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Wie hat Dir der Band denn gefallen? Passt er gut in den Gesamtzyklus? Immerhin konnte Jordan das Buch ja nicht mehr vollenden. Hat Sanderson seine Arbeit gut gemacht? Ja, der Band war super! In den davor erschienenen Bänden war es doch teilweise schleppend (irgendwo in den zwanzigern kam's mir zumindest so vor), nun aber passierte auch mal wieder etwas. Ich finde Sandersons Schreibstil sogar besser als Jordans - obwohl ich das ewige Glätten von Röcken doch ein wenig vermisst habe Gruß Holger
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So, Band 32 wurde bereits vor ein paar Tagen verschlungen (ja, ich lese die deutsche ÜBersetzung) und ganz nebenbei bin ich über das musikalische Machwerk von Robert Jerry "The wheel of time" gestolpert. Noch bin ich mit dem Hören nicht ganz durch, aber ich glaube, es wird dem einen oder anderen hier gefallen. Ein wenig progressiv, teilweise sphärisch, auf alle Fälle stimmungsvoll. Macht Euch selber ein Bild, z.B. bei Amazon kann man in die Songs hineinhören...
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moderiert 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Thentias antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein erstes SL-Abenteuer war ein Hack&Slay-Eigenbau-Event, damals noch DSA. Mein Gott, war das schlecht - aber ich war jung (11 oder 12) und brauchte das Geld Mein erstes geleitetes Kaufabenteuer war "Burg Bernstein" (D&D), das ich nach Midgard (M2) portiert hatte. In der aktuellen Midgard-Fassung habe ich auch wieder mit einem Kauf-Abenteuer angefangen: Die Mokattam-Kampagne "Sturm über Mokattam". In der Runde (ok, Spieler und Abenteurer sind nun erfahrener) spielen wir nach wie vor... Gruß Holger -
Hallo Ihr! Auch wir sind wieder zurück, und ich sage Danke an: das Orgateam für das Drumherum. Das Zimmer reserviere ich schon mal für nächstes Jahr meine Spielrunde von Freitagabend, die sich wacker durch den Weg der Erkenntnis geschlagen hat (und sicher auch das eine oder andere gelernt hat): Matthias, Mona, Wolfgang, Stefan, Stefanie und Tony meine Spielrunde von Samstagabend, die das Rätsel der merkwürdigen Anziehungskräfte gelöst hat: Wolfgang, Sonja, Horst, Frank, Sascha und Tim Frederike, die (nicht nur als Spielleiterin) mit Clara und Conrad harmoniert hat. (last, but not least) meine Familie, mit der ich ein tolles Wochenende hatte. Auch Kritik möchte ich eben loswerden: Freundlich und hilfsbereit war das Küchenpersonal, ja; aber die Auswahl der Speisen hat mich nicht überzeugt. Das war in den Jahren davor besser (und wird es sicherlich auch wieder im nächsten Jahr). Liebe Grüße aus Bremen Holger
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[drupal=1860]Abenteuertitel: Der Weg der Erkenntnis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1860]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Holger Neumann (Thentias) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-10 (120.000-140.000 GFP für die Gruppe) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendbrot, bzw. sowie Clara im Bett ist Voraussichtliche Dauer: den ganzen Abend/Nacht (ca. 6-10 Std.) Art des Abenteuers: kampflastig, Wildnis/Dungeon, Eschar Voraussetzung/Vorbedingung: Zum Spielen hätte ich gerne einen Raum in der Nähe unseres Schlafraumes, damit ich Notfalls nach Clara sehen kann... Beschreibung folgt vor Ort Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1860]diesen Link[/drupal] gehen!
