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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Nach welchen Regeln wird denn der Grad festgelegt oder die Ausrüstung? Das scheint mir der Knackpunkt gegen irgendwelche NSC-Erschaffungsregeln zu sein.
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Die Diskussion über die Erstellung von NSC scheint älter als das Forum zu sein. Merkwürdigerweise schaffen es aber die Spielleiter immer wieder zu ihrer Vorstellung passende NSC zu erschaffen. Folge ich den Vorschlägen (das sind keine Regeln, weder muss ich NSC so erschaffen noch spricht etwas gegen nachträgliche Veränderungen) nach M3 und M4, startet man mit dem Grad der Figur. Die passende Festsetzung des Grads ist der entscheidende Punkt und außer Erfahrung sehe ich nirgendwo eine Empfehlung im Regelwerk. Auch in Abenteuern kann man nur Anregungen finden, aber keine weitergehende Angaben. Der Grad gibt einen Anhaltspunkt für die körperliche Robustheit, d.h. Abwehr, AP und Resistenzen. Bei Zauberern kommt noch der Erfolgswert dafür dazu. Nach M3 und M4 gab es jetzt Vorschläge für Anzahl und Erfolgswert der Fertigkeiten und Umfang eventuell beherrschter Zauber. Aber schon für den mehrfach erwähnten Spitzbuben mit Stehlen+22 und Grad 3 gibt es nur die Aussage, die gäbe es halt auch. Aber weder wird ein Zusammenhang zwischen Erfolgswert und Grad erklärt, noch hilft es einem z.B. für einen Gelehrten mit Zauberkunde. Warum wird jetzt immer wieder eine explizite Gleichheit mit Abenteurern gefordert? Warum sollten albische Krieger von Grad 2 unbedingt 3 Waffenspezialisierungen mit der Konsequenz eines Mindesterfolgswerts von +7 haben? Zum einen verstehe ich Krieger hier als Rolle, nicht als Lernschema. Zum anderen lernen diese Figuren nicht wie Abenteurer. Sollten sie bei einem späteren Aufeinandertreffen verbesserte Werte haben, dann ist das unabhängig von erlebten Abenteuern, PP oder der Punktevergabe durch einen Spielleiter. Warum der Autor Grad 2 und einen Angriff von +8 als angemessen ansieht? Egal! Es ist so. Entweder der Spielleiter übernimmt das oder eben nicht. Die Ähnlichkeit vieler höhergradiger NSC mit Abenteurern dürfte der Bequemlichkeit der Spielleiter und den Vorschlägen aus M3 und M4 geschuldet sein. Außerdem haben gerade Kämpfer höheren Grades viele Ähnlichkeiten mit Abenteurern. Aber schon der nicht nennenswert reisende Händler, Diener oder Politiker wird dadurch nicht abgedeckt. Trotzdem kann man solchen Figuren einen höheren Grad unterstellen, der Meucheln und gewisse Zauber schwerer werden lässt. Aber Erfahrungen bei Abenteurern helfen hier nicht weiter.
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Pi mal Daumen und je mehr die NSC einem Abenteurer ähneln, desto eher wird es eine Quasispielerfigur.
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Myrkgard - PDF
Vielen Dank!
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Heimstein Was geht durch (ganz viele Beispiele)
Weil das hier keine Regeltextfrage ist, sondern ein mit Meinung getaggter Strang, also kein "was ist die Regel" sondern ein, "wie würdet ihr das regeln"?! Liegt das nicht eher an der Berechnungsweise der prozentualen Anteile? Was die Zahlenwerte angeht, ja. Aber keine Antwort hat aktuell mehr als 6 von 7 Stimmen.
