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Thentias

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Alle Inhalte von Thentias

  1. Moin, ich kann mich den Vorschreibern nur anschließen. Kleiner Nachtrag: Es gibt Spielleiter (ich hab's selber erlebt), die Charaktere geradewegs ins Verderben laufen lassen - und das ist meiner Meinung nach nicht akzeptabel. Im konkreten Fall heißt daß: Entweder man spielt seine Figur, so wie sie ist (dann ist sie in naher Zukunft tot), oder man überlegt sich eine nicht charaktertreue Handlungsweise (darf dann aber weiter mitspielen). Es grüßt nachdenklich Thentias
  2. Hi, Chaos hat meiner Meinung nach etwas mit Veränderung und "ungeordneten" Zuständen zu tun - eben der Gegenpol zur Ordnung. Das muß nicht unbedingt etwas schlechtes (=böses) sein, denn ohne jegliche Einflüsse des Chaos würde es nur noch Stagnation geben. Die Ordnung auf der anderen Seite versucht, jede Veränderungen zu vermeiden. Gut und Böse sind widerum "Eigenschaften", die wir Bewohner Midgards anderen zuordnen - jeder wird sich selbst wahrscheinlich als "gut" bezeichnen. Da die Mehrheit bestimmte Handlungen und Eigenschaften als vorbildlich und wünschenswert ansieht, gilt dies als "gut" - die andere Seite, die diese Ziele nicht teilt, gilt demnach als "böse". Damit haben Ordnung und Chaos auf der seine Seite und Gut und Böse auf der anderen Seite nichts mit einander zu tun und sollten entsprechend nicht miteinander verwechselt werden. Um auf das eigentliche Thema des Threads zurückzukommen: Ein Druide soll versuchen, die Balance zwischen Ordnung und Chaos zu sichern bzw. wieder herzustellen. Ein sogenannter Weißer Druide steht dammit auf der Seite der "Guten" - ein Schwarzer Druide auf der Seite der "Bösen". So, ich hoffe, meine Ausführungen waren verständlich Gruß Thentias
  3. Braunschweig liegt im Norden? Bei Hamburg, Kiel, Rostock oder Bremen versteh' ich das ja, aber Braunschweig? Das liegt doch schon fast in Bayern Gruß aus Bremen Thentias
  4. Warum die Informationen nur dann geben, wenn es "auf's Wetter ankommt"? Gerade in einfachen Sitationen, aber nicht nur da - z.B. eine Reise durchs gute Albische Hochland - kann das Wetter ein wichtiger Punkt im Rollenspiel sein. Man denke nur an den sowieso schon grießgrämigen alten und von Rheuma geplagten Zwerg - bei Regen wird dieser gänzlich anders auf viele Aktionen reagieren, als bei Sonnenschein... cu Thentias
  5. Hallo. so ein Zwischenfall ist immer tragisch - und nicht einfach zu bewerten. Zum einen denke ich, jeder Spieler sollte den Charakter spielen, den er möchte - mit allen Stärken, Schwächen, Macken, usw. Und das alles sollte man auch ausspielen! Auf der anderen Seite sollte sich der Spieler des Charakters vielleicht einmal überlegen, wie er einen solchen Gruppenmitglieder-Killer in dieser Gruppe spielen will. Ich halte es für ausgeschlossen, daß die Gruppe sagt: "Kein Problem, daß Du XY wegen ... erschlagen hast - hier nimm Dir 'nen Keks ... und herzlich willkommen in unserer Runde." Um allen das weiterspielen zu ermöglichen, stehen Dir als SL doch recht viele Möglichkeiten zur Verfügung - und ich denke, Du solltest auf die eine oder andere Weise eingreifen. Der von Triton (@Triton: laß Dich mal nicht vom dafür berüchtigten Anwalt wegen des Names abmahnen ) erwähnte NSC ist da eine gute Möglichkeit. Auf der anderen Seite sagst Du, daß die Reaktion nicht angemesen war - denkt mal nach. Du BIST seine Gottheit - also kannst du auch direktere Zeichen setzen. Vielleicht ein wenig übertrieben: Ein Blitz vom Himmel und eine Stimme in seinem Kopf, die den "Sünder" zum Heiligen erklärt... Am sinnvollsten erscheint es mir, vorher mit den Spielern über ihre Charaktere zu sprechen - dann lassen sich viele Probleme entschärfen. cu Thentias
