Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Monster zu schwach?
Diese Vermutung ist falsch - jenseits von Grad 13 steigt der Angriffswert nicht mehr, sondern bleibt auf +13 (BEST S. 9). Offenbar ist diese Grenze für Tiere und Fabelwesen so gewollt. Einzelne Dämonenfüsten o. Ä. können höhere Angriffswerte haben. Gruß Pandike Ich habe den Grad 12 mit einem EW von +12 schon bewußt gewählt. Solwac
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Monster zu schwach?
Das Problem liegt im auseinanderlaufen von Grad und EW:Angriff. Sind Monster und Menschen von Grad 1 noch vergleichbar, so ändert sich dies auf höheren Graden deutlich. Menschen steigern ihren EW durchschnittlich um +1 pro Grad, Monstern nur um +1 alle zwei Grade. Ich vermute, dass der Grund dafür ist, dass ein Riesenwesen von Grad 15+ nicht automatisch "abgeregelt" werden soll und dennoch einen höheren EW als ein Monster von Grad 12 haben. Solwac
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Mich interessiert vor allem das zwergische Umfeld. Wie ist das Verhältnis Priester <-> Beschwörer, wie ist sein Platz unter Zwergen allgemein. Was die Fertigkeiten angeht, so dürfte der Nutzen stark vom jeweiligen Abenteuer abhängen. Wenn ich aber die Lernschemata von Beschwörer und Magier vergleiche, dann sehe da keinen so großen Unterschied. Wer eine Rolle für seinen Beschwörer im Sinn hat, der sollte auch die Fertigkeiten dazu erwerben können. Solwac
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
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Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
Hallo miteinander, ich finde es bewundernswert, wie nun angesichts der Freude nun ein Quellenband über das Meer der fünf Winde zu schreiben viele, viele Unterforen entstehen. Ich möchte mich engagieren, aber ich verliere langsam die Übersicht wo ich dies tun soll. Daher meine Bitte: Erstellt ein Unterforum, wo all die relevanten Themen zu diesem Quellenbuch Platz haben. Lasst alle daran teilhaben, die wollen und können. Entscheidet, wer für welchen Bereich zuständig ist oder das Gefühl hat etwas schreiben zu können. Strafft die Koordination etc., da ich recht viel zu schreiben habe, mich aber ungern in den nun zahlreich erscheinenden Unterforen verzetteln möchte Ich kann nur die Zusammenarbeit mit DiRi loben, der in der Midgard-Projekt-Koordination erstklassig ist. Vielleicht übernimmt er dies ein weiteres Mal? Ich freue mich auf Eure Antworten! Ciao, Lars Ich halte es für nicht zielführend, wenn derselbe Beitrag jetzt 42mal hier ins Forum geschrieben wird.
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Tagesgeschwindigkeiten von Schiffen - E
Es gibt diese beiden Kategorien im Kompendium. Wenn mehrere Schiffstypen ausführlicher dargestellt werden, dann (und erst dann) macht eine andere Sortierung Sinn. Alle bisher erschienenen Karten geben Entfernungen in Kilometern an. Es macht für mich keinen Sinn, hier mit Knoten zu rechnen. Wer weiß, vielleicht ist der Abstand zwischen zwei Knoten auf dem Geschwindigkeitsmessseil in Valian gerade so, dass ein Midgard-Knoten ein Kilometer ist? Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
:motz:
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Hattrick - Fussballmanager
Hm, wann ist zum letzten Mal bei einem Spieler die Erfahrung hochgegangen? Ich warte jetzt schon seit etlichen Wochen.
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Hattrick - Fussballmanager
Hehe, die Polen fahren mit einer Niederlage nach Hause. Ich hatte zwar nur 16,5 zu 22 Sterne (so wenig hatte ich seit Wochen nicht mehr auf dem Feld, aber das Training...) und erstmals eine neue Taktik gespielt, aber es hat gereicht. Meine A-Mannschaft hätte allerdings locker noch weitere Chancen versenkt.
