Solwac
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Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Schattenweber
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Seehandel - Gehandelte Waren
Handelsregeln sind nicht hilfreich. Wenn überhaupt, dann sollte ein Spielleiter Angaben an die Hand bekommen, welche Verdienstmöglichkeiten und welche Risiken eine Schiffsreise für die Handelsgüter bietet. Regeln wären für einen Spieler ein zu starker Hebel. Neben einer großen Unsicherheit in den Werten (z.B. durch Würfelwürfe) sollte vor allem viel Möglichkeit für Rollenspiel gegeben sein. So kann eine Spielerfigur nicht dieselbe Kenntnis für eine Route erlangen wie ein NSC. Ein Teil dieses Wissens kann aber mit Gassenwissen usw. erlangt werden. Solwac
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Die Quellen versiegen?
Tja, Quellensuche ist ein Problem. Bei Alba hilft wohl nur das Warten auf eine wann auch immer erscheinende Neuauflage, ansonsten ist hier das Forum eine gute Ecke. Hier findest Du natürlich keine Beschreibungen in der Kompaktheit eines Quellenbuchs, sondern "nur" die Reflektionen eines (aktiven) Teils der Midgardgemeinde. Weitere Quellen sind der Gildenbrief (wobei hier viele interessante Artikel leider auch schon vergriffen sind), Abenteuer (wurden/werden häufig auf Messen und Cons verramscht) und natürlich Midgard Online. Hilfreich ist sicher auch der Kontakt mit anderen Spielern und dem Supportteam auf Cons. Da kann man sich viel abschauen und Eindrücke und Ideen sammeln, die so nie irgendwo niedergeschrieben werden. Solwac
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"Nachholer"-Con?
Das Event sollte doch auch wohl weniger etwas zu "leiten" sein, weil sonst die Nachholer dies ja auch haben wollen. Sinnvoller wäre da vielleicht das Angebot einer gemeinsamen Fragestunde oder so. Etwas was sich wirklich mehr an die Spieler richtet, die die Abenteuer gespielt haben und weniger an die Figuren. Wie das genau aussehen könnte und ob dafür überhaupt Nachfrage herrscht (schließlich können die Spieler dann nicht in der Zeit spielen), das wäre natürlich sinnvollerweise vorher abzustimmen. Solwac
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Seekampf
Die "Standardballista" aus dem DFR verschießt Pfeile mit einem Gewicht von ca. 4kg und hat eine Reichweite von 300-400m. Der Schaden liegt zwischen 4W6 und 8W6. Allein die Reichweite ist schon ein großer Vorteil gegenüber den normalen Armbrüsten, magisches Tuning ist genauso möglich. Ich finde Katapulte allerdings etwas praktischer, da die Streuwirkung geringere Ansprüche an einen ruhigen Wellengang stellen. Das kleine Katapult aus dem DFR (300m Reichweite, 4-5kg Geschoß und 3W6 Schaden) ist in den Regeln sogar extra für den Schiffskampf aufgeführt. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Vielleicht, weil sie nicht so gut sind? Oder meinst Du, dass sie zusammen die drei Sterne bringen?
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
:rotfl:
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Wo?
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Meucheln im Selbststudium
Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Unterschied dürfte darin bestehen, dass mit Gold überhaupt erst Kontakte geknüpft werden können (erstmaliges Erlernen) und später schneller Fortschritte zu erzielen sind (10 EP/Tag). Die kostenlose Variante kauft die Opfer nicht, sie werden ausgespäht usw. Dies erklärt locker die doppelte Lerndauer (nur 5 EP/Tag), obwohl die eigentliche Technik des Meuchelns sicher nicht so zeitaufwendig zu erlernen ist. Ansonsten braucht es ja viel zu viele Übungskörper. Solwac
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SüdCon 2007 - Schwampf
@Rosi: Vielleicht solltest Du den Hinweis in den offiziellen Strang setzen, dass wegen der geänderten mail-Adresse auch der Spamfilter zu überprüfen ist.
- Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?
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Hattrick - Fussballmanager
Hallo Khun! Die Ligaspiele macht ja jeder für sich (hier wird nur Erfahrungsaustausch betrieben). Aber wir haben einen Pokal ins Leben gerufen. Da kannst Du gerne bei der nächsten Auflage mitmachen.