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Mahlzeit, meinereiner zupft den E-Bass. Eigentlich schon seit geraumer Zeit (~1996), aber momentan komme ich leider nur noch im Keller dazu. Achja, wenn die beiden Kleinen etwas größer sind, reicht's auch wieder für 'ne Band Wer mag, schaut mal auf meine MySpace Seite - da gibt's auch Links zu meinen alten Bands, inkl. Musi, sofern vorhanden. Rock on Holger
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Moin zusammen, gestern hatten wir die Situation, dass eine schlafende Person gemeuchelt werden sollte. Uns stellte sich die Frage, ob es wirklich so schwer ist, jemanden, der im Bett liegt, zu meucheln? In unserer Situation war sogar Stille gewirkt worden, um die Person unter keinen Umständen zu wecken. OK, den EW kann ich verstehen, um z.B. ein Stolpern, Niesen o.ä. zu simulieren. Aber den gradabhändigen Malus? Im Gegenteil würde ich in dieser Situation einen (hohen) Bonus für gerechtfertigt halten, denn das Opfer ist ahnungslos (hier könnte ich mir auch im Schlaf einen EW:6.Sinn vorstellen), werlos und der Meuchler hat alle Zeit der Welt, sich eine geeignet Stelle am Opfer auszusuchen. Wie ist Eure Meinung? Gibt es dazu (gefunden habe ich trotz Suchfunktion nichts) vielleicht bereits eine offizielle Regelantwort? Gruß Holger
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Hallo Leute, ich fand den Gildenbrief 59 super! Habe diesen in einigen Sohn-in-den-Mittagsschlaf-Tragen-Sitzungen durchgelesen und denke, den einen oder anderen Titel für Abenteuer zu nutzen. Interessant fand ich auch den Artikel über das chryseische Polo - besonders, da ich vor etwa einem Jahr eine Kurzfassung eines Sportspiels geschrieben (aber nicht beim Gildenbrief eingereicht) habe. Wer sich also nicht auf den Pferderücke begeben möchte und lieber "anständiges" Albisches Raufball spielt, der verrate mir bitte, wie ich Dateien an Beiträge anhänge und die Ausarbeitung kommt sofort ... Liebe Grüße Holger
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Powergaming - ja, ja, da gab es letztens eine nette - nicht ganz ernstgemeinte - Diskussion in einer unserer Runden: Man erhält für das Bekämpfen eines Gegners (oder das Umgehen des Selben) Erfahrungspunkte in Höhe der AP des Gegners (Modifikationen durch Grad, etc. mal außenvor gelassen). Nun stelle man sich einen Untoten mit unendlich vielen AP vor, der von einem Charakter geschickt umgangen wird. Und schwupps, haben wir unendlich viele EP, die wir ausgeben dürfen ;)
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Hey, aufgrund der hohen Bedeutung der Kultwaffe wird der entsprechende Charakter nicht weiter in der Hierarchie des Kultes aufsteigen können, und so immer ein einfacher Novize bleiben. Solange der Charakter es nicht schafft, sein Unvermögen zu beseitigen, kann sich der entsprechende Gott auch schwertun, ihm Wundertaten zuzugestehen. Als Zauber blieben dem Charakter also nur Standard- und Ausnahmezauber. Damit fehlt dem Charakter zwar ein (spieltechnisch, aus (Power)Gamer-Sicht) wichtiger Aspekt, aber warum sollte nicht auch ein solch "armes Schwein" in einem Kloster leben und seinem Gott dienen? Des weiteren könnte man versucht sein, ihm mit Grad 7 keine Aura zu geben, wobei mir gerade der Gedanke kommt, ihm den Stufenaufstieg komplett zu verwehren, bis er die Kultwaffe führen kann (also analog zu Zwergen, die Ihren Hort nicht entsprechend vergrößern). Gruß Holger
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Ein lautes WACKEN! an alle, die wir dort nicht getroffen haben...
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Hey Solvac, die Auflistung der bekannten Zaubermittel (jedenfalls die obengenannten) stehen in meinem ARK (1.Auflage) auf Seite 224, die Herstellung ist auf Seite 261 beschrieben. Gruß Holger
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Hallo zusammen, laut Arkanum gibt es Krafttränke für 1W6, 2W6 und 3W6 - lernen kann man das Aktivieren von Krafttränken jedoch nur für 1W6 und 2W6. Ähnliches gilt für Heiltränke: Es existieren Trünke für 1W6 und 2W6, Lernmöglichkeiten zum Aktivieren gibt es jedoch nur für die 1W6 Version. Habe ich da etwas übersehen? Oder hat gar jemand die Frage schon gestellt/beantwortet und ich habe den Strang lediglich nicht gefunden? Gruß Holger
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Moin, wenn ich mich richtig erinnere, waren bis zu vier Spieler vorgesehen - also wie beim Original. Gruß Holger
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Moin, falls ein C64-Emulator vorhanden ist: Ich habe mal vor Urzeiten mit einem Freund das Spiel für den C64 umgesetzt. Bei Interesse schau ich mal, ob ich den alten (BASIC-) Sourcecode irgendwo finde... Gruß Holger
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Nach 29 Fragen hatte er "Rollenspiel" - gar nicht schlecht. Die Antworten davor waren aber ganz schön daneben: Nickerchen, Kuss
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Just for info: Der Vorverkauf für 2009 hat begonnen...
