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Solwac

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  1. Ja, die Schmiedemeister gibt es noch, ihre Existenz ist Teil des offiziellen Midgards. Die Regeln aus H&D hingegen sind obsolet. Derzeit ist also nicht geregelt, was genau die Schmiedemeister an Fertigkeiten haben und wie sie Artefakte herstellen. Für die Schmiedegesänge gibt es (bis jetzt) keine Nachfolge und die Zauberstäbe sind nach M4 als Thaumagrale umgesetzt worden (der Bezug auf die Schmiedemeister ist dabei verschwunden). Solwac
  2. Thema von theschneif wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Hm, was passiert denn, wenn Du einfach mal so Text in "Werteblock" und "Geschichte, Hintergrund" eingibst? Dann auf Senden und mal schauen. Falls das nicht klappt, welchen Browser benutzt Du denn? Ich kopiere immer nur blanken Text, vielleicht kommt Drupal mit der Formatierung nicht zurecht? Obwohl das eigentlich nicht sein dürfte... Solwac
  3. Thema von theschneif wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Da fehlt aber noch der Text! Solwac
  4. Was ist mit Kaligin-Knechten? Muss der Beschwörer deren Waffen immer selber mitnehmen oder übergibt er ihnen diese beim Knechten mehr oder minder endgültig, damit die sie selbst mitbringen? Das steht doch alles in der Beschreibung. Die Waffen stellen das jeweilige Opfer dar und gehören dann den Dämonen. Die nehmen die natürlich mit auf ihre Ebene und tauchen dann auch wieder damit auf. Insbesondere wechseln sie nicht zwischen Dolch bzw. Kurzschwert, Streitkolben bzw. Streitaxt oder Stielhammer bzw. Hellebarde. Solwac
  5. Wenn Du meinst. Ich würde einem Troll durchaus zutrauen, dass er sich dann später die Knochen mutwillig bricht und sie dann wieder funtionabel zusammenwachsen lässt. Trolle haben eine stark erhöhte Regenerationsfähigkeit, nicht aber automatische Allheilung. Es besteht also viel Spielraum für den Spielleiter, was er magischen Wesen so zugesteht. Solwac
  6. Man kann nicht zusätzlich Beschwörer werden. Ein Magier kann durch Lehrersuche nur seine Lernkosten senken. Wenn es wirklich der zweite Bildungsweg ist (siehe mein Beispiel mit dem Glücksritter). dann gibt es eine Aura - denn er wird wirklich zum Beschwörer. Die nachträgliche Lehrersuche eines Magiers oder anderen Zauberers ist nur vergleichbar mit der zweiten (oder dritten) Anwendung von Lehrersuche bei einem Beschwörer. Solwac
  7. Ein Magier bekommt keine Aura, da sein Verhältnis zu seinem Lehrmeister nicht so eng ist wie bei einem Beschwörer. Im Unterschied dazu steht z.B. ein Glücksritter, der Zaubern lernt und Beschwörer wird. Hier verschreibt er sich einem Bund und dieser wird durch eine Aura deutlich (ich unterstelle mal, dass kein Glücksritter den Wechsel vor Grad 7 macht). Auslöser ist die erfolgreiche (d.h. überlebte) Lehrersuche. Solwac
  8. Wie Du schon selber schreibst, willkürlicher Transport von Gegenständen sprengt leicht den Rahmen. Waffen des beschworenen Wesen sind insofern eine Ausnahme, als sie eindeutig festgelegt sind. Ein Felldverg hat immer seinen Hammer, ein Truscan immer seine Stangenwaffe usw. Informationen hingegen sollten kein Problem sein, wobei meine Beschwörer sich lieber direkt an den Fürsten wenden würden. Kennen sie ihn nicht, dann ist das eben so und ansonsten kann man für eine reine Botschaft ja auch den Kontakt analog zu Lehrersuche verwenden. Das führt aber ganz schnell zu Situationen, die individuell vom Spielleiter zu entscheiden sind. Solwac
  9. Thema von SMH wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    In meinem Midgard schon. Ich kenne keines. Ich würde in Analogie zur Erde eine Handvoll regelmäßig zu beobachtende Gestirne nehmen, ihnen ein paar passende Namen geben und dies in das Abenteuer einbauen. Weitergehende Erkenntnisse gibt es nicht, Teleskope wie auf der Erde stehen wenn überhaupt in den Anfängen und die Differentialrechnung gibt es wohl ebenfalls noch nicht. Einige Philosophen haben merkwürdige Theorien, die aber auf Midgard mit Magie vermengt sein dürften und daher keine weitergehende Erkenntnis ermöglichen. Letzteres ist eine Einschätzung von mir, die einfach die mangelnde Erwähnung in offiziellen Quellen erklären soll. Solwac
  10. Ich nehme Dich gerne auf die Warteliste. Wenn zwei Leute absagen, dann bist Du dabei.
  11. So sehe ich es. Bei Wehrlosigkeit fällt der WW:Abwehr weg, deshalb kann man normalerweise keine WM durch konzentrierte Abwehr bekommen. Aber wenn der WW:Schild möglich ist, dann kann man auch WM addieren. Schaut man sich die möglichen Werte an, so kommen erst höhergradige Figuren auf eine nennenswerte Chance für eine erfolgreiche Abwehr. Und selbst da ist der Verlust von Abwehr samt Bonus ein massiver Nachteil. Bei Angriff+18 und Schild+5 kommt man also auf einen WW+12. Gegen ein paar Bauern mag das richtig helfen, aber da könnte auch einfach mit +14 weiter angegriffen werden. Und gegen starke Gegner verzichtet man ja praktisch auf seinen Angriff und hat trotzdem nur geringe Chancen auf einen leichten Treffer. Solwac
