Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Tipps für angehenden Spielleiter
Einfacher ist schon ein gewisser gemeinsamer Hintergrund der Figuren. Aber Standard ist wohl immer noch ein gemeinsames Erlebnis in einer Kneipe (oder einem anderen Ort, wo alle Figuren rein zufällig sinnvoll anwesend sind). Ein paar Fremde in der Dorfkneipe werden sich problemlos an einem Tisch wiederfinden, wenn die Dörfler nicht soviel mit den waffentragenden Reisenden zu tun haben wollen. Solwac
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Tipps für angehenden Spielleiter
Wenn zwar das Konzept Rollenspiel schon bekannt ist, aber weder Spieler noch Spielleiter die Welt Midgard kennen, dann schlage ich ein ländliches Abenteuer vor. Das kann dann ein fertiges Abenteuer sein, aber auch ein kleines selbstgeschriebens Abenteuer sollte möglich sein. Auf dem Dorf sind viele Dinge gleich, egal welches Land beschrieben wird. Bei den spezifischen Details hängt es dann von den Kenntnissen des Spieleiters ab, was erzählt wird und was nicht. Ein kleines Dorf ist übersichtlich und wenn dort ein für die Spielerfiguren interessantes Ereignis passiert, dann ist doch schon alles parat. Die Zahl der auszuarbeitenden Figuren ist überschaubar und auch die Spieler haben nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten. Sind die Spieler unerfahren, dann bietet sich auch ein "Auftraggeber" als Ansprechpartner an, also eine Figur, die von sich aus an die Spielerfiguren herantritt. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Mit 20% Konditionsanteil haben zwei Spieler Kondition verloren (27 ud 48 Jahre) und einer hat gewonnen (21 Jahre, noch recht neu im Kader auf durchschnittlich). Der Rest ist sehr gut bis hervorragend. Bei der Form gab es nach der Korrektur des letzten Wochenendes zweimal +2, neunmal +1 und dreimal -1. Wenn das nächste Woche auch so ist, dann fehlt mir nur ein Skillup zu meinem Glück.
- Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
- Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
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Bannen von Licht
Auch wenn es nicht explizit dabeisteht, so sehe ich doch auch Bannen von Licht als aufhebbar an. Ich habe es auch noch nicht anders am Spieltisch erlebt. @Krayon: Bei Bannen von Licht wird ja keine Aussage zum Thema Aufhebbarkeit getroffen. Allerdings wird dort auch nicht beschrieben, dass für den Effekt die Konzentration des Zauberers nicht nötig ist. Darf der Zauberer innerhalb der Wirkungsdauer dann nichts anderes machen? Durch die Übernahme der Beschreibung von Bannen von Dunkelheit werden für mich alle Fragen geklärt, auch wenn nur auf den Wirkungsbereich verwiesen wird. Solwac
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Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
Natürlich ist die Oberfläche Midgards so gekrümmt, dass alle irischen Beobachtungen (Mastspitze versinkt unter dem Horizont usw.) übernommen werden können. Aber ob sich Midgard wirklich zu einer Kugel schließt? Ich habe da ganz massive Zweifel, schließlich gibt es an mehreren Stellen Übergänge zu anderen Welten. Auch die Umgebung Midgards ist anders als die der Erde. Bei aller Analogie Midgard <-> Erde gibt es doch grundsätzlichen Abweichungen wie Magie, Empyreum oder auch die Lage des Monds. Solwac
- Hamburg
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SüdCon 2007 - Schwampf
Wie denn dann HägarCon, DonauCon oder einfach WildensteinCon? Wichtig ist nur das "der" als Artikel.
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Seekampf Variante I zum ausarbeiten
Ich fände es komisch, wenn jeder Kapitän eines größeren Schiffs ein Kriegsschiff führen könnte. Analog zu Wagenlanken -> Streitwagen lenken wäre hier doch eine neue Fertigkeit sinnvoll. Bei Aktionen im Schiffskampf (wie z.B. einem versuchten Rammstoß) kann sich der Verteidiger dann mit einem WW:neue Fertigkeit oder einem WW-4:Schiffsführung wehren. Solwac
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[Clanngadarn] Diskussion
@BB: So wie ich mir die Küste Clanngadarns vorstelle, dürfte die Dichte an genügend großen Häfen zu gering für einen regelmäßigen Handel per Schiff sein. Natürlich schließt dies nicht einzelne wagemutige Kapitäne aus, aber in einem albischen Hafen dürfte es auf die Frage nach einer Passage wohl folgende Antwort geben: "Ne mein Jung, ich kann Dir nicht sagen, wann wieder ein Schiff so weit nach Norden zu den Rinderdieben fährt. Aber frag mal den ollen Cedrik, der war vor zwei Jahren mal da. Vielleicht könnt ihr ihn ja überreden." Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Meinen Spieler will offenbar keiner. Seit zwei, drei Tagen gelingt es mir die Anmeldung immer erst im zweiten Versuch. Habt Ihr auch Probleme damit?
