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Alle Inhalte von Solwac
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m5 - sonstige regeltext Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Du beziehst Dich aber auf die Regeln und nicht auf Prados Beitrag, deshalb ja meine Nachfrage. Deswegen noch mal die Nachfrage, was für einen Vorteil siehst Du darin diese 15 Minuten zuzulassen? Sollen die Spieler leichter ihre Figuren heilen können? -
m5 - sonstige regeltext Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Das ist doch kein Beispiel, es ist eine absolut formulierte Setzung. -
Im Quellenbuch findet sich nicht viel anderes als "Heringe aller Art". Pökelsalz wird also als vorhanden und für das Quellenbuch nicht weiter wichtig angesetzt.
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Gibt es außer der großen Salzkarawane irgendwo weitere Angaben zur Salzgewinnung und dem Handel auf Midgard?
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m5 - sonstige regeltext Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Warum die Ausnahme? -
m5 - sonstige meinung Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Woraus liest Du diese Einschränkung? Wäre Deine Interpretation der Wunsch des Regelwerks, dann hätte die zeitliche Einschränkung generell angegeben werden müssen und nicht nur für die Reduzierung des Effekts. -
m5 - sonstige meinung Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich sehe hier zwei Punkte: Das eine ist die Feststellung, dass das Regelwerk nach 10 Minuten (der Zeit für eine Anwendung Erster Hilfe) keine volle Wirkung mehr vorsieht ("Wegen der verstrichenen Zeit"). Das zweite ist dann die Frage nach der Genauigkeit dieser 10 Minuten. Bei Zaubern wird auch immer eine genaue Zeit angegeben, aber es dürfte irrelevant sein, ob in den drei Stunden für Zauberwirklichkeit jetzt genau 1080mal ein 10sec-Zauber gewirkt werden könnte oder nicht. Wir spielen als Kinder einer Gesellschaft mit Uhr und messen genau. Es wird sicher schon geschlabbert, dass die Erste Hilfe nicht in der Runde nach dem Schaden anfängt. Aber Zeit für eine andere Aktion mit 10min ist eben nicht. Die Großzügigkeit hier bietet kaum die Chance zum Missbrauch und vereinfacht aber das Spiel ungemein. Eine genaue Buchhaltung über alle max. 60 Runden bis zur Ersten Hilfe ist meist nicht nötig, kann aber bei Bedarf abgehandelt werden. Diese Genauigkeit der Regeln erscheint mir ausreichend. -
2017 Donnerstag und Sonntag
Solwac antwortete auf Drachenmann's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Solwac ist Abenteurer und kein Held. -
2017 Donnerstag und Sonntag
Solwac antwortete auf Drachenmann's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Wie gut, dass ich für mich keine Zinnfigur brauche... -
m5 - sonstige meinung Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Bei 1. fehlt mir die Option "Innerhalb der ersten 10 Minuten". -
m5 - sonstige regeltext Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Solwac antwortete auf AzubiMagie's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich verstehe die Regeln so: Innerhalb der ersten 10 Minuten bringt eine erfolgreiche Erste Hilfe 1W6 (bei krit. Erfolg 1W6+2) plus eventuell +1 bei gelungenem EW:Heilkunde (falls Bonus auf Wirkung). Danach gibt es nur noch 1W3 (bei krit. Erfolg 1W3+1) plus eventuell +1 bei gelungenem EW:Heilkunde (falls Bonus auf Wirkung). Ein Ersthelfer kann deshalb nur einen (und nicht drei) Verletzte in vollem Umfang heilen. Die Zeit für den EW:Heilkunde würde ich schlabbern (es gibt keine Angaben zum Zeitverbrauch, es ist ja auch nur ein unterstützender EW). Zeit für Bergung sollte berücksichtigt werden, hat aber erst Auswirkungen auf die Wirkung wenn 10 Minuten dafür benötigt wird. Die Halbierung von 1W6 führt schnell zur Diskussion wegen möglicher Rundung, hier ist der 1W3 besser und regelkonform. -
