Alle Inhalte erstellt von Solwac
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SüdCon 2004
Wenn wir nicht aufpassen, dann wird die arme weggespült! Solwac
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Ich sehe derzeit zwei Fragen in dieser Diskussion: 1. Welche Schwierigkeit haben Waffen allgemein für Zauberer? Dies ist eine Frage nach dem Spielgleichgewicht und ich finde es gut gelöst, wobei über die wenigen Standardfertigkeiten (Schleuder für Druiden usw.) sicher diskutiert werden kann. 2. Die Bindung individueller Figurengruppen zu ihren Waffen. Die Kultwaffe eines Priesters unterscheidet sich nicht nach Charakterklasse, sondern nach der Gottheit. Im Lernschema können aber nicht alle potentiellen Kultwaffen für drei Lernpunkte auftauchen, also sagt das Regelwerk, dass die Kultwaffe auf jeden Fall erlernt wird. Bei einem PW z.B. bedeutet dies, er bekommt seinen waloKa auch mit nur zwei Lernpunkten, erst mit acht oder mehr kann ersich eine zweite Waffe aussuchen. Eine weitere regeltechnische Bedeutung kann ich nicht aus der Kultwaffe ableiten, alles andere ist Rollenspiel. Deshalb bin ich auch mit meinem Zwergenpriester glücklich (siehe ein voriges Posting von mir). Solwac P.S. Weitere Diskussionen zu Kultwaffen und deren Schwierigkeitsgrad sollten vielleicht in einen neuen Strang, oder?
- Wetter, na und!?
- Wetter, na und!?
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Möglicher Forumsurlaub 2004
Natürlich gibt es andere! Sowie die meine Urlaubsplanung konkreter wird, hoffe ich doch auf einen Trupp gleichgesinnter Forumler. Solwac
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SüdCon 2004
<span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Super!</span> Dann habe doch noch die Chance einen SüdCon zu besuchen. Diesmal werde ich die anderen neidisch machen und nicht umgekehrt. Solwac
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
den satz versteh ich nicht. Derwische lernen zwar den Anderthalbhänder, aber keine Grundkenntnisse für Einhandschwerter. Daher können sie den Anderthalbhänder nur beidhändig einsetzen, selbst wenn sie stark genug für den einhändigen Einsatz sind. Das spätere Erlernen der Grundkenntnisse für Einhandschwerter gibt ihnen dann diese Möglichkeit. Solwac
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Ich finde es gut, dass es für einige Zauberer die Möglichkeit gibt, einzelne Waffenfertigkeiten zu Standardkosten zu lernen. Aus Gründen des Spielgleichgewichts dürfen es aber nicht die "begehrten" Waffen sein. Schleuder für Druiden oder Faustkampf für Schamanen ist in Ordnung, da selbst die Standardkosten höher als bei Langschwert oder Streitaxt sind. Der Anderthalbhänder für Derwische ist schon heftig, aber da er ohne (teure) Grundkenntnisse für Einhandschwerter nur beidhändig geführt werden kann geht es noch. Aber ein höhergradiger Derwisch wird stark aufgewertet, wenn er einhändig kämpfen gelernt hat. Ein Priester ist ja nicht an seine Kultwaffe gebunden. Mein zwergischer PHa hat zwar Kurzschwert gelernt, kämpft aber normalerweise mit einem Kriegshammer (finde ich zwergischer). Durch die höheren Kosten gibt es einen spürbaren Unterschied zu Kämpfern und das sollte auch so sein. Gerade Priester werden sonst leicht zu einer Konkurrenz für Kämpfer, zumal sie ohne Probleme Dolch, Keule oder leichten Speer samt Grundkenntnissen als allgemeine Fertigkeit lernen können. Solwac
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
@Rosendorn: Ich kann Dir Jiri auch als MAGUS-Datei schicken, wenn Du möchtest, ansonsten bekommst Du den Textexport. Sehe ich das richtig, dass Du die Figuren erstmal nur haben möchtest um Dir einen Überblick zu verschaffen? Jiri sollte nämlich nochmal vorher in Aktion treten und dabei wird er wohl auch ein paar Punkte sammeln. Solwac P.S. Wie machen wir es mit einem mail-Verteiler? Dyffed hat ja unsere Adressen.