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[Clanngadarn] Diskussion
Welcher Kapitän findet denn die nötigen Waren und den nötigen Bedarf für eine ganze Schiffsladung vor? Ich sehe den Handel in Clanngadarn eher in der Größenordnung von ein bis wenigen Gespannen pro Handelszug. Die twyneddische Oberschicht kann so ihren Reichtum in ausländische Luxuswaren tauschen, im Gegenzug sind Felle u.ä auf dem Weg nach Alba und Erainn (mit allen Wagnissen wegen der politischen Lage und unsicherer Straßen). Der typische Schmuck wird im Land selber hergestellt und gelangt eher "zufällig" als Tauschware ins Ausland. Bei Schifffahrt und Clanngadarn fällt mir nur der Fischfang vor der Küste ein. Dazu vielleicht noch etwas Walfang (meist von Waelingern betrieben). Je nach Jahreszeit sind vielleicht auch Vidhingfahrten möglich, wobei der Ertrag deutlich geringer (und das Risiko höher) sein dürfte als bei albischen Zielen. Solwac
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Seekampf
So, Prados hat mir die Datei geschickt, vielen Dank! Ich habe noch nicht richtig reingeschaut, aber hier kann ja noch fleißig diskutiert werden. Solwac P.S. Die Rundenlänge von 70 Sekunden würde ich auf 60 Sekunden stauchen... SEEKAMPF.DOC
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Seekampf
Solange keine entscheidenden Situationen auf das Schiff wirken, könnte eine Strukturierung wie im Kampfgetümmel sinnvoll sein. Schiffe sind eh etwas träger, so dass eine Bewegung jeweils alle sechs Runden stattfindet. Will man es Zauberern nicht zu einfach machen, dann könnte eine Überleitung zum Nahkampf bzw. die Wirkung von Einzelereignissen mit 1W6 bestimmt werden. Also folgender Ablauf: Rundenbeginn auf Schiffsebene. Also Bewegung, EW:Schiffsführung usw. Dabei ergibt sich, dass im Laufe der nächsten sechs Runden geentert werden kann. Der Spielleiter würfelt verdeckt eine 5. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Zu Rundenbeginn sagt der SL, dass nach einer Runde geentert werden kann. Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Die Planken liegen oder was auch immer Bewegung und Handlung an Deck, Zauber usw. Solwac
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Con-Kampagne auf dem SüdCon
Bis auf den ersten Teil sind alle Abenteuer in etwas mehr als sechs Stunden spielbar (der Dungeon braucht halt Zeit). Allerdings dürfte eine Gruppe bei mehreren Abenteuern in Folge wesentlich mehr Rollenspiel entwickeln und so länger brauchen. An einem Wochenende sollte es wegen der guten Unterteilbarkeit möglich sein, dass alles bis zum ersten Höhepunkt gespielt wird. Allerdings braucht es dazu etwas Disziplin am Spieltisch, das klappt normalerweise nur mit dem Blick auf die Uhr spät in der Nacht. @TomCat: Teile 1-5? Soltest Du Fragen haben, so stehe ich gerne zur Verfügung. Solwac
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Niederschrift komplexerer Abenteuer
Findest Du? Wiszangs Beitrag ist doch schon hilfreich. Der Anhang ist sehr wichtig und darf auch ruhig umfangreich sein. Vielleicht gibt es ja noch weitere Meinungen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
@Raistlin: Ab morgen bin ich zurück aus Spanien, dann kannst Du mich fordern.
- Test - Echtes Alter und Lebenserwartung
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Hattrick - Fussballmanager
Hmpfh, nach 4 Minuten schon ein Gegentor. Dafür bin ich nicht nach Spanien gefahren.
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SüdCon 2007 - Schwampf
:rotfl: Es gab ja sicher schon unterschiedliche Meinungen über das Essen in einer Jugendherberge. Aber verhungert ist bisher keiner. Und durch den leckeren Eintopf in der Taverne gibt es sogar eine Option mehr als sonst.
- Alte Sprachen und nicht-menschliche Priester
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Hattrick - Fussballmanager
Seine Form wird sich auch verbessern. Der Abstand zwischen uns wird ja wohl in etwa gleich bleiben, aber ich will die 30 Sterne!
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Hattrick - Fussballmanager
Oh, dann bin ich ja mal gespannt. Ich will am Samstag mal so richtig den Gegner vom Platz schießen!