Zu Inhalt springen

Serdo

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Serdo

  1. Ein Todeswirker, der die Alahkim Bala als Mentorin annimmt, hat eine veränderte Lernliste. Zauber mit Agens Eis werden eine Stufe leichter gelernt; Zauber mit Agens Holz werden um eine Stufe schwieriger gelernt. Beschwören von Elementaren, Dämonen oder Geistern, das Erschaffen von Untoten und die Zauber Bannen des Todes, Dämonische Eingebung, Dämonische Zaubermacht, Erwecken, Macht über den Tod, Macht über die Zeit, Verjüngen und Wandelhand sind ihm ganz verboten. Die veränderte Lernliste ist hier im Anhang als PDF abgelegt. Bei direktem Aufruf kann es zu Problemen kommen. Darum: mit der rechten Maustaste darauf klicken, im Kontextmenü "Ziel speichern unter" auswählen, das PDF lokal speichern und dann von dort öffnen. Hier klicken um artikel anzuschauen
  2. Die Frage "Warum sterben so selten Spielfiguren?" ist in sich tendenziös und suggestiv. Und in sich unsinnig. Denn die Häufigkeit "selten" ist relativ zum temporalen Bezugssystem, welches nicht benannt wird. Heißt "selten" nur eine tote Spielfigur pro Sitzung oder pro Jahr oder pro Con? Ich gehe mal trotzdem darauf ein: Sehr viel hängt vom Spielleiter ab. Manche SL wollen die SC unbedingt töten: Adsartha erzählte mir, dass bei einem ihrer ersten Spielleiter kein Charakter älter als Grad 3 wurde, weil "die Spieler sich ansonsten zu stark mit ihren Charakteren identifizieren... Manche SL wollen auf keinen Fall einen SC töten: Im Finalkampf der letzten Kampagne unserer Hausrunde wurde die Halblingin (nur noch einstellige LP) von dem Bolzen einer schweren Armbrust getroffen. Der SL würfelte und würfelte, bis wir ihn fragten, was er denn da macht bzw. wie hoch der Schaden noch werden soll. Er meinte: "Na, ich würfle so lange, bis der Schaden nur noch so hoch ist, dass ich sie nicht instant töte..." Wenn ich leite, haben die Spielercharaktere eine reelle Chance, zu überleben, denn ich bin generell auf Seiten der Spieler. Aber ich würfle offen. Bei mir werden keine Würfel gedreht, denn ansonsten kann man das Würfeln gleich sein lassen. Und wenn dann das Würfelglück auf Seite der NSC ist, dann sterben eben auch Spielercharaktere. Das ist schon mehrfach passiert, auch das Scheitern der Spielergruppe (inklusive Total-Party-Wipeout). Dennoch macht es mir keinerlei Spaß, einen Charakter zu töten. Im Gegenteil. Die Frage "Warum sterben so selten Spielfiguren" ist bei dem Spielleiter aus Beispiel 1 ad absurdum geführt. Die Spielfiguren sterben bei ihm immer! Was mir noch an der Frage missfällt: Sie impliziert, dass es wohl besser wäre, wenn Spielfiguren häufiger sterben. Das sehe ich nicht so. Der Charaktertod kann vorkommen, ist aber kein Muss. Ich glaube, ich rege mich deswegen so über die Fragestellung auf, weil ich dabei das Gefühl habe, dass mir jemand vorschreiben will, dass Charaktere regelmäßig sterben müssen. Das wäre ein Eingriff in mein Spiel und meine Art zu spielleiten, der mir sehr zuwider ist.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Ok, dann fällt es heute wieder aus. Auf dem Nordlichtcon werde ich nicht sein. Habt viel Spaß dort!
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    So, wir wären zu dritt. Treffen oder nicht treffen, das ist hier die Frage.