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[Valian] Diskussion
Die Größe des Handelshafens sollte neben der reinen Flächenangabe auch daran gemessen werden, wieviele Schiffe gleichzeitig im Hafen ankern können und wieviele davon auch direkt (also ohne den Umweg über ein anderes Schiff/Boot) be- und entladen werden können. Solwac
- Fehlende Fertigkeiten in Midgard
- Midgard Stoffkarte
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Monster zu schwach?
Hm, die beiden Antworten treffen es nicht so ganz. Die Gradangabe ist ja nur ein Teil der Information. Bei Monstern ist es meist wichtiger, welchen EP-Faktor sie haben. Der Grad eines Wesens soll ja eine Aussage zu den körperlichen Eigenschaften treffen, dies finde ich als System auch gut umgesetzt. Auf der anderen Seite ist es aber sicher auch so, dass der EW:Angriff der meisten Monster ziemlich niedrig ist. Verglichen mit einem gleich gefährlichem Menschen trifft ein solches Monster seltener, d.h. Glücksfaktor zeigt sich im Spiel anders. Gerade bei Gift oder anderen Nebenwirkungen führt dies recht stark zu einem entweder oder. Solwac
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Fehlende Fertigkeiten in Midgard
Das ist genau der Punkt auf den ich hinauswill. Wenn es keine Abenteuerrelevanz hat, der spieler aber immer wieder darauf hinweist, daß sich sein SC mit Pfeife schnitzen beschäftigt (z.B. abends am Lagerfeuer) und er diese Pfeifen als Gastgeschenk hergibt, dann kann der SC einfach irgendwann Pfeife schnitzen. Dafür brauche ich keine Fertigkeit und kein Lernschema. Soll es sich der Spieler einfach auf seinen Charakterbogen schreiben. Richtig, hier ergibt sich ja auch kaum die Notwendigkeit, die Fertigkeit per Würfelwurf zu testen. Bei der Plauderei mit den Weinkenntnissen würde ich eine Situation als SL auch nicht von den Kenntnissen an sich abhängig machen, dafür aber mit einem EW:Erzählen von der Darstellung. Solwac
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Fehlende Fertigkeiten in Midgard
Einen gewissen offiziellen Touch wie z.B. bei Kochen und Brettspiel aus dem Gildenbrief wird man aber brauchen, sollen nicht Hausregeln für eine komplette Zerfaserung sorgen. Ob man die Steigerungen dann nur durch PP oder durch einen anderen Mechanismus steuert, dies ist letztlich egal. Warum sollte z.B. die Lehrzeit bei einem Braumeister nicht auch PP bringen können? Die Einbindung der Berufsfertigkeiten ist zwar von M3 auf M4 geändert worden, allerdings bleiben immer noch Lücken. Dies sollte man bei der Einführung von weiteren Nebenfertigkeiten gleich mit einschließen. Die Frage ist doch, wann braucht man z.B. Zeichnen? Jeder kann ein kleines Bildchen malen. Geht es aber um ausgesprochene Kunst oder besondere technische Inhalte, dann dürfte eine normale Figur ziemlich schnell überfordert sein. Hier braucht es dann schon die speziellen Kenntnisse, die einem entsprechendem Fertigkeitswert entspricht. Solwac
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"Nachholer"-Con?
Das könnte ja rotierend nach jeweils vier Cons eingeplant werden. Wenn jetzt also für Breuberg kein neues Abenteuer zustandekommt, dann gibt es die Fragestunde oder was auch sonst, sowie Gelegenheit für eine Nachholrunde mehr am Freitagabend. Solwac
- Windows Vista
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Hattrick - Fussballmanager
Können wir gerne machen. Wichtig ist nur, dass es früh genug bekannt gegeben wird. Dann hat ja keiner einen Nachteil.
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"Nachholer"-Con?
