Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Improvisierte Waffen
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Automatische Wahrnehmung - nur wenn gelernt?
Eine Spielerin aus meiner Gruppe hat 6. Sinn +10 und ihr würde laut Regeln eigentlich ein automatischer Wurf darauf zustehen. Wie würdet ihr das interpretieren? Ich habe das bislang nicht zur Anwendung gebracht, da man ansonsten andauernd auf den 6. Sinn würfeln könnte. Da ein so hoher Wert regeltechnisch nicht vorgesehen ist, lässt sich auch schlecht etwas Konkretes dazu sagen. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Und doof ... Ach ja, und Korinthenkacker ... Das akzeptiere ich. Hauptsache, ich darf interpretieren. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Habe ich gesagt, du darfst dein Fahrad mitbringen? Habe ich gesagt, du hast Zeit für noch ungeplantes Rollenspiel? Habe ich gesagt, du darfst das Tal der Toten Helden lebend verlassen? Immer diese voreiligen Lehrer ... Du hast "Bescheid" gesagt. Das reicht mir. Wir Lehrer sind interpretationsfreudig. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Aha! Da Rosendorn nun Bescheid gesagt hat, kann ich mich ja zu meinen Aktivitäten äußern: Ich versuche mein Fahrrad mitzubringen. Vielleicht lassen sich ja neben dem ganzen, noch ungeplanten Rollenspiel auch noch einige Berge erklimmen. Grüße Prados
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Turmschilde und Magie
@HN Ah, ich verstehe. Ja, du hast Recht, das war ein klassisches und von mir nicht vorgesehenes Missverständnis. Ich hatte das "ahnungslos" nicht als Terminus technicus gebrauchen wollen. Aber ich möchte noch darauf hinweisen, dass du regeltechnisch, also vom puren Wortlaut der Regeln her, Recht hast. Der Turmschildträger erhält einen WW:Resistenz, da er sich frei bewegen kann und weiß, dass er Ziel eines magischen Angriffs werden kann. Meine Auslegung ist reines Privatvergnügen. Grüße Prados
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Hilfe
Auch wenn's fürchterlich nüchtern klingt: Es können sich durchaus suchtähnliche Tendenzen entwickeln. Behalte dich selbst im Auge und versuche mal, einige Tage komplett ohne auszukommen und etwas anderes zu machen. Grüße Prados
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Nachdem Rosendorn einigen von uns ein fröhliches "Du kummst hier net rein" entgegengbrummelt haben wird, dürfte uns schon noch was einfallen. Es sei denn, er sagt erst Ende Juli Bescheid ... Grüße Prados
- Beschleunigen im Kettenhemd
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard? Seht ihr? Selbst Prados hat schon alle Hoffnung fahren lassen und leugnet die Existenz Midgards ... Ich kann mich nicht erinnern, jemals die Existenz eines solchen Dings zugegeben zu haben. Wahrscheinlich ist Midgard so etwas wie Bielefeld. Oh Gott, jetzt ist nicht nur der Server, sondern auch Prados Gehirn abgestürzt. Der Weltuntergang naht! Wer ist eigentlich Prados, von dem hier die ganze Zeit geredet wird?
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard? Seht ihr? Selbst Prados hat schon alle Hoffnung fahren lassen und leugnet die Existenz Midgards ... Ich kann mich nicht erinnern, jemals die Existenz eines solchen Dings zugegeben zu haben. Wahrscheinlich ist Midgard so etwas wie Bielefeld. Grüße Prados
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Probleme mit dem Forumsserver
Was ist eigentlich Midgard?
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Probleme mit dem Forumsserver
Toll-ganz toll. Reib noch Salz in die Wunde. Grüße Prados
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
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Turmschilde und Magie
Oh, dieser Gedanke lässt sich vortrefflich aus dem Regelwerk entnehmen: Der Spielleiter entscheidet über Wehrlosigkeit. Ein vom Schild gedeckter Kämpfer, der zwar weiß, dass sich vor ihm ein Zauberer befindet, der aber aus freier Entscheidung nicht nachschaut, was der Zauberer macht oder was für Magie auf ihn zukommen könnte, hat meiner Ansicht nach keinen Anspruch auf Resistenz. Er ist faktisch ahnungslos, was vor ihm passiert. Grüße Prados Der Spielleiter entscheidet nur "im Zweifelsfall", Prados, und zwar über die "Wehrlosigkeit"; wir jedoch reden über "Ahnungslosigkeit", der auf S. 95 des DFR ein eigener Absatz gewidmet ist. Ahnungslos sind danach keineswegs Figuren, die den Angriff nicht sehen können; sie müssen vielmehr nur mit ihm rechnen. In unserem Beispiel rechnet die Figur hinter dem Turmschild sehr wohl mit Angriffen, sie wird diese lediglich sehr spät sehen (was ggf. einen Abzug auf die Abwehr rechtfertigt). Dürften Figuren gar nicht abwehren, die den Angriff nicht sehen können, so wäre keine Abwehr gegen Unsichtbare oder in völliger Dunkelheit möglich. Diese sind nach dem Regelwerk aber ausdrücklich (mit Abzügen) zugelassen. Grüße, Hendrik Lieber Hendrik, ich danke dir für den Hinweis, aber der Spielleiter entscheidet nun einmal in Zweifelsfällen und das ist einer. Auch wäre mir neu, dass wir über "Ahnungslosigkeit" reden würden, denn das tun wir nicht. Wir diskutieren darüber, ob einer Person in einer bestimmten beengten Situation noch ein WW:Resistenz gegen gewisse Zauber zusteht. Die Möglichkeit, auch gegen unsichtbare Gegner abwehren zu dürfen, dürfte eher ein regeltechnischer Schutzmechanismus für die Spielfiguren sein, da sich nicht immer entscheiden lässt, ob eine Abwehr möglich wäre oder nicht. Also entscheidet man im Zweifelsfall für den Angegriffenen. Wenn aber ein Spieler in vollem Bewusststein eines magischen Angriffs entschließt, seine Figur nicht mehr hingucken zu lassen, was vor ihr passiert, dann nehme ich ihr unter bestimmten Umständen, also bei bestimmten Zaubern, das Recht auf Resistenz. Ansonsten erhält man nämlich wirklich paradoxe Situationen - man möge dafür deinen Gedankengang in aller Konsequenz weiterdenken. Grüße Prados
- Ghule - wie wirkt ihre Fähigkeit Lähmung?
