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Sulvahir

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Alle Inhalte erstellt von Sulvahir

  1. Thema von Kalloggs wurde von Sulvahir beantwortet in Aran
    Es ist schon etwas her, dass ich Der Medicus von Noah Gordon gelesen habe, aber wenn ich mich recht erinnere, spielte ein Teil der Handlung in der Universität von Isfahan, würde also gut nach Aran passen. bis dann, Sulvahir
  2. Laut meinem DFR (S. 243) beträgt der (schwere) Schaden aber 1w6-1. Laut meinem auch
  3. Da der Schaden unabhängig von der Waffe 1W6 beträgt, sollte auch der Schadensbonus keinen Einfluss haben. bis dann, Sulvahir
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Busfahrdiplom
  5. Thema von Degas wurde von Sulvahir beantwortet in Neues im Forum
    Das hielte ich für kontraproduktiv. Würde es jemand als Beitrag auf einen anderen Beitrag posten würde, dann gäbe es erst wieder böses Blut. Ich hätte es auch nicht gerne, wenn man mir irgendwelche Schilder vorhielte, da ist eine PN ausführlicher und wahrscheinlich zielführender. Da hast du wahrscheinlich recht. Diejenigen, die das machen würden, wären wohl diejenigen, die das Schild am wenigsten bräuchten. Vielleicht wäre auch ein "Abbrechen"-Button (wie beim Editieren der Beiträge) schon hilfreich, allein schon um auf die Möglichkeit hinzuweisen.
  6. Thema von Degas wurde von Sulvahir beantwortet in Neues im Forum
    Das "Umleitungsschild" aus Zreniks Signatur sollte man sich auch immer mal wieder durch den Kopf gehen lassen - vielleicht kann es (wenn es keine Probleme mit dem Urheberrecht gibt) bei den Smilies eingebunden werden?
  7. Das ist aber nun wirklich keine ausreichende Begründung, schließlich sind nicht alle existierenden Lebewesen im Bestiarium verzeichnet. Und mir fällt kein plausibler Grund ein, weshalb es Füchse nicht in Alba geben sollte. Liebe Grüße, Fimolas! Schaut euch doch mal das Wappen der MacCunn an .
  8. Noch ein nützliches Addon für den Firefox: BetterPrivacy kümmert sich um "Cookies", die der Flashplayer hinterlässt, und die der Firefox selbst nicht entfernen kann. Bei mir hatte sich da doch so etliches angesammelt. Unter Linux muss man das Verzeichnis von Hand eintragen: ~/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/<individuelles Verzeichnis> bis dann, Sulvahir
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Stammtische
    Eine russische Wespe? Eine оса? Ein neuer Insider? Не знаю. :confused: Вы не говорите по русский? obw's Antwort war übrigens meine am häufigsten gebrauchte (und für die obige Grammatik lege ich meine Hand nicht ins Feuer)
  10. Thema von Airlag wurde von Sulvahir beantwortet in Die Differenzmaschine
    MS bekommt gerade die eigene Medizin verabreicht - wohl bekommts!
  11. Thema von Dracosophus wurde von Sulvahir beantwortet in Spielsituationen
    Hm, das wäre doch eine Idee für den Verlag. Limitierte Artefakt- und Gegenstand-Sammelkarten. Die gibt es nur bei offiziellen Con-Abenteuern und natürlich in rare, uncommon und common. Meinst du vielleicht das hier? (Bitte auf die letzten beiden Worte (mit "!") achten!)
  12. Nach dem PC kommt jetzt der PS. (für 8000€ inklusive Start)
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Kugelraumer über Berlin
  14. Eigentlich ging es mir nicht so sehr um die Intelligenz im Besonderen, sondern eher darum, wie (und ob) man die Werte 1-100 deuten und vergleichen kann (um sie letztlich anschaulich im Spiel umzusetzen) - und zwar bei bei allen Grundwerten/Basiseigenschaften. Zum IQ: Der Gedanke, der mich bewog, den IQ als Beispiel zu nehmen war folgender: Die In wird durch einen (W)%-Wurf festgelegt (Das systematische Pushen der Abenteurer sei mal außen vor gelassen). Die Wahrscheinlichkeit, dass ein menschlicher Bewohner Midgards eine In von 100 hat, beträgt 1%, was etwa der Grenze von 140 beim IQ entspricht. Der Wert In 100 umfasst alle IQ-Werte >140, d.h. die ganzzahlige 100er Skala kann größere Werte nicht auflösen. Ansonsten ist mir die Problematik des IQ und dem Erfassen und Definieren dessen was Intelligenz überhaupt ist, durchaus bewusst (ich verweise mal auf #5 in diesem Strang).