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Seehandel - Gehandelte Waren
Ich weiß jetzt nicht, ob es aus dem Alba-Quellenbuch oder einem Gildenbrief stammt: Die Halblinge kennen die Kunst des Brauens mit Hopfen, dieses Bier könnte also auch über große Strecken transportiert werden. Die anderen Biere sind dazu nicht geeignet. Auch das Dünnbier an Bord eines Schiffs (als Wasserersatz) ist ohne Hopfen eigentlich nicht tauglich. Darüber sehe ich aber hinweg und deklariere es als frischgebraut bei Start der Reise. Solwac
- Monster zu schwach?
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Diplomacy, Teil 5
Genau! Nur zur Erinnerung: Morgen ist wieder Zugabgabe! Solwac
- Satirs 1. Terassencon (STC)
- Angriff mit Parierwaffen
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Strömungen und Winde
Klar! Bei allen derartigen Dingen, die nicht explizit irgendwo als anders erwähnt sind, gehe ich von einer Übereinstimmung mit der Erde aus. Was die Gezeiten angeht, so gibt es auch sie schon in einigen Abenteuern. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Nur 2:2! Dabei waren meine Zauberer besser, leider hat sich das nicht ausgewirkt. Mal sehen, ob mir diese zwei Punkte nicht noch fehlen werden.
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Hattrick - Fussballmanager
Dann ist mein Kader wohl einfach ausgeglichener besetzt.
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Monster zu schwach?
@Hornack: Der stärkste Kampfgegner für eine Abenteurergruppe ist halt ein entsprechend hochgradiger menschenähnlicher NSC. Bestimmte Monster, wie Drachen, Elementarmeister usw. sollten halt nicht nur im Kampf agieren, dann können sie ihre Stärken auch richtig ausspielen. Wobei hier gewissen Anpassungen schon sinnvoll wären, aber leider kann man sie nicht so ohne weiteres aus dem Ärmel schütteln. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Als ich meinen Mittelfeldregisseur gekauft habe, da hatte er auch nur 2,5 Sterne. Aber Kondition und Form bringen halt einiges. Ich hoffe ja mal, dass er bald einen Skillup bekommt.
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Monster zu schwach?
Also doch Wahrscheinlichkeitsrechnung! Beim Einsatz größerer Tiere hatte ich bisher selten das Gefühl, dass Spieler ohne genaue Kenntnisse der Spielwerte fehlgeleitet werden. Was halt nicht geht, dass ist die Auswahl aus dem Bestiarium "ah, das Wesen ist Grad 6 und deshalb passt es als Kampfgegner für die Gruppe". Und ja, höhergradige Monster haben zu niedrige EW:Angriff. Leider ist eine Erhöhung nicht einfach zu machen, da sie das ganze System ändern. Als Spielleiter habe ich deshalb schon seit langer Zeit den Einsatz von Einzelkämpfem von Monstern geändert. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Heute morgen waren sehr viele Spieler online, das treibt die Preise leider auch immer in die Höhe. Und natürlich kaufe ich Spieler, die meinen Kader auch verbessern. Und werden dann halt auch mal etwas größere Summen fällig. Was meinst Du, wie viel ein Spieler mit 3,5 Sternen kostet, der auch in der Zukunft noch Leistung bringt (entweder für mich oder nach einem Verkauf, weil die Mannschaft sich so verbessert hat)?
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Monster zu schwach?
@Fimolas: Was soll ich denn nun zum Nachtmarderkampf sagen? Ich kenne weder die genaue Schilderung, noch die Intention des Spielleiters. Da ich einen Nachtmarder nicht den offenen Kampf mit Menschen suchen lassen würde, werden wir hier nicht weiterkommen. Du bemängelst, dass ein Monster übertrieben stark geschildert wird, wenn es in einer Runde einen Kämpfer ausschaltet. Daraus ziehst du den Schluß, dass die Monster gefährlicher werden müssen oder dass eine solche Schilderung nicht erfolgen sollte. Ein Monster zu tunen ist ungünstig, weil das Gefüge auseinandergeht (siehe oben), also bleibt eine andere Beschreibung. Wie könnte die in meinem Beispiel mit dem Tanzbären aussehen? Solwac