Solwac
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Seekampf
So, Prados hat mir die Datei geschickt, vielen Dank! Ich habe noch nicht richtig reingeschaut, aber hier kann ja noch fleißig diskutiert werden. Solwac P.S. Die Rundenlänge von 70 Sekunden würde ich auf 60 Sekunden stauchen... SEEKAMPF.DOC
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Seekampf
Solange keine entscheidenden Situationen auf das Schiff wirken, könnte eine Strukturierung wie im Kampfgetümmel sinnvoll sein. Schiffe sind eh etwas träger, so dass eine Bewegung jeweils alle sechs Runden stattfindet. Will man es Zauberern nicht zu einfach machen, dann könnte eine Überleitung zum Nahkampf bzw. die Wirkung von Einzelereignissen mit 1W6 bestimmt werden. Also folgender Ablauf: Rundenbeginn auf Schiffsebene. Also Bewegung, EW:Schiffsführung usw. Dabei ergibt sich, dass im Laufe der nächsten sechs Runden geentert werden kann. Der Spielleiter würfelt verdeckt eine 5. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Zu Rundenbeginn sagt der SL, dass nach einer Runde geentert werden kann. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Die Planken liegen oder was auch immer Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Solwac
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Con-Kampagne auf dem SüdCon
Bis auf den ersten Teil sind alle Abenteuer in etwas mehr als sechs Stunden spielbar (der Dungeon braucht halt Zeit). Allerdings dürfte eine Gruppe bei mehreren Abenteuern in Folge wesentlich mehr Rollenspiel entwickeln und so länger brauchen. An einem Wochenende sollte es wegen der guten Unterteilbarkeit möglich sein, dass alles bis zum ersten Höhepunkt gespielt wird. Allerdings braucht es dazu etwas Disziplin am Spieltisch, das klappt normalerweise nur mit dem Blick auf die Uhr spät in der Nacht. @TomCat: Teile 1-5? Soltest Du Fragen haben, so stehe ich gerne zur Verfügung. Solwac
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Niederschrift komplexerer Abenteuer
Findest Du? Wiszangs Beitrag ist doch schon hilfreich. Der Anhang ist sehr wichtig und darf auch ruhig umfangreich sein. Vielleicht gibt es ja noch weitere Meinungen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
@Raistlin: Ab morgen bin ich zurück aus Spanien, dann kannst Du mich fordern.
- Test - Echtes Alter und Lebenserwartung
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Hattrick - Fussballmanager
Hmpfh, nach 4 Minuten schon ein Gegentor. Dafür bin ich nicht nach Spanien gefahren.
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SüdCon 2007 - Schwampf
:rotfl: Es gab ja sicher schon unterschiedliche Meinungen über das Essen in einer Jugendherberge. Aber verhungert ist bisher keiner. Und durch den leckeren Eintopf in der Taverne gibt es sogar eine Option mehr als sonst.
- Alte Sprachen und nicht-menschliche Priester
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Hattrick - Fussballmanager
Seine Form wird sich auch verbessern. Der Abstand zwischen uns wird ja wohl in etwa gleich bleiben, aber ich will die 30 Sterne!
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Hattrick - Fussballmanager
Oh, dann bin ich ja mal gespannt. Ich will am Samstag mal so richtig den Gegner vom Platz schießen!