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Artikel: Rüstung und Überlast bei Nichtmenschen
<span style='color:green'>Ich habe die neue Anfrage mit einem bereits bestehenden Strang ähnlichen Inhalts verschmolzen. In diesem Zusammenhang werde ich nicht müde darauf hinzuweisen: Benutzt vor der Eröffnung eines neuen Strangs immer die Suchfunktion! Danke. Grüße Prados-Mod</span>
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Sonderregeln wegen Mentor
<span style='color:green'>Nein, hier werden bitte keinerlei Informationen zum Klingenmagier noch sonstige Ausszüge aus Regelwerken veröffentlicht. Hier heißt es entweder das Kompendium kaufen, von Freunden leihen oder eine eigene Charakterklasse erstellen. Grüße Prados-Mod</span>
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Turmschilde und Magie
Oh, dieser Gedanke lässt sich vortrefflich aus dem Regelwerk entnehmen: Der Spielleiter entscheidet über Wehrlosigkeit. Ein vom Schild gedeckter Kämpfer, der zwar weiß, dass sich vor ihm ein Zauberer befindet, der aber aus freier Entscheidung nicht nachschaut, was der Zauberer macht oder was für Magie auf ihn zukommen könnte, hat meiner Ansicht nach keinen Anspruch auf Resistenz. Er ist faktisch ahnungslos, was vor ihm passiert. Grüße Prados
- kritischer Treffer -> Koma
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Sonderregeln wegen Mentor
Höre zum ersten mal was von einem Klingenmagier. Gibts den irgendwo im Arkanum zu finden, oder hast Du den selbst "erschaffen"? Gruß ADF Der stammt aus dem Kompendium. Grüße Prados
- Ghule - wie wirkt ihre Fähigkeit Lähmung?
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Turmschilde und Magie
Die Opfer hinter einer Eiswand erhalten +4 auf ihre Resistenz. Und so miserabel darf die Beleuchtung beim Zaubern nicht sein, der "schemenhafte Umriss" muss zu sehen sein. Und selbstverständlich darfst du einem Schild unter diesen Bedingungen auch ein Blitze schleudern oder eine Feuerlanze entgegenzaubern, denn das sind Umgebungszauber. Aber es ist unzweifelhaft, dass du den Schildträger nicht sehen kannst, sodass du ihn nicht auch nicht unmittelbar verzaubern kannst. Grüße Prados
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Turmschilde und Magie
Ist das deine Interpretation oder ein Regelzitat? Gruß, CaptainCarrot Das ergibt sich aus den Regeln. Um eine Person zu verzaubern, muss man sie sehen. Allerdings ist die Silhouette der Person ausreichend. Bereits bei Hindernissen, die diese Silhouette undeutlicher werden lassen, beispielsweise Eiswand, wird das Verzaubern schwieriger. Kann man die Person gar nicht sehen, kann man sie auch nicht durch Zauber mit Wirkungsbereich Person verzaubern. Allerdings treten dann all die bereits genannten Nachteile für den Schildträger in Kraft, beispielsweise keine Resistenz gegen Umgebungszauber, die aus dem für ihn nicht einsehbaren Bereich kommen. Grüße Prados
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Turmschilde und Magie
Wenn sich eine Person so verstecken kann, dass ihre Umrisse nicht vom Zauberer erkannt werden können, dann kann der Zauberer diese Person nicht verzaubern, also keine Sprüche mit Wirkungsbereich Wesen auf sie anwenden. Ein mannshohes Schild, hinter dem der Träger des Schildes nicht gesehen werden kann, erfüllt diese Anforderungen und schützt vor dieser Art der Magie. Grüße Prados