  5. Derzeit leite ich in zwei Spielrunden den Spieltest zum neuen Midgard 1880 Abenteuer Das große Rennen der Söhne Asgards. Ist ganz schön umfangreich und detailliert.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 17.09.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (3) draco2111 Serdo Gildor Absagen (0) Unsicher (0)
  7. ad 1: Effizient in dem Sinne, dass der Beschuss ausschließlich auf den Feind und nicht auf die eigenen Leute ausgebracht wird. Willst Du es analog zum Gezielten Hieb halten, dann würde ich auf die Addition von Scharfschießen zum normalen EW:Schießen verzichten, da man ansonsten super schnell auf irrsinnige Werte kommt. Gezielter Schuß im Kampf bedeutet nach dieser Auslegung: - Schütze würfelt EW:Scharfschießen. Bei Gelingen darf er den gewünschten Gegner aufs Korn nehmen. - Schütze würfelt nach Ansage "Gezielter Schuß" EW:Schießen. - Beschossener würfelt WW:Abwehr mit allen Boni und Verteidigungswaffen. - Beschossener würfelt WW:Abwehr ohne Boni und Verteidigungswaffen, jedoch mit Aufschlag für Körperteil. ad 2: Unter normalen Umständen: gar nicht. Da müssen schon außerordentliche Sachen passieren wie z.B. den Gegner in der Wachstube überraschen oder plötzlich im Rücken der Feinde auftauchen mit einem fröhlichen "Keine Bewegung oder ich schieße!" auf den Lippen.
  8. Auf den letzten zwei Cons (Adventure-Con, Nord-Con) habe ich in 5 Midgardrunden mitgespielt. 4 davon waren M5 Runden, in denen teilweise auch M4 Charaktere akzeptiert waren. Die andere Spielrunde war offiziell M4, wobei der Spielleiter so "flexibel" und "storyorientiert" geleitet hat, dass auch Charaktere aus anderen Systemen wie DSA, Star Wars oder Vampire kein Problem gehabt hätten.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Mit 2 Leuten macht der Stammtisch kaum Sinn. Ich hoffe, das ändert sich nach dem Sommerloch.
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 20.08.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (1) Ulmo Absagen (2) draco2111 Gildor Unsicher (1) Serdo
  11. Diese Regelstelle zum Spielerkleinhalten hatte ich tatsächlich überlesen. Mea culpa! Dann würde sich das gewünschte "1 Spruchrolle je Grad" aber auch mal umsetzen lassen. Bei den Spielleitern, die ich bisher hatte, waren das eher "1 Spruchrolle alle 10 Grade"... (und dann auch nur Schrottsprüche aus Stufe 1 oder 2, die man sowieso schon hatte oder gar nicht erst lernen wollte.)
  12. Na, Zauber von Spruchrollen mit mehreren Zauberern zu lernen ist ja das Simpelste der Welt: Ein Zauberer lernt einmalig Aktivieren von Spruchrolle (MYS S. 129 f., 1 LE) und Fixieren (MYS S. 127, 3 LE). Dann lernt er den entsprechenden Zauber von der Spruchrolle und fertigt für jeden weiteren Zauberer in der Gruppe eine entsprechende Spruchrolle an. Fertig!
  13. Thema von DiRi wurde von Serdo beantwortet in Runenklingen
    Wir haben nun die Runenklingen auch beendet. Die Spieler waren vor Thalion bei Rimbald. Es gab gar keinen Gedanken, ob man den Erzvampir für die eigene Seite nutzen sollte. Nur seine Vernichtung erschien sinnvoll. Dann wurde die die Luftklinge gefunden. Wir hatten sogar noch Zeit für eine kurze Rast im Luftraum, bevor Thalions Schergen ankamen. Da wir sie rechtzeitig bemerkten, konnten wir uns vorbereiten: Der Runenmeister hat (als Thaumaturg möglich) vier von fünf SC unsichtbar gemacht. Diese postierten sich an taktisch relevanten Stellen, so dass Thalions Truppe auseinander gezogen war: Thalion und Mandred wollten die Schutzstele entschärfen, während ein Söldner und Tessa sich die Tür zum Luftraum ansahen. Im sich entwickelnden Kampf erhielt Thalion in der ersten Runde einen kritischen Treffer auf seine Waffenhand -> keine Gestenzauber mehr! Er konnte sich also auch nicht wegteleportieren! In der zweiten Runde kassierte Mandred einen kritischen Treffer an der Wirbelsäule und war auch außer Gefecht. Der Rest wurde dann einfach erledigt. Somit fällt die Schlacht um Isenrod ersatzlos aus.
  14. Letzthin bei DnD: Es gab einen epischen Kampf. Unsere Gegner waren Frostriesen, Yetis und Winterwölfe. Unser großer Krieger nimmt den Kampf wider dem König der Frostriesen auf. In einer gefährlichen Phase des Kampfes patzt er kritisch und läuft Gefahr, nicht nur seine Waffe, sondern auch sein Leben zu verlieren. Mein Halbling ruft ihm inspirierend zu: "Axt festhalten, Schädel spalten!" (Inspiration ist wie ein Glückspunkt (nur seltener) bei Midgard: Wurf wiederholen. Allerdings darf man auch andere außer sich selbst inspirieren... Inspirationspunkte werden vom Spieler nach Gusto verteilt, z.B. für besonders epische oder lustige Aktionen, oder auch einfach nur als Belohnung für denjenigen, der immer brav das Logbuch führt. Man kann nie mehr als einen Inspirationspunkt gleichzeitig haben.) Der Krieger faßt seine Axt fest im Griff und spaltet dem Frostriesen mit einem Hieb den Schädel. (kritischer Erfolg...)
