Im ersten Beitrag klang es so, dass Du mehrere Zauber (arkane, Wundertaten und Dweomer) durch eine arkane Version ersetzen wolltest. Das hätte z.B. Ordenskrieger stark benachteiligt.
Der Erfolgswert von +8 ist gering und sicher ein schlechter Ersatz für die Grad+3 nach M4. Aber ein anderer Erfolgswert (z.B. +10, +12 oder +14) stellt immer die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen Lernkosten und Verhältnis zu anderen Zaubern und Waffen.
Wo ist das Problem mit einem Zauber, der schwächer ist als ein anderer und deshalb auf höheren Graden nur noch selten Anwendung findet? Oder mit Zaubern, die man lernt, aber nur selten anwendet? Es gibt verschiedene Zauber, die meine Figuren noch nie angewendet haben. Dennoch hilft alleine die Option darauf den Figuren im Abenteuer.