- Wetter, na und!?
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Macht er! Fahrgemeinschaften sprechen wir aber erst endgültig ab, wenn alle Teilnehmer feststehen. Dann lässt sich das am besten verteilen. Richtig! Es sollen ja doch einige einen Großteil des Weges gemeinsam haben. Solwac
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
- Gezielte Schläge ins Handgemenge
Ich würde ein Handgemenge im regeltechnischen Sinne nicht nur auf den Boden beschränken wollen. Bei einem Gerangel auf einer Kneipentheke oder wenn jemand im Stehen jemand anderen im Schwitzkasten hält, dann würde ich auch mit Raufen an die Sache herangehen. Auf jeden Fall ist der SL stärker als im normalen Nahkampf gefordert, die Situation genau zu schildern, damit sich alle Beteiligten über ihre Handlungsmöglichkeiten im Klaren sind. @Einsi: Der Gegner kann vielleicht auch schon handeln, während der sich lösende aufsteht, da würde ich keinen pauschalen Vorteil gewähren, sondern individuell entscheiden. Solwac- Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
@Florian: Notu war aktiv als dieses Posting geschrieben wurde. Der account wurde gelöscht, so dass die Beiträge jetzt als "Gast"-Postings geführt werden. Solwac- Drachen, Vorkommen von
- Test
- Omar*s neue Teestube
<span id='ME'><center>Solwac will eintreten, bemerkt das neue Schild und stutzt</center></span> Oh, gibt es hier demnächst auch warme Küche? So ein Wildschweinbraten wäre mal etwas anderes. Solwac, hinsetzend und ein Tropenfeuer bestellend- Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Wenn die Postbank nichts verbockt, habe ich ja eine Chance. Überweisung ist jedenfalls raus. Solwac- Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Sehr schön! Wenn dann ein erster Überblick über die eingetroffenen Gelder existiert (meines kommt heute abend), kann ja bei Bedarf noch etwas die Werbetrommel gerührt werden. Solwac- Flammenklinge für Ordenskrieger
- Flammenklinge für Ordenskrieger
Hallo, bei der Beschreibung von Flammenklinge habe ich gesehen, dass Was bedeutet dies? Ich verstehe es so, dass der Or nur dann die Wundertat wirken kann, wenn er mit der Waffe kämpfen will. Sollte ihm die Waffe runterfallen, so verbleibt sie für den Rest der Wirkungsdauer verzaubert und kann von jedem anderen verwendet werden. Was meint Ihr? Was passiert, wenn die Waffe verzaubert wurde und der Or dann feststellt, dass er sie, ohne sie eingesetzt zu haben, an jemand anderen weitergeben möchte? Ich würde sagen, dass die Wirkungsdauer vorzeitig endet, finde dazu aber nichts in den Regeln. Solwac- Macht über Menschen
jau. haben wir schon immer so gesehen und gespielt... die passage habe ich ürbrigens gefunden ( also die mit den Beschwörungen ) Wie sollen die Zauberer da ihre ZEP bekommen? Wenn wir das so spielen würden, wären die Kämpfer mit ihren GFP auf und davon. So besteht ein ziemliches Gleichgewicht. Solwac- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Thaumagral - Reichweite, Berührung
Wenn ich es richtig parat habe, dann gilt für Angriffe aus der zweiten Reihe ein WM von -2. Zusammen mit dem +4 wegen Berührungszauber ergibt es dann ein +2. Ich sehe keinen Grund, warum man dies nicht zulassen sollte. Solwac - Gezielte Schläge ins Handgemenge