Unabhängig davon, ob Breuberg oder ein anderer Con: Eine reine Nachholerveranstaltung wäre vielleicht wirklich nicht schlecht. Drei neue Abenteuer pro Jahr könnten für einen großen Teil der Spieler eher machbar sein als vier. Allerdings würde auch hierfür mehr die Werbetrommel gerührt werden müssen. Werbebanner im Forum und email vom jeweiligen Con-Veranstalter sind wohl nötig, damit alle Spieler aufwachen. Solwac
- Fehlende Fertigkeiten in Midgard
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Fehlende Fertigkeiten in Midgard
Das Problem mit zusätzlichen Fertigkeiten ist, dass sie ja auch gelernt werden wollen. Hier gibt es immer die Frage, wie abenteuerrelevant solche Fertigkeiten sind. Sind die Fertigkeiten eigentlich unwichtig, dann wird kaum jemand EP dafür verwenden wollen. Sind aber die Fertigkeiten zumindest manchmal nützlich und recht preiswert, dann kann z.B. ziemlich schnell jeder fünfte nähen wie der Hofschneider in Parduna. Was mir dann schon eher fehlt, dass wäre ein System für die Berufsfertigkeiten. Am besten mit Erfolgswerten, damit kritische Szenen durch einen Würfelwurf entschieden werden können, aber ohne Lernkosten auf EP-Basis. Solwac
- Thursenhoden
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Niederschrift komplexerer Abenteuer
Die letzten Beiträge zu Die Schwarze Sphäre und Der wilde König haben unterschiedliche Punkte kritisiert, die mir aber denselben Ursprung zu haben scheinen. Mir ist dabei die Frage nach der Niederschrift komplexer Abenteuer gekommen. Wenn ich ein Abenteuer entwerfe, dann habe ich ein paar Ideen, arbeite Schauplätze und NSCs aus und überlege mir verschiedene Alternativen. Letztendlich ergibt sich so ein Umfeld, in dem die Spielerfiguren handeln können und je nachdem verschiedene Reaktionen auslösen. Wird so ein Abenteuer dann mehrmals geleitet, dann werden nicht nur Fehler ausgebessert (und neue eingebaut ), sondern wahrscheinlich werden auch verschiedene Alternativen ausgespielt. Als Autor mit einer großen Anzahl von Spickzetteln habe ich jetzt das Material und kann das Abenteuer jederzeit neu leiten. Das Vorwissen ergänzt die Notizen und ermöglicht so Improvisation, wenn nötig. Wenn jetzt aber das Abenteuer schriftlich fixiert werden soll, wie erreicht man die Balance zwischen dem roten Faden und der Darstellung der möglichen Alternativen? Gibt man zuviele Alternativen an, dann reduziert sich das tatsächlich gespielte Material auf nur einen kleinen Teil des gesamten Werks. Bei eigenen Abenteuern ist dies noch nicht ganz so tragisch, meist kann man die nicht gespielten Teile ein andermal verwenden. Bei Abenteuern anderer Autoren ist es aber nicht so leicht. Bei zu wenigen Alternativen ist es genau umgekehrt: Entweder der Spielleiter improvisiert und kann mit dem gegebenen Material in dem Moment nichts anfangen oder er versucht die Spieler bei der Stange zu halten. Was diese natürlich leicht als Gängelung empfinden. Der Abenteuertyp ist natürlich dabei auch wichtig. Stadtabenteuer oder Dungeons bieten leicht die Möglichkeit, die Teile in verschiedener Reihenfolge anzuordnen und so auf die Aktionen der Spieler einzugehen. Reiseabenteuer hingegen bieten von sich aus eine stärkere Stringenz. Problematisch sind aber Szenarien mit starkem veränderndem Akzent (z.B. Politik), wo die Reihenfolge verschiedener Schauplätze für das Verhalten oder die Anwesenheit der NSCs wesentlich ist. Was meint Ihr dazu? Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Am Dienstag ist ja noch Pause. Will jemand von Euch gegen meine Zauberer spielen? Marek hatte zwar schon gefordert, dies aber zurückgezogen. Solwac