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Solwac

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  1. Für kritischen Schaden reicht überhaupt ein Schaden. Kommt ein kritischer Treffer nicht durch die Rüstung, dann sind zwar die Folgen geringer, aber so einen Würfelkampf möchte man nicht mit nur einem Bein oder ohne Waffenhand zu Ende bringen.
  2. Nachtrag, 20 Runden im Idealfall sind schon lang und langweilig, in so einem Kampf braucht es aber 20 schwere Treffer, d.h. der Kampf kann sich ziehen, damit erhöhen sich die Chancen auf ein negatives Ereignis und es wird langweiliger.
  3. Und wie stark soll die Kontrolle sein, dass der Kampf nicht vorzeitig abgebrochen wird? Die Diskussion muss noch nicht einmal speziell um bestimmte Tierarten gehen, es können auch z.B. Coluscare sein, die einer anderen Art von Lenkung unterliegen als z.B. mit Macht über die belebte Natur. Wenn hier eine größere Anzahl eigentlich nicht wirklich kampfkräftiger Wesen angreifen sollen, die Moral keine Rolle spielt und das alles noch logisch nachvollziehbar darstellt, dann ist der Angriff halt stark. Entweder den Abenteurern stehen dann flächendeckende Zauber zur Verfügung (z.B. Flammenkreis und Todeshauch) oder es wird halt lästig jeden Gegner einzeln herunter zu kloppen. Wird die Kampfkraft nur durch mögliche kritische Treffer realisiert, dann hält sich der Spielspaß auch in engen Grenzen. Ein Kampf Abenteurer gegen 20 einzeln zu besiegende Gegner bedeutet statistisch einen PP Waffe, eventuell noch einen PP:Schild, aber auch zu 15% eine kaputte Waffe usw. Und es dauert...
  4. Die Frage nach dem "Zulassen" ist eh komisch. Als Spieler kann ich sagen, es ist unpassend. Aber mehr auch nicht oder ich spiele nicht weiter - das wäre ziemlich drastisch und unpassend. Oder ich bin Spielleiter, dann habe ich eine gedachte Szene regeltechnisch zu erfassen und darzustellen. Und da lasse ich nichts zu, ich nehme einen möglichst guten Mechanismus. Und Schwarmregeln für Hunde oder Katzen halte ich für keinen guten Mechanismus.
  5. Die hatten ihre Chance, wer also noch will...
  6. In den Gildenbriefen 45 und 46 gibt es einen zweiteiligen Artikel "Das Reich unter den Wogen".
  7. Wie würden so viele kleine Wesen (Yorkshire, Riesenratten u.ä.) überhaupt kämpfen? Und wenn wirklich alle mitmachen, würde es dann nicht schnell zu einem Handgemenge kommen? Wobei dieses Handgemenge nicht sehr symmetrisch sein muss, als Mensch könnte man vielleicht sogar seine Waffe gebrauchen, aber z.B. keinen großen Schild (bzw. er wäre nicht effektiv). Umwerfen können auch viele solcher kleinen Wesen einen nicht, weil sie ihr gewicht und ihre Kraft nicht koordinieren. Es bleiben zwei Fragen: Wie kann man solche Gegner bekämpfen? Wenn jedes Tier einen schweren Treffer braucht, dann wird die Gruppe stark aufgewertet. Und wie modelliert man den Schaden? Ein höherer Angriff mit größerem Schaden oder viele niedrige Angriffe mit geringem Schaden?
  8. Welche PW:Gw? Vom Namen mal abgesehen, Ratten z.B. lassen sich gut mit den Schwarmregeln darstellen, Katzen nicht. Auch Yorkshire-Terrier sind keine Schwarmwesen. Die Kampfweise hängt u.a. vom Gegner ab. Metallrüstung und vor allem Helm sind für die kleinen Schnauzen ein großes Problem und echte Koordination wird es kaum geben. Finden sich hingegen genügend Stellen zum Beißen, dann wäre zumindest technisch ein größerer Kampf denkbar. Eine reine Würfelorgie mit Krits als "Erfolgsrezept" ist für das Spiel kaum hilfreich.
  9. Hast Du schon bei Fertigkeiten und Zaubern den jeweils zweiten Button von links probiert? Der fügt ohne Lernen einfach hinzu.
  10. Für eine Vereinfachung eines großen Kampfs mit einem Rudel Wölfe sind die Regeln fürs Kampfgetümmel besser als die Bildung eines Schwarms.
  11. Basteln, dann machst Du was falsch. Figur als Grad 1 anlegen. Dann kannst Du Fertigkeiten einfach ergänzen und Zauber eintragen (jeweils der zweite Button von links).
  12. Einfach eintragen und nur beim Erfahrungsschatz musst Du aufpassen, damit nicht noch einmal der Gradanstieg rein haut.
  13. Es sind zwei Schritte, erst die Umstellung auf M5 und dann das einpflegen. Zur Umstellung von M2 nach M3 kann ich nichts beitragen, aber unabhängig von den einzelnen Fertigkeiten hier mein Kochrezept: Erst Abenteurertyp und Eigenschaften anpassen (z.B. Gewandtheit aus dem alten Reaktionswert oder neu auswürfeln usw.), dann die angeborenen Fertigkeiten und dann den Rest. Dabei wird geschaut welche heutige Fertigkeit der alten entspricht bzw. wie die Zauber heute heißen. Bei den Fertigkeitswerten gibt es mehrere Schritte, z.B. Erste Hilfe -> Erste Hilfe+6 -> Erste Hilfe+8. Wahrscheinlich wird das Ergebnis nicht sehr zufrieden stellend sein. Da hilft nur maßvolles anpassen. Ich habe bei meinen Figuren dazu immer die aufgelaufenen Punkte verwendet. Die Eingabe in MOAM ist dann zwar etwas Arbeit, aber das meiste ist dann die Ausrüstung und das kann man in mehreren Schritten machen.
