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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Rolf wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    So, heute war mein GB auch in der Post. Die beiden Rezensionen von Fimolas (Parinov und In der Hitze des Südens) finde ich nicht sehr gelungen. Die beschriebenen Mängel kann ich nur teilweise nachvollziehen, teilweise scheinen sie mir eher durch den unterschiedlichen Stil begründet zu sein. Wenn ich mir die verschiedenen Stränge hier im Forum zu den einzelnen Abenteuern durchlese, dann wäre in Zukunft ein Hinweis aufs Forum hilfreich. Schließlich kann hier mit vielen der Autoren diskutiert werden und bei Problemen bekommen Spielleiter gerne Hilfe. Söldner und Piraten entführt einen in eine unterschätzte Ecke Midgards. Sollte ich wieder mal in Elhaddar leiten, dann werde ich meine Beschreibungen schön ergänzen können. Vielleicht findet meine erste größere Seeschlacht als Spielleiter dort statt. Der Artikel über die Izba ist sehr schön geschrieben und kann manches Abenteuer durch Details ergänzen. Ich vermisse nur eine Bemerkung in der Art, dass die Häuser überwiegend als Izba gebaut werden. So gibt es leicht Widersprüche zu bestehenden Beschreibungen. Werden Wichtel eigentlich von den Besonderheiten einer Izba beeinflusst? Das Abenteuer werde ich mir bei Gelegenheit zu Gemüte führen. Khosrum Fanur ist ein hübscher NSC, der mir vor allem durch die Beschreibung des Hintergrunds gefällt. Bei den Sprachen wäre aber eine Erklärung zu Adwiana angebracht. Ist das ein weiterer Dialekt auf Serendib? Schatzbuch und Wunschbrunnen kommen später dran. Merkwürdig magisch ist wie üblich gemischt, bei der Laute finde ich die Regeln etwas kompliziert. Artefakte dieser Art eigenen sich damit wohl nur für Heimrunden, wo Spieler und Spielleiter dann in Ruhe die Wirkung besprechen können. Bei den Wurfsternen habe ich das Gefühl, dass sie sehr schnell weggeworfen sein können... Musik und Tanz bei den Zwergen ist ein echtes Highlight, schade, dass sich meine Zwergenrunde wohl aufgelöst hat. Der Artikel bietet jedenfalls viele schöne Ideen für Zwerge etwas über die Klischees hinaus. Ich freue mich schon auf das Quellenbuch. Der Bericht über die Wasserpfeifen ist mit sehr viel Liebe zum Detail ausgearbeitet. Vieles kann ich als Nichtraucher wohl gar nicht gebührend würdigen. Für besondere Szenen in einem Abenteuer kann man auf jeden Fall viel Stimmung ziehen. Der Hochtempel zu Haelgarde ist sehr interessant. Mal sehen, wie ich ihn mit Hilfe der Anmerkungen in mein Midgard integrieren kann. Und zum Schluss die beiden Helfer der Dunklen Meister. Hier werden altbekannte Figuren wie gewohnt nach M4 aktualisiert. Solwac
  2. Offenbar gibt es keinen Halblingszauberer mit Lust auf eine Extrawurst. Jetzt bin ich mal gespannt, welche Chaoten Figuren sich im Hort der Gemütlichkeit treffen...
  3. Gifttoleranz ist aber keine abgeleitete Eigenschaft. Solwac
  4. Vanafred als Mentorin für weiße Hexen/r würde mir gut gefallen. Wobei die Unterschiede zwischen wirklichem Wesen, Auftreten als Mentorin und der Einschätzung von Gläubigen schon viel Spannung ins Rollenspiel bringen dürften. Solwac P.S. Bei einer ConFigur kommt es vielleicht zu Problemen, wenn der Spielleiter ein bestimmte andere Sicht von Vanafred hat. Da helfen dann vielleicht ein paar Stichpunkte.
  5. Ziergolems sind natürlich eine Verulkung im Bestiarium. Aber da es sie nun einmal gibt, welche Erfahrungen habt Ihr mit ihnen gemacht? Denn schließlich ist die Herstellung eines normalen Gartenzwergs kein Problem, aber ein Ziergolem kann nur durch den Zauber eines Peleandrinpriesters hergestellt werden. 12000 EP und nicht von Spruchrolle lernbar. Wie und welchem Umfang sollen Ziergolems es da in den Garten schaffen? Oder werden Ziergolems gar nicht explizit hergestellt und Peleandrin persönlich beauftragt einige Gartenzwerge mit der Aufsicht? Solwac
  6. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Die Frage Pauschalvergabe oder nicht ist aber für diesen Strang nicht von Belang. Denn es ist egal, ober jede Figur einzeln oder alle gemeinsam "bewertet" werden. Wichtig ist mir, wie sehen die Gedanken im Vorfeld aus und wie werden diese Überlegungen dann nach dem Abenteuer durch den tatsächlichen Ablauf beeinflusst? Solwac
  7. Was bedeutet KTP-tauglich? Müssten Ausländer schon bestimmte Vorbedingungen erfüllen? Und wo findet das Abenteuer statt? West oder Ost?