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Bacharach 2017 - Schwampf
- Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Der Westcon 2017 Schwampf
Und jetzt noch bitte die Szene wenn der Herr Ritter auf uns Verrückte trifft! Ritter ->- Omar*s neue Teestube
Der Halbling schaut sehr kritisch zwischen Stövchen und Backofen hin und her. Und leise gemurmelt: Nicht zu früh naschen!- Omar*s neue Teestube
Naja, dann lassen wir es uns einfach gut gehen und hoffen, dass Omar die Steuern gezahlt hat. Ich bin jedenfalls nicht der Betreiber hier und lasse nur andere an dem teilhaben was ich mir zubereite. In der Zwischenzeit sind etliche Blätterteigpastetchen entstanden und es liegt ein leichter Geruch von Bohnenpaste und Zwiebeln in der Luft. In mehreren Chargen wandern die Pasteten dann in den Ofen.- Berlin - Spieler gesucht
Schon mal MOAM getestet? Viel Glück bei der Spielersuche!- Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Mir gefällt nicht, dass diese Regelung z.B. erlaubt, dass Feuerregen vor die Türschwelle gezaubert werden kann und immerhin bis zu 30m weit dann das geschützte Gebäude Feuer abbekommt. Das widerspricht dem, was dieser Spruch an Vorbildern aus Literatur und Film und eigener Beschreibung abdecken will.- Der Westcon 2017 Schwampf
Ist das ein Dementi?- Abenteuer die einem die Welt näher bringen
Hallo und willkommen im Forum! Hast Du schon im Unterforum Neu auf Midgard? nachgeschaut? Da wirst Du vielleicht Antworten auf Fragen aus Sicht von Neulingen finden. Ich würde erst einmal mit einem ausgearbeiteten Abenteuer anfangen, z.B. aus dem Zusatzmaterial zum Kodex oder von Midgard Online. Diese Abenteuer sind schön ausgearbeitet und stellen das offizielle Midgard gut dar. Die Beschreibung auf der Homepage und im Kodex sind ja relativ knapp gehalten. Du wirst schnell merken, dass etliche Details zwar sehr schön sind, aber die Abenteuer könnten auch ohne funktionieren. Wenn Du als Spielleiter also den groben Hintergrund beachtest und nur im Detail durch eigene Ideen abweichst, dann sollten die Spieler kein Problem mit späterem weiteren Wissen haben. Egal wie viel Material Du liest, es wird immer Unterschiede in der Vorstellung zwischen Dir und anderen Midgardspielern geben. Daher Mut und einfach mit einem Abenteuer anfangen! Wenn Du später konkreter etwas zu einzelnen Ländern wissen oder schreiben möchtest, dann gibt es auch dafür ein eigenes Unterforum.- Gezeiten auf Myrkgard
Phsyik? Midgard und Myrkgard erscheinen uns in vielem so wie die Erde. Aber das betrifft die Phänomene, nicht die Ursachen. So fällt der Apfel vom Baum auf den Boden, aber mehr wissen wir (und offenbar auch die Bewohner Midgards) nicht.- Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Bei der Bronzetrommel wichtig sind die Frösche!- Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Interpretierst Du die (zu M4 gleich gebliebene) Beschreibung des Zaubers hier als quasi Lernliste (M4: Or, PC, sHx)? Nein, ich kombiniere die Spruchbeschreibung mit den Angaben, auf welche Weise Wundertaten gelernt und angewendet werden (Kodex, Seite 156, 165; Arkanum S. 134). Daraus ergibt sich eindeutig, dass nur solche Wundertaten gelernt werden können, die von der jeweiligen Gottheit zur Verfügung gestellt werden. Und da muss man schon sehr viel 'alternative Kreativität' an den Tag legen, um zu begründen, warum ein 'guter' Gott seinem Diener etwas zur Verfügung stellen soll, um die Werke anderer 'guter' Götter zu vernichten. Danke für die Erläuterung.- Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Interpretierst Du die (zu M4 gleich gebliebene) Beschreibung des Zaubers hier als quasi Lernliste (M4: Or, PC, sHx)?- Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Argumentierst Du gerade für Spielerfiguren oder NSC? Denn lernen können sie ja auch ohne Anleitung.- Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Klar oder woher sollten sich irgendwelche Einschränkungen herleiten?- Bannen von Finster/Götterwerk bei mehreren Zaubern
Ich würde es wie bei allen anderen Sachen auch halten: Das zu bannende Wesen/Objekt gibt die Notwendigkeit vor. Also könnte ein Fluch mit einmal Bannen aufgehoben werden. Es könnte aber auch ein mehrfaches Bannen ggf. innerhalb einer gewissen Zeit nötig sein. Mehrere Effekte sollten auch mehrfaches Bannen nötig machen.- Omar*s neue Teestube
Zurück vom Einkauf überprüft Clemens die Glut im Ofen, stochert noch etwas fachkundig nach und legt dezent nach. Danach nimmt er verschiedene Zutaten und fängt an Teig zu machen und Bohnen zu Paste zu verarbeiten. Hat Omar eigentlich früher auch Essen angeboten oder nur Getränke?- Diskussionen zu Moderationen