicht> <Preis W="GS">300</Preis> </HighTech> Wichtig bei dem Nachtsichtgerät war IMMER, dass es OHNE Baterien war, denn schließlich spielten wir Midgard und nicht Star Wars. Dieser Artikel muss man dann unterhalb von <Artikel> <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <Preisliste> <Artikel> .... .... </Artikel> </Preisliste> einfügen, Programm neu starten uns schon steht das Nachtsichtgerät zur Verfügung (ohne Baterien). Ebensoeinfach ist eigentlich auch das Ändern der Preise. Da ich immer noch nicht weiß, was in M3 ein Langschwert kostet, sage ich einfach mal, es soll zukünftig 12 GS kosten - weil die Stahlpreise wegen den KanTai Pan anziehen. Also sucht man den Eintrag mit dem Langschwert... <Waffe attr="artikel, Gewicht, Preis"> <artikel>Langschwert</artikel> <Gewicht>2.5</Gewicht> <Preis W="GS">3</Preis> </Waffe> und ändert den Preis von 3 in 12. Das Attritbut W im Tag Preis steht für Währung...wen wunderts? Das Attribut attr="artikel, Gewicht, Preis" des Artikels kann man getrost vergessen. Ich hatte es damals eingeführt, habe aber keine Ahnung mehr, für was es dient , aber wie man der XML entnehmen kann, geht es auch ohne. Sollte sich also jemand die Mühe machen und die Einkaufen.xml für M4 entsprechend anpassen, so kann er mir ja Bescheid geben - oder auch den anderen. Dann stelle ich die Liste ein. Ansonsten freut es mich sehr, dass es euch gefällt. Wenn ich mal wieder sehr viel Zeit habe, werde ich das Tool anpassen, sprich neu programmieren. Aber derzeit ist davon noch nicht einmal zu träumen!
  9. Das hängt wohl davon ab, welche Version Du verwendest. Es sind die Preise von M3! In M3 kostet ein Langschwert 3 GS? Viele Grüße Harry Ohhh Mist, nun werde ich aber ganz schön nervös! Was ist das für eine Liste, die ich hier habe? Ich war bisher der Meinung, es sind die Preise aus M3! Ich ahne böses...! So ein KA.. aber auch, wenn das die Preisliste eines Mitspielers von mir damals war, der EINIGES an den Midgardregeln geändert hat...
  10. Das hängt wohl davon ab, welche Version Du verwendest. Es sind die Preise von M3!
  11. Also, wir haben das Abenteuer nun auch gespielt und fanden es alle ziemlich schlecht. In erster Linie lag das an der unerträglich großen Anzahl der Nichtspielerfiguren. Es stellte mich als Spielleiter fast an den Rand meines Könnens und zog - wie es ja bereits erwähnt wurde - die Kämpfe ungemein in die Länge. Meine Gruppe umfasst schon 4 Spieler und dazu die NSC's und dann gegen mehrere Gegner kämpfen...das laugt aus, verdirbt die Stimmung und den Spaß. So zumindest bei uns in der Gruppe. Hat jemand vielleicht eine gute Idee, wie man größere Kämpfe interessanter gestalten könnte? Ich meine damit NICHT die Massengefechte, wo sich Heere gegenüber stehen! Ich meine damit eher solche Kämpfe, in welcher die Spielergruppe (sagen wir mal 4-5 Spieler + 2-3 NSC's) gegen eine mindest eben so große Anzahl Gegner kämpfen. Keine Ahnung warum, aber bei uns ziehen sich diese Kämpfe immer ganz schön hin und dann wird es für die Spieler langweilig. Als Spielleiter bin ich ja die ganze Zeit am würfeln und rotieren!
  12. Hallo! Vor länger Zeit habe ich mal ein kleines Programm in JAVA geschrieben, welches das lästige Einkaufen in Midgard vereinfachen soll(te). Leider habe ich nicht mehr den Sourcecode und kann somit keine Modifikationen mehr daran vornehmen, aber vielleicht gefällt es je dem ein oder anderen. Ihr findet das Programm auf meiner Homepage und dort unter "Rollenspiel/Downloads". Wer sich ein wenig mit XML auskennt, kann die XML auch leicht erweitern. Gruß William MacRathgar Moderation : Der Quellcodestrang wurde gelöscht. Gruß Hansel. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Keine Ahnung, ob es vom Regelwerk her vorgesehen ist. Aber wenn es noch jemanden gibt, der die Sprache spricht, dann kann man sie lernen. Und das hängt vom SL ab. Also: Do it or do it not! There ist no try!
  14. Wirklich regelmäßig spiele ich nur Midgard. Gelegentlich auch Cthulhu. Früher spielten wir auch AD&D. Traveler und Warhammer haben wir mal angefangen und für 7th See habe ich keine Spieler gefunden.
  15. Ich nehme einen Mix aus Regeln und Bauch-Raus-Entscheidungen. Eigentlich wird ja ein Initiativwurf am Anfang gewürfelt, welcher u.a. bestimmt, wer sich zuerst bewegt. FLIEHENDE bewegen sich unabhängig vom Ergebnis IMMER ZUERST. Dann gibt es da die Bewegungsweite, die Fähigkeiten Laufen (Sprinten), die KO des Charakters, was er alles an sich hängen hat (hat jemand mal mit einem zwei - vier Kilo schweren [Regeltechnisch also kein wirkliches Gewicht] Rücksack versucht im Laufschritt die nächste S-Bahn zu erreichen und das blöde Ding einem ständig in den Rücken schlägt und einem aus dem Trab bringt?), die Fähigkeit Geländelauf und "Zufallsbegegnungen" - damit meine ich Passanten in der Stadt, die dem Verfolger oder dem Verfolgten in den Weg laufen, und ihn (kurzfristig) am weiterlaufen hintern. Meine Spieler neigen immer zum Bauch-Raus oder Regelwerk, jenachdem ob sie die Verfolger oder die Verfolgten sind. Was ich - um beim Ausgangsbeispiel zu bleiben - gerade nicht weiss, ist, ob sich bewegende Charaktere überhaupt einen Kontrollbereich haben. Wenn nein, flitzen die immer weiter bis ihnen die Puste ausgeht und der Verfolger hackt ziellos (WM -4 oder -6) auf den anderen ein (wobei ich hier jeweils für den Angreifen im laufen einen Geländelauf absolvieren liese).
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