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Solwac

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Alle Inhalte von Solwac

  1. Wieviele sind´s bei Dir?
  2. Wenn der Eindruck einen Mob früher aufgeben lässt, dann ist das Wirkung.
  3. Wäre das Abenteuer in Alba, dann würde sich bei der Gruppe keiner wundern.
  4. Die Frage ist halt auch, was ist nützlich? Manche Zauber kosten weniger AP und kommen deshalb noch zum Einsatz. Bei Göttlicher Blitz ist der Schaden eher begrenzt, aber es ist optisch eine deutliche Machtdemonstration im Namen einer Gottheit. Ein Schwert mit Flammenklinge oder eine Serie von Frostbällen ist da weniger beeindruckend. Göttlicher Blitz ist ein schwacher Zauber in der absoluten Wirkung, kostet dafür aber auch nur 3 AP.
  5. Gerade bei den Erfahrungen will ich ja auf eine bisher vielleicht unterschätzte Neuerung von M5 hinweisen. Blitze schleudern ist mit Reichweite und möglichem Schaden etwas besonderes unter all den anderen Zaubern. Aber die Änderungen im AP-Bedarf bei M5 (die ich im Eingangsbeitrag als besonders störend heraus lese) stehen nicht alleine, die Glücksbringer müssen als Korrektiv mit betrachtet werden.
  6. Die ausgewogene Entwicklung von Zaubersprüchen ist nicht einfach, das sieht man vielen Diskussionen hier. Bei Blitze schleudern darf aber die Wirkung von Glücksbringern nicht unterschätzt werden: Wo ein Donnerkeil um 12,5% oder 25% geschwächt wird (Glücksbringer +1 oder +2), wird Blitze schleudern um 50% oder 100% gedämpft. Glücksbringer sind im Regelwerk keinen großen Einschränkungen unterworfen.
  7. Im ersten Beitrag klang es so, dass Du mehrere Zauber (arkane, Wundertaten und Dweomer) durch eine arkane Version ersetzen wolltest. Das hätte z.B. Ordenskrieger stark benachteiligt. Der Erfolgswert von +8 ist gering und sicher ein schlechter Ersatz für die Grad+3 nach M4. Aber ein anderer Erfolgswert (z.B. +10, +12 oder +14) stellt immer die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen Lernkosten und Verhältnis zu anderen Zaubern und Waffen. Wo ist das Problem mit einem Zauber, der schwächer ist als ein anderer und deshalb auf höheren Graden nur noch selten Anwendung findet? Oder mit Zaubern, die man lernt, aber nur selten anwendet? Es gibt verschiedene Zauber, die meine Figuren noch nie angewendet haben. Dennoch hilft alleine die Option darauf den Figuren im Abenteuer.
  8. Dann kommt er in die Stadt? Wahrscheinlich, weil wir anderen von innen die Tür öffnen...
  9. Ich sehe schon, dass Du mit den Originalregeln nicht glücklich bist (sonst würdest Du ja nicht nach einer Hausregel suchen). Aber ich sehe nicht, dass Dein Vorschlag etwas am Problem löst. Was machen die anderen Figuren wenn da jemand Blitze schleudert und was sollten sie machen können (um als Gruppe mehr Spielspaß zu haben)? Statt Symptome zu kurieren sollten die Wünsche deutlicher formuliert werden.
  10. Es geht nicht um Erschaffen oder einen anderen Prozess an sich, es geht um Dweomer und Wundertaten. Und ein automatisch mitwachsender Erfolgswert für Angriffe ist problematisch im Vergleich zu Kämpfern. Die +8 jetzt bei M5 sind wenig, aber es gibt ja auch andere Zauber. Viele Zauber erhöhen zwar das Potential einer Figur, werden dennoch aber eher selten eingesetzt. Das wird sich durch neue Zauber nicht ändern und dennoch lernen alle Zauber eifrig neue Sprüche...
  11. Ich halte ihn schlichtweg für überflüssig. Klar, Blitze schleudern ist jetzt etwa doppelt so oft in einer Szene anwendbar (geringere AP-Kosten und mehr AP-Max), dafür gibt es jetzt aber auch Glücksbringer, Glückspunkte und somit mehr Chancen für ein Opfer zu überleben. Garantierter AP-Schaden hingegen passt nicht in den Regelmechanismus für Magie. Dafür sind die Erfolgschancen im Vergleich zu den Lernkosten viel zu hoch. Ein Kämpfer muss dafür schon viele EP investieren.
  12. Und was lernen Ordenskrieger? Nicht, dass Göttlicher Blitz so toll wäre, aber es ist immerhin der eine Fernkampfzauber für sie. Ich halte nichts von dem Versuch, in der Kategorie Erschaffen zu optimieren. Der Erfolgswert von +8 bzw. +10 ist nicht sehr hoch, aber dafür kosten die Sprüche auch nicht viel. Und auf höheren Graden wird ein automatisch steigender Erfolgswert leicht zu mächtig, wenn bräuchte es die Kopplung an eine Waffenfertigkeit wie z.B. bei Felsenfaust.
  13. Der Zauber gefällt mir nicht. Blitze schleudern ist Dir zu mächtig und willst ihn durch einen Zauber ersetzen, der garantiert bis zu 10W6 AP raubt, unabhängig von Resistenz bzw. Abwehr?
  14. ConBesucher waren früher mutiger...
  15. Lässt Dich die Torwache erst dann rein?
  16. Beinharter, gebildeter Herr?
  17. Dieses Jahr könnten einige der dekadentesten Lidralier tödlicheUnfälle erleiden...
  18. Verstehe den Gag nicht Dabba hatte vielleicht einen Hubba-Bubba Tequila zu viel...
  19. Das haben die Spinnen im Keller im Unterauftrag getan.
  20. Türsteher Drachenmann ist ein gebildeter Herr und mit einem höflichen Gespräch ist alles kein Problem.
  21. Ich steh noch vor der Tür und komme nicht rein.
  22. Ich weiß nicht ob schon alle da sind. Aber in drei Wochen werden wir den Geschehnissen dort auf den Grund gehen!
  23. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

    1. Stefan_01

      Stefan_01

      Danke für die Grüße, und das schon seit Jahren :-p

  24. In drei Wochen bin ich in Parduna. Du bist doch jetzt schon dort, als zweiter von sieben...
  25. Halblinge haben rassenbedingt hohe Resistenzen und das Halfdal gibt einem sogar noch einmal einen Bonus darauf. Sind Wesen im Halfdal, so erhalten sie WM+6 auf ihre Resistenzen und behalten dies auch noch eine gewisse Zeit lang nach der Ausreise (Halblinge 6 Wochen, andere 2 Wochen). Die Details sind im Alba-QB beschrieben.
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