  15. William Wright von der Viktorianischen Gesellschaft für Militärgeschichte hat ein interessantes Buch geschrieben: A Tidy Little War: The British Invasion of Egypt 1882 Schola Gladiatoria hat einen Auszug daraus bei youtube gegeben: Der Ansturm der Highlanders mit aufgepflanztem Bajonett auf die ägyptischen Artilleriestellungen bei Tel-el-Kebir.
  16. Der hier ist schon älter, aus einer Zeit, als Allgemeinbildung noch nicht über youtube erhältlich war: Der metallurgisch nicht versierte Spielleiter beschreibt den Eingang zum Dungeon: "Und hier führt der Schacht in die Stahlmine." Spieler: "Stahlmine? Ernsthaft? Meinst Du nicht eine Eisenmine?" SL, hartnäckig: "Nein, es ist eine Stahlmine." Spieler: "Wie nennt man dann eine Mine, in der Porzellan abgebaut wird? Tellermine?" (Manche Spieler lachten, andere nicht und der Spielleiter war ziemlich sauer.)
  17. Goldeinsatz zum Lernen nach Standardregeln fiel bei meinen Spielrunden immer aus, da die Kosten irrsinnig und aberwitzig sind. Demnach wäre der mit Abstand reichste Berufsstand der des Lehrers, noch vor Pascha, König oder Großhändler. Die Zehntelung der Lernkosten bei Goldeinsatz hat es einigermaßen möglich gemacht, Gold auch zum Lernen zu verbrauchen. In diversen Spielrunden unter M5 habe ich es erlebt, dass wenn nach Standardregeln gelernt wird, sich bei den Charakteren Erfahrungspunkte im vierstelligen Bereich aufhäufen, weil nicht einmal genug Geld zur Verfügung steht, um neue Fertigkeiten auf Grundniveau zu erlernen.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 16.07.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (2) Gildor Ulmo Absagen (0) Unsicher (2) Serdo draco2111
  19. Diese Woche so passiert im Endkampf einer Kampagne: Unsere Gruppe: Zwergenpriester, Runenmeister, Hexenjäger, Klingenmagier, Halblingspitzmaid. Gegner: Hexenmeister, Hexer, Halborkassassinin, Krieger1, Krieger2, und noch ein Kämpfer unbekannter Profession. Wir sind sowohl in Zahl, wie auch in Grad unterlegen. Der Hexenmeister und der Hexer zaubern die Runde. Da wird wohl was Übles kommen! Vor dem Rundenende schlägt der Runenmeister zu: 20! Treffer linker Arm. Spielleiter würfelt aus: Der Hexenmeister ist Linkshänder! Das bedeutet: Keine Gestenzauber mehr! Kämpfen mit rechter Hand: -4 Die Halblingsspitzmaid trifft den Hexer, so dass dessen Zauber ebenfalls fehlschlägt, wird aber ihrerseits von einem Armbrustbolzen der Halborkin fast getötet und muss sich zurückziehen. In der Runde darauf will der Hexer wieder zaubern. Der Runenmeister schlägt zu: 20! Treffer Wirbelsäule: Zauberer zählt für 30 Minuten als erschöpft. Das war's dann mit dem Zaubern. (Nebenbei noch Lähmung des linken Beines, aber das ist nun auch nicht mehr relevant...) Spielleiter: "Ihr wollt aber auch unbedingt gewinnen, oder?" (Das war übrigens der gleiche Runenmeister wie oben, der am Abend zuvor eine 20 auf Göttliche Gnade und eine 20 auf den darauffolgenden Angriff gewürfelt hat. Der ist nun wirklich von den Göttern gesegnet. Der Priester segnete alle Waffen für den Kampf gegen den Erzvampir. Bei der Waffe des Runenmeisters gelang das wieder sehr gut: 20!) Das kritische Würfeln scheint diesen Abend besonders heftig gewesen zu sein. Ich hab zwar keine Strichliste geführt, aber von dem rund zwei Dutzend Würfen war gefühlt 1/3 kritisch erfolgreich, 1/3 normal und 1/3 kritische Patzer. So beispielsweise bei einer Geheimtür: Finden der Geheimtür: Spurensuche kritisch erfolgreich! (Zwerge können Gold und Edelsteine riechen...) Finden der Falle normal gelungen. Entschärfen einer Giftfalle: Versuch 1: kritischer Patzer! -> Glückspunkt Versuch 2: kritischer Patzer! -> Glückspunkt Versuch 3: normaler Fehlschlag. Heilen der Halblingsspitzmaid mittels Wundrune: kritischer Patzer, keine Glückspunkte mehr übrig, also -4 auf alle zukünftigen Zauber. Wobei die nächsten vier Zauber (Unsichtbarkeitsrune) trotzdem funktioniert haben, da hoch genug gewürfelt. Ein Spielabend der Extreme - wie es bei einem Kampagnenfinale eben auch sein sollte.