2017 Freitag: Gepökelter Hering
Solwac antwortete auf Solwac's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Vom Berg? -
2017 Freitag - Die Nacht der Toten
Solwac antwortete auf daaavid's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Also ich habe Peddiveris, einen Halblingsheiler oder Rodri, einen Zwergenhändler - jeweils Grad 3. Für magisches Zeug sind beide noch zu klein bzw. die Haltbarkeit der Elixiere nicht ausreichend. -
2017 Freitag: Gepökelter Hering
Solwac antwortete auf Solwac's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Was für einen Stand haben die Figuren? -
Suche Spielhilfsmittel: Kunststoffminiaturen oder "Plättchen"
Solwac antwortete auf Drachenmann's Thema in Biete / Suche
Ist das hier eine Suche um etwas zu erwerben oder geht es auch um Leihe? -
2017 Donnerstag und Sonntag
Solwac antwortete auf Drachenmann's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
In Lidralien missionieren? Wer weiß, der glaubt und wer glaubt erhält das Wissen. Aber der Mysterienkult ist interessant... -
Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Solwac antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Thema des Monats
Es würden sich sicher welche freuen, wenn Du Dir die Mühe machst und es hier einstellst. -
2017 Donnerstag und Sonntag
Solwac antwortete auf Drachenmann's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Mit Vraidos kommt die Weisheit. -
Der von Dir so betonte Lehrmeister taucht aber im Spiel nirgendwo auf. Es ist ein Konstrukt und dürfte vor allem der Kontinuität zu früheren Version geschuldet sein. Das Regelsystem hat immer schon Geld beim Lernen verlangt und den Spielern die Möglichkeit gegeben für zusätzliches Geld mehr zu lernen.
- 18 Antworten
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- praxispunkte
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Solwac antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Aber wo ist nach der Ankündigung vor fünf Wochen die große Überraschung? -
Ich habe gerade einen alten NSC von mir umgestellt nach M5 eingestellt. Ist der Link so auf den automatisch erstellten Strang im Sinne der Software oder wäre der Link auf den Artikel selbst besser? Ich würde gerne im Teaser den Link auf die M4-Version setzen. Durch die verschiedenen Umstellungen gibt es neben der ursprünglichen Vorstellung noch drei Links auf den ursprünglichen Strang zum Artikel von 2007, den Artikel von 2012 und dann die Übernahme von 2015. Der Verweis auf die Diskussion (http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14514-Rhosyn-fer-Ffylk-von-Solwac) führt aber in zwischen ins Leere. Welcher Link ist also der richtige und wird da noch einmal aufgeräumt? Drei verschiedene Treffer mit der Suchfunktion und letztlich ist einem nicht kundigen Leser nicht klar, wie und wo der gewünschte Inhalt zu suchen bzw. finden ist. Bei manchen Artikeln könnten sich sogar Antworten nur in einem Teil der Links verstecken, das sollte eigentlich auch besser zusammen gehören. Wäre es möglich, einmal diese Überlegungen gründlich zu führen und dann die Altlasten zu renovieren?
