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Sulvahir

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Alle Inhalte von Sulvahir

  1. Eine breite und tiefe Bachmündung, die es notwendig macht, tiefer in den Wald hinein zu gehen, um eine geeignete Furt zu finden.
  2. Berlios hat die Benutzerquota runtergesetzt, ohne dass man das beim Einloggen sieht. Ich habs erst gemerkt, als ich die Download-Seite bearbeitet hatte und dann speichern wollte; die alte Version wurde gelöscht und die neue war 0-Byte groß Ich musste erst ein bisschen Platz schaffen, aber jetzt sollte es wieder funktionieren. bis dann, Sulvahir
  3. Hier trifft das Thema "tägliche Ansichten" mal voll und ganz zu (Allerdings nicht auf das Sonnensystem beschränkt): Astronomy Picture of the Day der NASA. bis dann, Sulvahir
  4. Über was für Dinge man bei der Suche nach Tarais Rätsel nicht alles stolpert.
  5. Meines Wissens sind Greifen Adler-Löwe-Chimären. Wenn der Vogelteil schon kleiner ist, sollte vielleicht auch der Katzenteil kleiner sein (Haus-/Wildkatze oder maximal Luchs). Aber insgesamt eine sehr schöne Kreatur. bis dann, Sulvahir
  6. Lasst mich doch ersteinmal zum Lesen kommen bis dann, Sulvahir
  7. Das ist der kategorische Imperativ, da muss dann gleich eine allgemeingültige, alle Ausnahmen und Eventualitäten berücksichtigende Regel her. Eigentlich ist die Mischung so wie sie ist ganz gut. bis dann, Sulvahir
  8. Alternativ könnte man die Differenz zwischen dem gelernten und ungelernten Wert auch als fixen Bonus auf den gelernten Wert interpretieren. Damit stellt sich die Frage, ob PP & EP möglich sind nicht mehr, da sie in dem Fall möglich sind. bis dann, Sulvahir
  9. Dass nur 2% der Nutzer JavaScript nicht (von vorneherein) aktiviert haben. Wenn du JavaScript ausschaltest, siehst du bei der Seite einen Unterschied. wird ohne JavaScript beispielsweise gar nicht angezeigt.
  10. Natürlich kann man Linux benutzen, da aber die Windows-Probleme wie Viren und sonstige Unzulänglichkeiten, keine oder kaum eine Rolle spielen, braucht man halt einen Ausgleich
  11. Auf dieser Seite kann man überprüfen, was man mit seinem Browser so alles an Informationen herausposaunt. bis dann, Sulvahir
  12. Ob jetzt endlich Ruhe ist? Allerdings irritiert mich: Der letzte Satz natürlich nicht, aber ich dachte, McBride wäre weg?
  13. Da hat es mal meinen Magier (In31) erwischt. Der SL war so gnädig, beim nächsten Gradanstieg statt des Wurfes die In wieder auf 31 zu erhöhen. Wenn dein Magier auch so ein Zeug trinken muss... Aber echt coole Sache, nett vom SL, die In31 dann wieder zuzulassen, sonst hätte die Figur arge Probleme bekommen... Er hatte nicht wirklich die freie Wahl; über kurz oder lang wären sonst alle Werte bei 0 gelandet.
  14. Da hat es mal meinen Magier (In31) erwischt. Der SL war so gnädig, beim nächsten Gradanstieg statt des Wurfes die In wieder auf 31 zu erhöhen.
  15. Nee, man muss Level 10 sein um einen Clan gründen zu können. Wenn es so weit ist, machen wir das mal. So, jetzt gibt es einen Clan Midgard. Hat sich außer Mona schon jemand beim Midgard Clan gemeldet? Ich würde ungern "fremde" aufnehmen. Hab jetzt mal als Pukroy angeklopft.
  16. Spontan hätte ich gesagt: Aus dem Bauch heraus. Bei genauerer Überlegung hängt es von den Gegnern/Herausforderungen ab: Nachdem ich die Grundidee grob skizziert habe, entwickle ich die die Gegenspieler. Ein Anhaltspunkt für den Grad der SC sind die Fähigkeiten (und Zauber) der NSC, da sich hieraus zum einen der Grad der NSC ergibt (Bei 5 Grad1 SC gegen einen Grad 12 Finstermagier wäre mir das Gradgefälle zu krass), zum anderen; wenn ein NSC (oder Monster) mit "Namenloses Grauen" daherkommt, sollte mindestens einer der SC Grad 7 sein, um sicherzustellen, dass im Zweifelsfall nicht die ganze Gruppe wegrennt oder der Grad 3 Magier dem Grad 12 Höllenboten nicht alleine gegenüber steht. Ein weiterer Punkt ist der erwartete AP-Verlust und die vorhandenen Regenerationsmöglichkeiten. Ist ersterer hoch und zweitere nicht oder kaum vorhanden, folgt daraus ein höherer Grad der SC. Aus allem zusammen (und ggf. noch ein paar weiteren Punkten) lege ich dann Pi * Gewissen die Gradspanne für das Abenteuer fest. bis dann, Sulvahir
  17. Bei denen funktioniert noch nicht einmal mehr das klassische "Wer nichts wird, wird Wirt"
  18. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag!

     

    :beer:

  19. Ja, ich hatte es auch so verstanden, dass einer der Abenteuerer die Waffe aus dem Körper zieht und damit die Abenteuerer unverhofft mit der Blutrache konfrontiert werden. bis dann, Sulvahir
  20. Im Prinzip ja, aber naheliegender Weise gehe ich mal von Waeland aus. Für "Bannen von Zauberwerk" muss man ja erstmal jemanden finden, der das ausreichend gut kann. Das könnte in Waeland ein Problem sein, insbesondere wenn man den Toten nicht mehrere Tage lang rumliegen lassen will. Befestigen lässt sich nur mit einem Kraftakt überwinden. Ich kann mir schlecht vorstellen, dass man mit aller Gewalt an der Waffe herumreißt, insbesondere mit der Gefahr, dabei den Leichnam zu verstümmeln. Wenn also die Abenteurer schon Zeitnah zum Mord erscheinen, dann haben sie auch gute Chancen, die ersten zu sein, die in der Lage sind, etwas auszurichten. bis dann, Sulvahir
  21. Befestigen als Siegel an der Waffe. Es wird ausgelöst, wenn das Opfer tot ist.
  22. Das ist meiner Meinung nach ziemlich eindeutig: Die Wirkung des Giftes wird gestoppt. Die verloren gegangenen LP können nur mit Allheilung oder einem Heiltrank wieder wiedergewonnen werden. bis dann, Sulvahir
  23. Geplant ist das zwar, kann aber noch eine Weile dauern. Wenn du (oder jemand anderes) selbst ein .deb erstellen willst, schreib an die MAGuS-Liste. bis dann, Sulvahir
  24. Wo du die neun Monate erwähnst; schau dir mal an, wo der Eigenname von Gamma Virginis herkommt...
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