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  1. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Bei Vraidos gibt es ja zwei Ebenen: Einmal die Regeln, die Priestern Wundertaten geben und Laien ohne Wundertaten. Und dann gibt es die Beschreibung als Mysterienkult mit mehreren Stufen der Einweihung, wobei einige wenige in herausgehobenen Positionen auch für andere bekannt sind, z.B. der Erzabt zu Prioresse. Bisher sehe ich: Einfache Vraidos-Gläubige, z.B. Gelehrte oder Adlige Eingeweihte mit Wundertaten, regeltechnisch Priester mit Wundertaten. An der Spitze der Hierarchie dann allgemein bekannte Personen Wie seht Ihr das mit Stufen dazwischen, vor allem für Abenteurer? Gibt es Eingeweihte ohne Wundertaten (also zwischen 1 und 2)? Wie sieht es aus mit der Erkennbarkeit, denn laut Quellenmaterial werden Vraidos-Priester sogar weitgehend von Straßenräubern verschont. Andererseits ist es für Vraidos-Anhänger nicht immer gut als solches erkannt zu werden. Irgendwo zwischen 2 und 3 wird die Stellung in der Gesellschaft so herausgehoben, dass Straßenräuber kein Problem mehr darstellen dürften. Die Initiationsriten in Kinder des Träumers beschreiben die Einweihung aus Sicht eines NSC, die Übertragung auf eine Spielerfigur sind interpretierbar.
  2. Jein. Es kommt auf die Beschreibung an. Warum haben die normalen Bewohner nicht selbst die Ruine durchsucht? Warum haben selbst Kinder so viel Respekt und es braucht die Abenteurer? Auf niedrigem Grad sollten dann die Abenteurer schließlich selbst Muffensausen haben. Oder beim Befragen der richtigen Leute: Wird dargestellt, warum gewisse Fragen nicht gestellt wurden? Die sozialen Strukturen können glaubhaft machen, warum der reiche Händler eben nicht den Bettler vor seiner Tür befragt und ihn nur verjagt. Oder warum die Wäscherin sich nicht traut dem Syre gewisse "Lappalien" zu sagen, der Abenteurergruppe auf Nachfrage schon. Was mir nicht gefällt ist, wenn der Spielleiter diese Feinheiten schlabbert und die Frage nach dem Sinn auftritt. Dieselbe Situation kann bei anderer Beschreibung aber wesentlich logischer erscheinen.
  3. Dieser Wahnsinn hätte auch 1880 in einem Abenteuer Platz...
  4. Huch, da isser vorbei... Vielen Dank für den SüdCon dieses Jahr, der Orga für den gewohnten Service auch an der Ausweichörtlichkeit inklusive Schnee am Samstag so, dass heute keine Verkehrsbeeinträchtigung auftrat. Ich gehöre zur Mehrheit, die Wildenstein mit der diesjährigen Küche kombinieren möchte. Als nächstes Danke an @Ardor Lockenkopf für ein tolles Abenteuer in Candranor mit alten und neuen Göttern, einem bescheidenen Mahl im Armenviertel und viel Spaß auf den Spielerplätzen. Dann auch danke an @Bruder Buck für Doppelgänger, Entführer und Pilger in Vigales und Umgebung und die Schwierigkeiten einer Grenzwache reinen Wein einzuschenken. Am Samstag sind mit @Einherjar @Mathomo @Rosana @Ferwnnan @kleinschmidt und @Herothinas einige verrücktemutige Abenteurer einem Weg in Heljas Reich gefolgt und haben mit einem Lied auf den Lippen Helja in den Arsch getreten, da konnte auch der Hofhund nicht viel ausrichten... Es ist schön, wenn aus einem Musikvideo und der Übersetzung des Textes ein Tag Spaß herauskommt. Dann gab es noch Schwampf mit einigen und leider mit vielen nicht. Bis nächstes Jahr!
  5. Ich verstehe die Neugier, aber ändert das was? Das Quellenbuch wird keiner vor Druck und Versand in den Händen halten. Insofern wundert mich nur der Kanal über den das Titelbild (wenn es das ist) in Umlauf gekommen ist.
  6. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich hatte meine erste größere Autobahnfahrt ohne Baustelle seit vielen Jahren! OK, die letzten Kilometer vor der Autoabfahrt habe ich irgendwie verdrängt...
  7. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Hättest Du mal mehr geschwampft, dann wärst Du es schon!
  8. Schon dreist, wenn Grad 5-12 nach M5 angeboten wird...
  9. Steht wo? Eisenhaut lässt eher auf das Gegenteil schließen. Nein, denn es werden alle Wunden geschlossen, es fehlt danach nur Lebenskraft. Die 4 LP müssen auch nicht per Allheilung geheilt worden sein, jede Heilmagie wäre hier gleich.