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Trotz ihrer 29 Jahre kann man sie leicht mit einem hübschen Mädchen verwechseln, wenn sie nicht gerüstet und gewappnet ist. Sie ist klein und schlank, trägt ihr schulterlanges hellbraunes Haar als Pferdeschwanz und hat grüne Augen. Ihr hübsches Gesicht wird geprägt durch mehrere blaue Tätowierungen um die Augen und auf der Stirn. Sie stammt aus einem kleinen Dorf südlich von Dinas Dron, wo sie als ältestes Kind von ihrem Vater Ffylk ap Rhyffedd in ihrer Jugend das Jagdhandwerk erlernt hat. Mit 15 Jahren überlebte sie als einzige ihrer Familie, als zwei Pennaddin um ihr Heimatdorf gekämpft haben und dabei ein Feuer ausbrach. Sie flüchtete in die Wälder, wo sie mit Fflamyens Hilfe ihre Verfolger abschütteln konnte. Seitdem unterstützt sie die im verborgenen lebenden Anhänger Fflamyens. Rhosyn wandert von Dorf zu Dorf in Clanngadarn und Ywerddon, wobei sie Konflikten mit den Rhyfelwr der Herdtruppen nach Möglichkeit aus dem Weg geht. Benötigen Anhänger Fflamyens ihre Hilfe, so zögert sie nicht auch Fremde um Hilfe zu fragen. Da Rhosyn über keine Reichtümer verfügt, kann sie meist nur Fflamyens Segen als Gegenleistung versprechen. Außerdem wurde schon so mancher Abenteurer ihr zeitweiser Gefährte. Tritt Rhosyn als Gegenspielerin auf, so versucht sie die Abenteurer zu separieren und einzeln von ihrem Tun abzubringen. Dabei ist Gewalt zwar nicht die erste Option, aber sie zögert nicht, wenn es nötig wird. Rhosyn fer Ffylk (Ordenskriegerin) Gr 15 Volk, Fflamyen - klein (163cm), schlank - 29 Jahre St 61, Gs 82, Gw 98, Ko 74, In 62, Zt 83 Au 90, pA 81, Wk 69 - B 26 (21) 16 LP, 43 AP - KR* - AbB+2, AnB+1, SchB+2 ANGRIFF: Dolch+12 (1W6+1), Langbogen+13 (1W6+1), Langschwert+16 (1W6+3), Stoßspeer+12 (1W6+2), großer Schild+4 (0AP) ; Raufen+8 (1W6-2) - ABWEHR+17, RESISTENZ+15/16 Robustheit+9, Anführen +13, Athletik +8, Balancieren +16, Beredsamkeit +12, Erste Hilfe +11, Klettern +15, Landeskunde (Clanngadarn) +12, Landeskunde (Ywerddon) +8, Lesen von Zauberschrift +12, Meditieren +12, Menschenkenntnis +9, Musizieren (Singen) +13, Reiten (Pferd) +17, Reiterkampf (Pferd) +17, Scharfschießen (Langbogen) +11, Schwimmen +17, Spurensuche +9, Überleben (Gebirge) +8, Überleben (Steppe) +8, Überleben (Wald) +12, Zauberkunde +9 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+12, Comentang+12/+12, Erainnisch+12/+12, Twyneddisch+14/14 Zaubern+18: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Blutmeisterschaft, Erholung, Erkennen der Aura, Gottesgabe, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Strahlender Panzer, Verfluchen, Waffenwirbel, Wagemut Bes.: In Vollmondnächten ist Rhosyn automatisch gesegnet und heilt 3LP (statt einem wie normal). Sie besitzt ein versilbertes Kettenhemd, welches im Mondschein wie eine PR schützt. Fflamyens Segen: Der Segen als Belohnung für Abenteurer besteht aus verbilligtem Lernen von Wissensfertigkeiten, Sprachen, Zaubern oder sonstigen dem SL als passend empfundenen Fertigkeiten, die Spieler müssen nur ein Drittel der nötigen Punkte aufbringen. Pro 8h Schlafperiode werden 100FP verlernt, das Lernen nimmt also eventuell mehrere Nächte in Anspruch.