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Diplomacy, Teil 5
Vermutlich wegen der Wartungsarbeiten am Forum haben mich bisher erst zwei Zugabgaben erreicht. Ich hoffe, dass die fehlenden Züge heute abend reinkommen, damit noch genug Zeit vor der nächsten Abgabe ist. Solwac
- Schattenweber
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Bei mir gehts auch nicht. Interessanterweise auch nicht, wenn ich eine URL eingebe statt ein Bild auf midgard-forum.de hochzuladen. Das ist ja letztendlich dasselbe. Das Foto kommt vom Rechner oder der URL und will dann auf dem Server gespeichert werden. Und wenn da die Rechte nicht richtig gesetzt sind, dann wird da nichts geschrieben. Bei denen, deren Bilder sichtbar sind, kann wahrscheinlich auch nichts neu abgelegt werden (habe ich nicht probiert). Solwac
- Schattenweber
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Seehandel - Gehandelte Waren
Handelsregeln sind nicht hilfreich. Wenn überhaupt, dann sollte ein Spielleiter Angaben an die Hand bekommen, welche Verdienstmöglichkeiten und welche Risiken eine Schiffsreise für die Handelsgüter bietet. Regeln wären für einen Spieler ein zu starker Hebel. Neben einer großen Unsicherheit in den Werten (z.B. durch Würfelwürfe) sollte vor allem viel Möglichkeit für Rollenspiel gegeben sein. So kann eine Spielerfigur nicht dieselbe Kenntnis für eine Route erlangen wie ein NSC. Ein Teil dieses Wissens kann aber mit Gassenwissen usw. erlangt werden. Solwac
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Die Quellen versiegen?
Tja, Quellensuche ist ein Problem. Bei Alba hilft wohl nur das Warten auf eine wann auch immer erscheinende Neuauflage, ansonsten ist hier das Forum eine gute Ecke. Hier findest Du natürlich keine Beschreibungen in der Kompaktheit eines Quellenbuchs, sondern "nur" die Reflektionen eines (aktiven) Teils der Midgardgemeinde. Weitere Quellen sind der Gildenbrief (wobei hier viele interessante Artikel leider auch schon vergriffen sind), Abenteuer (wurden/werden häufig auf Messen und Cons verramscht) und natürlich Midgard Online. Hilfreich ist sicher auch der Kontakt mit anderen Spielern und dem Supportteam auf Cons. Da kann man sich viel abschauen und Eindrücke und Ideen sammeln, die so nie irgendwo niedergeschrieben werden. Solwac
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"Nachholer"-Con?
Das Event sollte doch auch wohl weniger etwas zu "leiten" sein, weil sonst die Nachholer dies ja auch haben wollen. Sinnvoller wäre da vielleicht das Angebot einer gemeinsamen Fragestunde oder so. Etwas was sich wirklich mehr an die Spieler richtet, die die Abenteuer gespielt haben und weniger an die Figuren. Wie das genau aussehen könnte und ob dafür überhaupt Nachfrage herrscht (schließlich können die Spieler dann nicht in der Zeit spielen), das wäre natürlich sinnvollerweise vorher abzustimmen. Solwac
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Seekampf
Die "Standardballista" aus dem DFR verschießt Pfeile mit einem Gewicht von ca. 4kg und hat eine Reichweite von 300-400m. Der Schaden liegt zwischen 4W6 und 8W6. Allein die Reichweite ist schon ein großer Vorteil gegenüber den normalen Armbrüsten, magisches Tuning ist genauso möglich. Ich finde Katapulte allerdings etwas praktischer, da die Streuwirkung geringere Ansprüche an einen ruhigen Wellengang stellen. Das kleine Katapult aus dem DFR (300m Reichweite, 4-5kg Geschoß und 3W6 Schaden) ist in den Regeln sogar extra für den Schiffskampf aufgeführt. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Vielleicht, weil sie nicht so gut sind? Oder meinst Du, dass sie zusammen die drei Sterne bringen?
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
:rotfl:
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Wo?
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Meucheln im Selbststudium
Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Unterschied dürfte darin bestehen, dass mit Gold überhaupt erst Kontakte geknüpft werden können (erstmaliges Erlernen) und später schneller Fortschritte zu erzielen sind (10 EP/Tag). Die kostenlose Variante kauft die Opfer nicht, sie werden ausgespäht usw. Dies erklärt locker die doppelte Lerndauer (nur 5 EP/Tag), obwohl die eigentliche Technik des Meuchelns sicher nicht so zeitaufwendig zu erlernen ist. Ansonsten braucht es ja viel zu viele Übungskörper. Solwac
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SüdCon 2007 - Schwampf
@Rosi: Vielleicht solltest Du den Hinweis in den offiziellen Strang setzen, dass wegen der geänderten mail-Adresse auch der Spamfilter zu überprüfen ist.
- Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?