  10. Wer hat denn den Thaumaturgen begraben und wo? Ein Grab in der Fremde oder in der Wildnis ist etwas anderes als in der direkten Nähe einer Binge. Grabbeigaben und Schmuck des Grabs selbst dürften ebenfalls davon abhängen. Warum sollte ein besonderer Schutz existieren - neben der allgemeinsamen Wachsamkeit in der Nähe einer Binge. Was die Nekromantie angeht, was sagen die Zwergengötter dazu (hängt stark auch vom Toten ab)? Bei einem Zwerg kann ich mir neben einem Fluch auch einfach Starrköpfigkeit vorstellen. Der beschworene Zwerg leistet dann Widerstand wie bei den letzten 200 Folgen von OotS.
  11. Hm, ob da mein Magier (regeltechnisch Hx Grad 15) Arturo Di Orfano mitmachen könnte?
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Alleine die Idee, den Einsatz von Zauberauge von den Spielanteilen her zu beschränken ohne die Nützlichkeit zu beschneiden (immerhin hat der Spieler hier Punkte verlernt und will zurecht dafür etwas haben), finde ich gut. Nach den bisherigen Beschreibungen scheint es mir, dass man nicht einfach einen bestehenden Dungeon umstricken sollte und stattdessen besser die Kernelemente identifiziert und dann die Ereigniskarten erstellt. Belohnungen werden in zwei Gruppen unterteilt (für den Dungeon nützliche Infos, Gegenstände oder auch Kontakte und allgemein nützliches) und Beschreibungen ggf. angepasst. zu Anfang sollte man als Spielleiter mal die Spielmechanik testen und sehen wie weit Erfolge oder Misserfolge in einem Raum den Erfolg insgesamt beeinflussen. Ein Punkt erscheint mir noch etwas unklar: Bei mehreren Karten sollen die Spieler anhand der Einschätzung des Spielwerts Entscheidungen treffen können. Wie gut kann man hier die unterschiedlichen Profile einer Gruppe berücksichtigen? Oder ist diese Unsicherheit einfach Teil vom Spiel und eine Szene mit einer Kreuz 2 darf für diese Gruppe durchaus leichter sein als eine Szene mit Karo 7?
  13. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Eigentlich hatte ich den Strang ja begonnen um nach der Moderation nebenan eine Antwort von @Abd al Rahman zu bekommen. Kannst Du das etwas erläutern? Fehlte die Karte und die Möglichkeit "da lang" zu gehen? Oder war es das Gefühl, der "Sprung" zum nächsten Raum unterschlägt irgendwie den Weg dahin (mit weiteren Möglichkeiten der Begegnung)?
  14. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Dann gib ihnen ein Rätsel und keine Pseudo-Wegentscheidung. Das klingt eher nach einem Grund für die abstrakte Behandlung der Räumlichkeiten als nach einem Raumplan mit 37 unnützen Räumen bevor es interessant wird.
  15. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Warum stellst Du als SL das dann überhaupt zur Wahl wenn es doch schon festgelegt ist?
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Kam der Begriff Railroading nicht von Panther ins Thema?
  17. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ein Raumschiff!
  18. Ich habe es mal nach nebenan verlagert.
  19. Im Strang über die Möglichkeiten der Darstellung der Erkundung eines Dungeons hat @Rosendorn eine interessante Idee eingebracht: @Abd al Rahman hat damit wohl nicht so gute Erfahrungen gemacht was mich zu einer Nachfrage animiert hat:
  20. Kannst Du das etwas erläutern? Fehlte die Karte und die Möglichkeit "da lang" zu gehen? Oder war es das Gefühl, der "Sprung" zum nächsten Raum unterschlägt irgendwie den Weg dahin (mit weiteren Möglichkeiten der Begegnung)?
  21. Welches ist denn der richtige Weg? Und wenn Du einen richtigen Weg identifizierst und die Spieler stolpern mit ihren Figuren aber erst einmal herum, haben sie dann automatisch nicht den besten Weg genommen?
  22. Lies doch noch mal die Beschreibung. Es gibt zweierlei Einfluss: Durch die Fertigkeiten als Bonus auf den Zufallswurf auf der Liste und durch das Handeln in einem Raum. Ersteres ist eher abstrakt wie der Einfluss der Fertigkeitswerte in einem Kampf, letzteres ist ganz normal Handlung und Rollenspiel wie gewohnt. Es gibt nur nicht DEN Verbindungsgang zwischen A und B mit einigen Abzweigungen. Aber so wie es verstanden habe kann man sicher von B wieder zurück nach A, nur halt nicht indem man einfach einen Gang geht sondern indem man dem Spielleiter erklärt man gehe zurück. Auf diesem Rückweg geht man also alle Verzweigungen zwangsläufig wie auf dem Hinweg. Will man den Verzweigungen folgen, dann geht man eben nicht nach A zurück und es geht per Liste weiter.
  23. @Rosendorn Ein Dungeon anhand einer Liste ist für das Abenteuer gut (zumindest so gut, dass ich es mal probieren werde), hat aber natürlich keine Karte. Gab es mal Versuche, den Weg einer Gruppe (der anders als der von anderen Gruppen ist) a posteriori aufzuzeichnen, so wie manche Spieler ziemlich detaillierte Mitschriften machen?

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