  15. Jein. Natürlich ist der IQ nur ein abstrakter und zudem recht willkürlicher Wert. Wie heißt es so schön: Intelligenz ist das, was ein Intelligenztest misst. Allerdings ist der Begriff des IQ immerhin soweit verbreitet, dass die meisten die Zahl irgendwie einordnen können, bzw. ihren eigenen IQ (mehr oder weniger grob) kennen, und somit einen Bezugspunkt haben.
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Stammtische
    Ich werde wahrscheinlich auch da sein.
  17. Da nebenan darüber diskutiert wird, was eine 01 für Aussehen eigentlich heißt, nehme ich das mal als Anlass einen Strang aufzumachen, der den schnöden Zahlen der Grundwerte mal Beispiele gegenüberstellt. Relativ einfach ist es noch bei der Intelligenz, da hier der IQ mit dem Wert für In verglichen werden kann: In = 50 -> IQ = 100 ~2/3 der Bevölkerung haben einen IQ zwischen 85 und 115, bei dem restlichen Drittel liegt der Wert höher (~16%) oder niedriger(~16%): In = 84 -> IQ = 115 In = 16 -> IQ = 85 Bei ~95% der Bevölkerung liegt der IQ zwischen 70 und 130 In = 98 -> IQ = 130 In = 3 -> IQ = 70 Bei ~99% der Bevölkerung liegt der IQ zwischen 55 und 145. Spätestens hier wird die 100er Skala zu ungenau. Eine In 01 dürfte etwa einem IQ bis ~60, eine In 100 einem IQ ab ~140 entsprechen. Wie sähe das bei den anderen Eigenschaften aus? bis dann, Sulvahir
  18. Thema von Toro wurde von Sulvahir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Vielleicht ist Vamps ein geeigneter Kandidat für dein Vorhaben.
  19. Nanu? Wo ist die Startseite hin? Ich bekomme nur eine leere Seite
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Auf das Alter kann man sich auch nicht mehr verlassen. Weder bei Autofahrern, noch bei potentiellen Amokläufern.
  21. Ich hab die Programmierer schon angeschrieben, aber keine Antwort. Wen hast du wann angeschrieben? Generell gibt es mehrere Gründe: - zu wenig Zeit - von Programmierern spielt keiner PR - zu wenig Zeit - Auf der Prioritätenliste steht die Windowsversion weiter oben - erwähnte ich schon den Zeitmangel der Programmierer? bis dann, Sulvahir
  22. Im alten QB (S.182) gibt es einen Hinweis auf die Rollenverteilung: Das sagt natürlich nichts über die Konsumgewohnheiten aus.
  23. Ausdrücklich nicht! Der Freund von dem der festhält ist eben auch im Handgemenge. Naja, Tuor fragte "im Hanggemenge", nicht "ins Handgemenge". Das ist ein Unterschied. Und Faustkampf geht eben im Handgemenge ausdrücklich nicht, ins Handgemenge könnte ich es mir vorstellen. Die Regeln sagen klar, dass man mit Dolch oder ohne Waffen nicht ins Handgemenge hinein angreifen kann (DFR S.240). Solwac Wobei der Festgehaltene als wehrlos (gegen dritte) und bewegungslos gelten dürfte: "Weitgehend handlungsunfähig" und "praktisch hilflos" heißt ja, dass seine einzig verbleibende Handlungsmöglichkeit sein Befreiungsversuch gegen den oder die Festhaltenden ist. Für die Wehrlosigkeit gilt DFR S.95: "Wesentlich ist die durch [...] äußeren Zwang eingeschränkte Beweglichkeit" Das Festhalten führt meiner Meinung nach sogar zur Bewegungslosigkeit (DFR S.95) und damit wird jeder Hieb automatisch kritisch. Damit kann der Festgehalten dann auch mit Faustkampf oder Dolch angegriffen werden.
  24. Hat zufällig jemand die passende Hardware?

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