  6. Jaja, dumm gelaufen ... Damals (AD&D) meinte einer meiner Mitstreiter, er wäre ja soooo toll gerüstet und DER Held (aha, ein Powergamer), daß er ohne "Begleitschutz" in eine Tunnelanlage wollte. O-Ton: "Ich geh mal eben ein paar EPs holen!" Leider wurde nichts daraus. Eine Meute Ratten (!) riß ihn zu Boden und ... naja, den Rest könnt Ihr Euch sicherlich vorstellen. cu Thentias
  7. Hallo zusammen, ich muß mich Tyrfing Meinung anschließen. Das wichtigste ist der Spielspaß! Wenn ich einen starken, aber dafür ungeschickten oder leicht dummen Charakter spielen möchte, hilft es mir nicht weiter, wenn ich zu den gewürfelten Werten gezwungen werde. So sind wir dazu übergegangen die Werte teileweise zu setzen: St min.70, Ge max.50, Ko ... und dann solange Würfeln bis der Wert erreicht ist... Was ich persönlich albern finde, ist das Ausrechnen aller Lernmöglichkeiten um so das beste "Preis-Leistungs-Verhältnis" zu erhalten. Das stört meinesachtens das Leben und die Entwicklung des Charakters (ja, in meiner RPG-Anfangszeit habe ich den Fehler auch gemacht). Aber jeder so, wie er mag. Nur wenn so unterschiedlich gebaute Charaktere in einer Gruppe aufeinander treffen, kann es wirklich Probleme geben - letztendlich macht es dann allen keinen oder weniger Spaß. Gruß Thentias
  8. Habe mal mit einer solchen Aufstellung als Excel Tabelle begonnen, leider hatte ich nach Zauber Nr. 28 (Besänftigen) keine Zeit mehr. Außerdem wollte ich alle Zauber, Lieder, Sälze und so weiter in einer Datenbank haben - da muß ich wohl noch ein wenig Arbeit ins Konzept stecken. Wenn das fertig ist, kann man die Arbeit mit dem Eintragen der Sprüche vielleicht verteilen? Vielleicht stellen die "Macher" ja auch eine solche Datenbank zur Verfügung? (Das war wohl ein Wink mit dem ganzen Zaun )
  9. Right! Die ideale Gruppe ist vielfältig - Konflikte unter den Charakteren lassen sich wunderbar ausspielen. Genau das macht doch das Rollenspielen erst interessant. Auch sollte die Gruppe Unzulänglichkeiten haben. Nichts ist langweiliger, als eine Gruppe von Überfliegern zu spielen, die alle Hindernisse, die der SL in den Weg stellt, "nebenbei" hinwegfegt. Warum nicht mal improvisieren und auch mal den Ruckzug antreten? Thentias
  10. Ich hab' das mal eben mit unserem Spielleiter diskutiert - toll wenn man mit dem ein Büro teilt ;-) Warum sollte ein Zauberspruch nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit funktionieren? Wir würden es so auslegen, daß ein Anteil des Material verrostet. Welcher, ist Auslegungssache - wahrscheinlich der, der dem Zauberer am nächsten ist, d.h. kugelförmige Ausbreitung.
  11. Ich denke, Zwerge haben durch Ihre Lebensweise eine natürliche Abneigung gegenüber dem Element Wasser. Was nicht heißen soll, Zwerge waschen sich nicht - zumindestens nicht weniger als andere Zeitgenossen - es lebe das Puder ;-) Die Abneigung bezieht sich vor allen Dingen auf das unbekannte, was man nicht einschätzen kann. Für die meisten Zwerge trifft das auf Ozeane, reißende Flüsse und ähnliches zu. Ein stiller Gebirgsbach oder -see hingegen sollte dem kurzwüchsigen Volk bekannt sein - dieser eignet sich durchaus zum baden/planschen - nur (echtes) schwimmen, wie es in Gefahrensituationen erforderlich ist, ist hier nicht nötig/möglich. In unserer Gruppe haben wir die Regelung, daß Zwerge (d.h. mein Charakter) das Schwimmen nicht erlernen können. Leider darf dieser durch zu geringe GE auch nicht Klettern - was für eine Schmach für einen Zwerg! ;-) cu Holger
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