  8. Waldläufer ist auch in Ordnung. Für einen Elfen mag der Verzicht (als Grundfertigkeit) auf die sozialen Fertigkeiten am Ende sogar "billiger" sein als wenn der Glücksritter als Basis genommen wird. Letztlich ist es aber relativ egal. Ein Spieler kann die Rolle des Assassinen auf mehreren Wegen regeltechnisch umsetzen, dazu braucht es nicht den Abenteurertyp des Assassinen. Ich erinnere nur an die Diskussionen zum Thema Kopfgeldjäger. Solwac
  9. Wer meint, dass ein Elf die Rolle eines Assassinen ausfüllen kann, der kann ja mit dem Lernschema eines Glücksritters gut auskommen. Die Unterschiede zu einem Assassinen sind gering, da ja etliche Fertigkeiten nicht erlaubt sind. Ein solcher "Elfenassassine" könnte z.B. im Broceliande zu Lindolfins Schar gehören und Jagd auf Menschen machen. Diese Rolle wäre für mich noch nicht schwarzalbisch und würde durchaus den Aussagen vorne im DFR bei der Beschreibung der Abenteurertypen entsprechen. Solwac
  10. Thema von Galedon wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Wenn "dringend" nicht ganz so dringend ist, dann hilft vielleicht Geduld für ein paar Monate. Allerdings könnte aufgrund der Ankündigung schon der Markt für die alte Ausgabe in Bewegung geraten sein... Solwac
  11. Mindestkonstitution von 61. Das unterscheidet sie deutlich vom Menschen und reicht im Sinne der Regeln auch völlig aus. Alles andere ist Blödsinn. Obwohl... So ein Elf, der wie in der Versicherungswerbung vom Baum erschlagen wird. Der glaubt sicher bis zum Tod, dass ihm nichts passiert. Solwac
  12. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Als Spieler eines Zauberers solltest Du Dir die Spruchbeschreibungen schon anschauen... Die Bannsphären verwehren Untoten (blau) bzw. Dämonen, Elementarwesen und Geistern (silbern) den Zutritt (3m Umkreis um den Zauberer). Wesen ab Grad 4 können sich mit einem gelungenen WW:Resistenz trotzdem nähern. Solwac
  13. Thema von Drachenmann wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Warum Oje? War doch genial Viele Grüße hj Kommt drauf an, wen man als SpL oder als destruktiven Mitspieler hatte. Achso. Ich habe von zwei destruktiven Mitspielern gehört Viele Grüße hj Haegrins Schamane hätte sich mindestens zwei seiner Nebel sparen können. Auch wenn die Zauber durchaus zu Abenteuer und Figur geopasst haben, so gingen sie doch zu Lasten eines Spielers. Und Woolfs Auftritt als SL im Lagerhaus war äußerst mäßig. Da hätte er am besten die Würfel ganz weggelassen. Ich werde wohl erst nächste Woche sagen können, ob ich kann oder nicht. Leider sieht es nicht so gut aus.
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ist ja ein selten dämliches Gesicht zum Schluß!
  16. Gerade im Kampf gegen erschöpfte Gegner wird der gezielte Hieb interessant. Vor allem wenn der zu erwartende Schaden nicht hoch ist (wegen der Rüstung). Solwac
  17. Wieso das denn? Das Regelwerk sollte sicherstellen, dass Fertigkeit A alleine und auch die Kombination A+B passende Kosten haben. Schau Dir mal die Kosten für Fallenmechanik und Fallen entdecken an. Solwac
  18. Thema von ezekiel wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Schau doch einfach in den ersten Beitrag. Solwac
  19. Für 10 Lernpunkte kann ein Magier drei Waffenfertigkeiten samt Grundkenntnissen lernen: 2 für Dolch, 6 für Magierstab und 2 für Keule (allgemein). Mit der Maximalzahl an Lernpunkten (16) kommt ein Magier sogar auf bis zu vier (Wurfmesser als viertes). Solwac
  20. Das ist die normale Waffeneinteilung. Es ist kein Mitnahmeeffekt sondern durchaus vom Regelwerk so gewollt. Wenn es Dir für Deine Figur nicht gefällt, dann brauchst Du es ja so nicht zu machen. Es gibt ja auch irgendwo den Hinweis, dass unter bestimmten Umständen das Kurzschwert für 6 Lernpunkte für einen Zauberer gewählt werden kann. Vielleicht hat jemand die Stelle parat und kann auch die Umstände berichten. Solwac
  21. Bei mir ist nur noch für die Hinfahrt ein Plätzchen frei... Solwac
  22. Kurzschwert ist ja jetzt schon kein Problem. Für 20 GS kann es problemlos gekauft und auch vollwertig genutzt werden. Auch mit Hausregeln sollte die grundsätzliche Philosophie Midgards nicht über den Haufen geworfen werden. Das Verhalten ist kaum vorgegeben, die Klasse wählt jeder Spieler selber und die Werte sind im Rahmen des Spielgleichgewichts schon sehr flexibel. Solwac
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Ich fürchte, da wirst Du im Abenteuer schauen müssen. Solwac
  24. Ich hänge mich hier mal an: Es gibt noch einen Platz für eine Mitfahrt zum SüdCon. Die Strecke führt von Dormagen über Köln, Hanau, Karlsruhe und Stuttgart zum Ziel. Auf dem Rückweg entsprechend andersrum. Meldet Euch bitte hier oder per PN. Solwac
  25. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Richtig so! :rotfl:

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