  20. Die Disziplin der britischen Truppen wurde durch Formaldrill erreicht. Dadurch erzielten die Infanteristen eine unglaubliche Effektivität, wie beispielsweise in der Schlacht um Rorke’s Drift am 22. Januar 1879 während des Zulukrieges: 4.000 Zulus (350 Tote, 500 Verwundete) gegen 139 Briten (17 Tote, 10 Verwundete). Die Briten haben gewonnnen... Eindrucksvoll dargestellt ist die finale Attacke, die im Film Zulu (ganzer Film) sehr gut umgesetzt wurde. Hier ist ein schöner Videobericht (besser gesagt: eine Vorführung der Reenactors als Besatzungssoldaten der Festung) von Lindybeige während seines Maltaurlaubs.
  21. Die größten Kanonen der Welt waren seinerzeit auf Malta in vier Küstenbatterien (eine davon ist Fort Rinella)stationiert. Ein Schuß kostete das siebenfache Jahresgehalt eines Soldaten. Das Geschoß wiegt eine Tonne und hat eine effektive Reichweite von 13km / 8 Meilen; also bis zum Horizont. Schiffsgeschütze schossen damals maximal 2 Meilen. Bei einer Trefferrate von 98% hatten feindliche Schiffe also keine Chance. Das war bekannt und darum wurden diese Geschütze auch nie im Krieg abgefeuert. Hier gibt es einen schönen Videobericht von Lindybeige dazu.
  22. Sollten alle Stricke reißen, hab ich auch noch Kontakte zu Hamburger Sprachwissenschaftlern und Ureinwohnern.
  23. Spannende Sache. Funktioniert so: In einem Glas eine gesättigte Salzlösung herstellen (damit die Würfel nicht untergehen) und dann einen Würfel darin drehen. Wenn der Würfel immer eine andere Zahl zeigt, dann ist das gut. Kommt immer die gleiche Zahl, so ist der Würfel unsauber gegossen und hat wahrscheinlich direkt unter der "Standardzahl" eine Luftblase, durch die er unwuchtig wird und die natürlich auch das trockene Würfelergebnis beeinflusst. Ich hab meine 10 W20 gleich durchgetestet. Zwei davon waren tatsächlich unwuchtig. Einer pendelt sich auf der 7 ein und ein anderer auf der 8. Die restlichen acht Würfel waren sauber ausgependelt.
  24. Der normale Waffenschaden hätte ausgereicht, um die Ratte zweimal zu töten...
  25. Und es ging noch weiter: Nach wirklich vielen kritischen Würfeln (krit. Erfolge des SL, krit. Patzer der Spieler) sind 3/5 der Gruppe ausgeschaltet. Der Priester ist nach einem Kopftreffer die nächste halbe Stunde handlungsunfähig, ebenso wie der Klingenmagier mit gebrochenen Rippen. Der Runenmeister ist von der Vampirzilie gelähmt. (Viel kämpfen hätte er sowieso nicht können mit 9 LP und 0 AP.) Nur noch der Hexenjäger und die Halblingsspitzmaid kämpfen verzweifelt. Der Runenmeister nimmt seine Göttliche Gnade, gelobt eine Pilgerreise zum Tempel in Reginsvid, die Opferung seiner magischen Handaxt und als Queste die Vernichtung eines Erzvampirs. Und sein Gott ist überaus gnädig! (20) Ein inneres Leuchten erfüllt den Runenmeister, vertreibt die Lähmung und heilt alle Wunden. Der Runenmeister hebt seine Handaxt und schlägt auf die Vampirzilie. 20! Monster tot. (Schleimmonster sterben sofort bei einem kritischen Treffer...)

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.