  12. Ohne eigene Rechte können andere sie nicht verletzen...
  13. Äh, ich dachte, das Abenteuer soll bewertet werden und nicht das Layout. Es hindert Dich ja keiner dran, parallel zum geschriebenen Dokument eine Version in PDF zu erzeugen. Aber vorher kommt die Jury mit einer Abstimmung und die Jury interessiert sich nicht für das Layout. Allerdings kommt es da auf die Möglichkeit von Notizen usw. an, also kein PDF, dafür ein änderbares Dokument. Also, wozu den Zirkus mit PDF, wenn doch noch Änderungen vorkommen können? Solwac
  14. @Meeresdruide: Ich kann nicht erkennen, was Deine Meinung zur Eingangsfrage ist. Willst Du mir jetzt sagen, dass die Regeln zu Erkennen der Aura ein Regelmechanismus sind? Solwac
  15. Nicht unbedingt. Der regeltechnische Anknüpfungspunkt ist zwar die Art des Lehrmeisters. Aber: Je nach Lehrmeister (=Spezialisierung auf Finster- oder Nahe Chaos-Ebenen) lernt ein DBe auch unterschiedliche Beschwörungen als Grundfertigkeit; nämlich diejenigen, die Wesen von der gleichen Ebene wie der Lehrmeisters herbei rufen. Ein DBe mit bspw. finsterem Lehrmeister hat somit typischerweise überwiegend mit finsteren Dämonen zu tun. Grund für die finstere Aura kann also genauso die Beschäftigung mit Beschwörungen von finsteren Wesen sein. Richtig, die beiden Dämonenbeschwörer unterscheiden sich nur durch die unterschiedliche Einstufung vieler ihrer Beschwörungen als Grund bzw. Standardzauber.Insbesondere gibt es keine Unterschied in den Wesen, die von ihnen geknechtet werden können. Die Art des Lehrmeisters ist also entscheidend, denn die Möglichkeiten sind für beide Beschwörer gleich. Ob es für eine Figur sinnvoll ist oder nicht, wenn sie nicht bevorzugt ihre Grundzauber lernt ... Solwac
  16. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    In der Spruchbeschreibung steht, dass Heiliges Wort gegen alle Wesen mit einer finsteren Aura wirkt. Damit müssten auch Wesen betroffen sein, die die Aura aufgrund eines Fluchs (oder warum auch immer) haben, oder? Solwac
  17. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    ARK S.232 links oben. Solwac
  18. Das war einmal... Rate mal, warum die Teilnahmebeiträge für MidgardCons angezogen haben.
  19. Wo steht denn, dass der graue Hexer eine enge Verbindung zu einem Mentor hat? Arkanum und DFR gehen zwar davon aus, dass ein grauer Hexer einen Mentor hat, aber zwingend ist das nicht. Ein grauer Hexer kann auch ohne Mentor alle seine Vorteile regeltechnisch nutzen.[/Quote] Sicher, genauso wie ein Beschwörer - mehr wollte ich doch gar nicht sagen. Das stimmt aber nicht! Beschwörer haben einen Lehrmeister, alle. Und diese Verbindung scheint ursächlich für die Aura zu sein, weswegen Dämonenbeschwörer ihre Aura nicht nach den gelernten Beschwörungen erhalten, der Lehrmeister ist alleinig die Ursache. Auch hier sorgt offenbar der Lehrmeister für die Aura. Da keine Lerndaten im MdS angegeben sind, bleibt hier nur die Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura. Die Regeln kennen kein gut und böse, die Spielwelt schon. Wenn ein albischer Priester eine finstere Aura in Alba mit böse gleichsetzt, dann ist das durchaus durch das Quellenbuch gedeckt. "Aufgeklärte" Figuren werden vielleicht noch etwas nachhaken und dann erst den Scheiterhaufen fordern... In anderen Kulturen (z.B. bei den Akimba) dürften Zauberkundige wissen, dass die finstere Aura eben nicht automatisch böse ist. Sie können ihre Unterscheidung eben nicht durch einen einfachen Zauber vollführen, aber genau so etwas macht die Welt Midgard ja auch spannender. Solwac
  20. Hallo und willkommen im Forum! Könntest Du bitte Deine Abkürzungen erläutern? Viele kann man erraten, aber manche ergeben sich nicht aus dem Zusammenhang. Solwac
  21. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, kein Problem. Nein, das Amulett hilft nicht. Schau mal ins Arkanum, da steht es in der Beschreibung zum Schutzamulett drin (Seitenzahl kann sicher jemand nachliefern). Solwac
  22. Wo steht denn, dass der graue Hexer eine enge Verbindung zu einem Mentor hat? Arkanum und DFR gehen zwar davon aus, dass ein grauer Hexer einen Mentor hat, aber zwingend ist das nicht. Ein grauer Hexer kann auch ohne Mentor alle seine Vorteile regeltechnisch nutzen. Das würde zwar schwarze Hexer, Chaospriester und viele Totenbeschwörer erklären, nicht aber z.B. die Situation auf Serendib. Die Akimba erscheinen mir durchaus nicht finster. Solwac

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