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[drupal=1271]Abenteuertitel: Das Grab vom Skaalenhügel[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1271]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Holger Neumann (Thentias) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend, nach der Begrüßung bzw. dem Essen Voraussichtliche Dauer:: ca. 4 Stunden Art des Abenteuers: Reise/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung magisch begabte Charaktere bitte nur nach Absprache, da das Abenteuer sonst zu schnell zu Ende sein könnte Beschreibung: Es ist Herbst und das Wetter hier oben im Norden Albas wird den Geschichten, die man sich erzählt mehr als gerecht: Nebelbänke durchziehen das Land und der stetig feine, kalte Regen, der sich langsam aber sicher den Weg durch Eure Kleidung erzwingt, erweckt den Eindruck, als wolle er in den nächsten Stunden nicht aufhören. Kurzum: Bestes albisches Reisewetter! Und so befindet Ihr Euch auf der Reise zu einer abgelegenen Feste, zu der Euch der Ruf des örtlichen Leards (und der seines Goldes) führt. Die letzte menschliche Behausung liegt schon eine gute Tagesreise zurück, sodass es nur Euch, die Moore, Hügel und Wälder gibt... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1271]diesen Link[/drupal] gehen!
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Firefox - Fragen und Antworten
Thentias antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Hier ein Weltrekordversuch im Massendownloaden: Wer überlegt, den neuen Firefox zu nutzen, kann sich hier über den Weltrekordversuch informieren und ab dem 17.6. den neuen Browser downloaden/nutzen... Gruß Holger -
Griffo Brandybuck of Buckland bzw. Angaráto of Dorthonion
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Hallo Rainer, im Strang für Spielleiter habe ich bereits etwas hinterlegt - bin mir aber nicht sicher, wieviele Anschläge es sind... Gruß Holger
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Hallo, auch von mir ein dickes Lob an alle Beteiligten! Ich schönes - wenn auch anstrengendes - Wochenende liegt hinter uns! Aber jetzt gibt's nur noch eins Ich glaube, Clara hat's auch gefallen bis bald Holger
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Hallo zusammen, es scheinen sich ja genug Spieler für den Sonntag Vormittag für "Auf heißer Spur" gefunden zu haben - ich biete das Abenteuer dann gerne an. Momentan habe ich folgende Spieler auf dem Plan: Amberle Neverpay Dirk draco2111 Habe ich das so richtig aus Euren Meldungen interpretiert? Kommt noch jemand hinzu oder habe ich jemanden zuviel eingetragen? Bitte schickt jeweils Eure Charaktere an Rainer (und in CC an mich). Gruß Holger
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Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Thentias antwortete auf Fussel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Dragon, gerade bei der Beschleunigung würde ich das so handhaben, dass es da ein paar nicht beschriebene Nebeneffekte gibt, die bei "normaler" Anwendung des Zaubers keine Auswirkung haben, aber bei Dauerhaftigkeit zu einem Problem führen könnten: Der Verzauberte altert einfach extrem (vielleicht doppelt so) schnell und ist dann auch in wenigen Jahren an Altersschwäche verstorben... "Bannen des Todes" wirkt doch nur sieben oder neun mal, oder habe ich da was durcheinander gebracht? D.h. der Verzauberte befindet sich für immer und ewig in der ersten Ausführung bzw. Wirkungsdauer des Zaubers. Für mich wäre dieser Zauber (spontan entschieden) nicht mit dem Pulver kombinierbar. Gruß Holger- 60 Antworten
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- pulver der zauberbindung
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Hallo Rainer, würde ich gerne machen, da ich aber "nur" Freitag Abend und Sonntag bis Mittags spielen/leiten kann (Samstag ist Maren dran und ich werde mich um Clara kümmern), bin ich wohl kaum einsetzbar, oder? Gruß Holger