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Rhosyn fer Ffylk ist eine Kriegerin und Jägerin im Dienste Flamyens. Ich habe sie vor etlichen Jahren als NSC nach M4 erfunden und stelle sie hier als überarbeitete Figur nach M5 vor. Trotz ihrer 29 Jahre kann man sie leicht mit einem hübschen Mädchen verwechseln, wenn sie nicht gerüstet und gewappnet ist. Sie ist klein und schlank, trägt ihr schulterlanges hellbraunes Haar als Pferdeschwanz und hat grüne Augen. Ihr hübsches Gesicht wird geprägt durch mehrere blaue Tätowierungen um die Augen und auf der Stirn. Sie stammt aus einem kleinen Dorf südlich von Dinas Dron, wo sie als ältestes Kind von ihrem Vater Ffylk ap Rhyffedd in ihrer Jugend das Jagdhandwerk erlernt hat. Mit 15 Jahren überlebte sie als einzige ihrer Familie, als zwei Pennaddin um ihr Heimatdorf gekämpft haben und dabei ein Feuer ausbrach. Sie flüchtete in die Wälder, wo sie mit Fflamyens Hilfe ihre Verfolger abschütteln konnte. Seitdem unterstützt sie die im verborgenen lebenden Anhänger Fflamyens. Rhosyn wandert von Dorf zu Dorf in Clanngadarn und Ywerddon, wobei sie Konflikten mit den Rhyfelwr der Herdtruppen nach Möglichkeit aus dem Weg geht. Benötigen Anhänger Fflamyens ihre Hilfe, so zögert sie nicht auch Fremde um Hilfe zu fragen. Da Rhosyn über keine Reichtümer verfügt, kann sie meist nur Fflamyens Segen als Gegenleistung versprechen. Außerdem wurde schon so mancher Abenteurer ihr zeitweiser Gefährte. Tritt Rhosyn als Gegenspielerin auf, so versucht sie die Abenteurer zu separieren und einzeln von ihrem Tun abzubringen. Dabei ist Gewalt zwar nicht die erste Option, aber sie zögert nicht, wenn es nötig wird. Rhosyn fer Ffylk (Ordenskriegerin) Gr 15 Volk, Fflamyen - klein (163cm), schlank - 29 Jahre St 61, Gs 82, Gw 98, Ko 74, In 62, Zt 83 Au 90, pA 81, Wk 69 - B 26 (21) 16 LP, 43 AP - KR* - AbB+2, AnB+1, SchB+2 ANGRIFF: Dolch+12 (1W6+1), Langbogen+13 (1W6+1), Langschwert+16 (1W6+3), Stoßspeer+12 (1W6+2), großer Schild+4 (0AP) ; Raufen+8 (1W6-2) - ABWEHR+17, RESISTENZ+15/16 Robustheit+9, Anführen +13, Athletik +8, Balancieren +16, Beredsamkeit +12, Erste Hilfe +11, Klettern +15, Landeskunde (Clanngadarn) +12, Landeskunde (Ywerddon) +8, Lesen von Zauberschrift +12, Meditieren +12, Menschenkenntnis +9, Musizieren (Singen) +13, Reiten (Pferd) +17, Reiterkampf (Pferd) +17, Scharfschießen (Langbogen) +11, Schwimmen +17, Spurensuche +9, Überleben (Gebirge) +8, Überleben (Steppe) +8, Überleben (Wald) +12, Zauberkunde +9 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+12, Comentang+12/+12, Erainnisch+12/+12, Twyneddisch+14/14 Zaubern+18: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Blutmeisterschaft, Erholung, Erkennen der Aura, Gottesgabe, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Strahlender Panzer, Verfluchen, Waffenwirbel, Wagemut Bes.: In Vollmondnächten ist Rhosyn automatisch gesegnet und heilt 3LP (statt einem wie normal). Sie besitzt ein versilbertes Kettenhemd, welches im Mondschein wie eine PR schützt. Fflamyens Segen: Der Segen als Belohnung für Abenteurer besteht aus verbilligtem Lernen von Wissensfertigkeiten, Sprachen, Zaubern oder sonstigen dem SL als passend empfundenen Fertigkeiten, die Spieler müssen nur ein Drittel der nötigen Punkte aufbringen. Pro 8h Schlafperiode werden 100FP verlernt, das Lernen nimmt also eventuell mehrere Nächte in Anspruch. View full artikel