  14. Auf welcher Seite denn? www.vernuenftiges_radio_fuer_flaemmchen.de
  15. Was ist die normale Bewegungsweite für Lebewesen mit zwei Geschwindigkeiten? Und bewegen sich Halblinge und Gnome tatsächlich nur etwa halb so schnell wie Menschen? Wäre hier nicht eine B von 24 für alle im entstofflichten Zustand nicht besser?
  16. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    1. Wahrscheinlich, denn selbst eine Nichtbeschäftigung mit dem Thema durch eine Orga würde mit dem nächsten Con zu einer Aussage. 2. Wenn Du einen Zeitvertreib suchst, dann schaue Fernsehen, spiele Midgard oder lies ein Buch. Aber nur zur Belustigung einiger hier eine verfahrene Diskussion anzuheizen, das ist schon eine große Frechheit. Noch dazu wo Du die meisten hier persönlich kennst und auf Cons mit ihnen spielen willst. Ich weiß nicht wie es die anderen Mitglieder einer ConOrga oder sonstige engagierte Teilnehmer (sei es als unaufgeforderte Helfer vor Ort oder einfach als Spielleiter - egal ob gut vorbereitet oder spontan bei Spielleitermangel) sehen, aber diese Aussage von Dir ist ein Schlag ins Gesicht aller, die teils beträchtlichen Aufwand in das Gelingen eines Cons stecken. Was meinst Du, wie viel sinnvolles hätten wir für unser Hobby tun können, wenn es nur eine Karussellfahrt weniger gegeben hätte? Oder ist das jetzt zu viel Spekulation?
  17. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    @Jürgen, ich will hier keine inhaltliche Diskussion führen, die gehört in den anderen Strang. Aber wir haben hier ein Thema (Vorabsprachen), bei dem es ein großes Spektrum von Wünschen für das persönliche ConErlebnis gibt (von ich will gar bis ich will nur). Aus diesen persönlichen Vorlieben heraus wird nun nachvollziehbar über den zukünftigen Umgang diskutiert. So weit, so gut. Aber hier äußern sich in den letzten Tagen einige wenige in einer Vehemenz gegen leichte Einschränkungen, Aufrufe zur Selbstverpflichtung oder auch gegen die Verteidigung derer, die sich nicht einer Sicht der Dinge unterwerfen wollen. Warum trittst Du nicht gegen diese vehement vorgetragen Beiträge auf, die mit Drohungen (dann leite ich nie wieder, den und den Con besuche ich dann nicht mehr usw.) arbeiten, wohl aber gegenüber denen, die diese Drohungen nicht so einfach stehen lassen wollen?
  18. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Und wem hilft die Kaffeesatzleserei zu diesem Zeitpunkt? Willst Du die verschiedenen Orgas damit beeinflussen? Bis jetzt weiß ich von vier Orgas, dass die interne Diskussion ansteht und von zwei Orgas gab in den letzten Tagen gar keine Beiträge. Auf was basieren die Spekulationen? Genau solche Beiträge sind es, die mir derzeit als besonders kontraproduktiv auffallen. Sie verleiten nämlich Leute mit nicht mehr Wissen dazu ihre eigene Sicht der Dinge das 931. Mal zu wiederholen, auf Spekulationen zu reagieren und mit impliziten oder expliziten Angriffen diejenigen wieder zum Schreiben zu animieren, die vorher noch ihre Selbstbeherrschung geschafft haben. Die besten deeskalierenden Beiträge sind derzeit die, die zwar geschrieben, aber nicht abgeschickt werden.
  19. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Nur weil die Erpressung keinen realistischen Hebel finden wird ist sie keine Erpressung?
  20. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Warum schreibst Du das aber Draco und nicht schon Alas? (Also wenn Du schon meinst was schreiben zu müssen und den Strang nicht einfach mal offen lassen kannst.) Schließen des Stranges suggeriert, dass keine Entwicklung gewünscht sei, was aber gerade bei der jetzigen Situation gut wäre. Und es verhindert nicht nur Beiträge, die vielleicht besser nicht geschrieben worden wären, es verhindert alles, u.a. auch Meinungen von Leuten, die bisher nicht so aktiv waren, Ideen, die vielleicht hilfreich sein könnten usw. Vielleicht hilft ja eher der Appell, mal die Tastatur etwas ruhiger zu halten und Kritik an der Aktion und nicht an der Reaktion zu üben.
  21. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Was Du machst oder auch nicht, das ist Deine Sache. Aber Deine Aussage, acht Tage nach der ersten Ankündigung einer Änderung durch Abd und einen Tag nachdem Details dazu bekannt gemacht wurden, soll jetzt was sein? Für die Weiterführung von Absprachen hier über das Forum sind die Orgas aufgefordert worden. Wie schnell soll denn da was kommen? Noch dazu ist gerade Ferienzeit und einige Orgamitglieder nutzen diese auch. Ich finde es bewundernswert, wie Du Deine Ansichten hier zum Maßstab allen Tuns erhebst und Dir offenbar keine andere Art der Rundenorganisation als die der letzten Jahre vorstellen kannst. Du wirst es kaum glauben, aber vor 10 Jahren gab es auch schon MidgardCons, die Vorabsprachen waren damals weniger, aber es gab sie doch...
  22. Dann hast Du nicht in der Ergänzung gesucht...
  23. Windows ist als die Steigerung von Sex und Politik!
  24. @Panther Nicht Welt und Sphäre verwechseln...

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