
Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
- Fylgdyr - Abenteuer gesucht
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Fylgdyr - Abenteuer gesucht
Ich gehe fest davon aus, dass die Grad-Einschränkung vergessen wurde (ausser es gab sie in M3 gar nicht). Ein verzeihbarer Fehler. Zumindest würde ich es so spielen, dass der Erfolgswert nur bis Grad 9 steigt. Allerdings ist die ganze Figur ja noch M3. Bei einer offiziellen Konvertierung würde sich sicher einiges ändern. Vermutlich würde der Fylgdyr an andere zauberkundige Kämpfer angepasst (mehr oder weniger).
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Stammtisch zu Köln
Ich kann leider nicht.
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Besondere Alben - Musiker einmal anders als gewohnt
Deep Purple: Concerto for Group and Orchestra Jon Lord hat das Ding komponiert und zusammen mit der Band und dem London Symphonic Orchestra 1969 in der Royal Albert Hall aufgeführt. 1970 wurde es noch einmal aufgeführt, dann gingen die Noten verloren. Sie wurden aber inzwischen rekonstruiert. Interessanterweise ist es die erste Platte von Deep Purple Mark II, also die erste Platte mit Ian Gillan und Roger Glover. Hier ein aus dem Original-Score von 1969. Ein kurzer Teil mit Gesang. Second Movement Die Vinyl habe ich zu Hause und höre sie immer wieder mal.
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Diebesleid
Kein EW = Keine EP, keine PP. Wozu auch, denn er lernt ja nichts an so einem "Allerweltsschloss", wie Du es selbst nennst? Wenn jemand EP durch Fertigkeiteneinsatz haben möchte, muss er die schon durch einen EW verdienen. Wenn es nur um das doofe Schloss an sich geht, dann kein EW (von mir aus), aber auch keine Punkte. Das ist falsch. Der erfolgreiche Einsatz einer Fertigkeit bringt auch dann 5 AEP ein, wenn nicht gewürfelt werden muss. Die Regeln enthalten keinen Passus, der etwas Gegenteiliges behauptet. Vgl. DFR S. 270, S. 79.
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Diebesleid
+1 Zehn Minuten sind definitiv zu lang, zumindest für ein Fantasy-Rollenspiel. Jemand der extra die Fertigkeit gelernt hat, über richtiges Werkzeug verfügt, sollte sehr viel schneller sein (wahrscheinlich auch in der Realität, aber das tut ja nichts zur Sache). Für ein Allerweltsschloss auf Midgard würde ich von einem Schlossknacker wohl gar keinen EW verlangen. Er bekommt es auf (bekommt 5 AEP, keine PP Chance), Punkt. Wenn es aber aus irgendwelchen Gründen besonders schnell gehen muss, sagen wir mal 30 Sekunden, wird gewürfelt. So oder so ähnlich.
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Stammtisch zu Köln
Tja, ich fürchte Rina hat Recht. Stellen wir uns halt gegen das Gesetz...
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Quo Vadis, Pen & Paper?
Na ja in der Rollenspielwelt außerhalb von Midgard sind viele dieser Veränderungen schon heute angekommen. Wenn beispielsweise mein SL 30 Drow Bogenschützen gegen meinen Paladin feuern lässt, sagt ihm ein Programm, wer getroffen hat. Ich selbst benütze allerdings schon noch Würfel. Das Würfeln wird auch trotz Apps nie aussterben, weil die Leute es einfach gerne tun. Selbst die 19 - 23 W6 bei jedem Angriff meines Ki-Adepten in Shadowrun würfle ich. Ist zwar schon sehr unpraktisch, aber na gut, es ist halt Shadowrun. Zum OP: In den letzten paar Jahren hat sich Pen&Paper eigentlich eher etabliert/stabilisert - nach einem ziemlichen Niedergang ab Mitte der 90er Jahre. Zumindest sagt das Robert vom RSP-Laden meines Vertrauens; er meinte es gäbe immer noch genug Rollenspieler (auch neue); der Verkauf lohnt sich noch. Das Pathfinder Rollenspiel zieht tatsächlich weltweit seine Kreise. Im Forum sind z.B. Kubaner, Koreaner und Russen unterwegs, Paizo (die Firma hinter Pathfinder) hat ein unglaubliches Community-Management (auch wenn die Messageboards eher chaotisch sind) und eine weltweit über das Netz zusammenarbeitende Fan-Base. Zum Spielen braucht man die Regelwerke gar nicht mehr, es ist alles im Netz (PFSRD u.a.) und trotzdem verkaufen sie sich wie geschnitten Brot. Auch andere Rollenspiele weigern sich standhaft auszusterben. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass auch Midgard dazugehört. Bei DSA sehe ich allerdings ein Sterben auf Raten (ist nur ein Gefühl, bitte nicht hauen). Das Hobby Tischrollenspiel wird bleiben - trotz Computer und LARP.
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Stammtisch zu Köln
Stammtisch ohne Persinos? War das nicht gesetzlich verboten? Vielleicht eine Woche später?
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Tiermeisters Gefährten
Ich halte den Tm, so wie er in den Regeln steht für eine sehr problematische Klasse (persönlicher Geschmack). Die Möglichkeit so viele Tiere zu führen, auch wenn dies nicht immer gleichzeitig geschieht, steht m. E. einem flüssigen Spiel im Wege (Verwaltung). Besser gefiele mir ein Tm mit einem tierischen Gefährten, dessen Fähigkeiten mit dem Grad seines Herrchens oder Frauchens mitwachsen; vergleichbar mit dem tierischen Gefährten eines Waldläufers oder Druiden bei Pathfinder/d&d 3.5 - natürlich auf Midgard-Verhältnisse angepasst, also viel weniger mächtig. Den Zoo braucht die Klasse m. E. nämlich gar nicht, ich finde sie auch so schon relativ mächtig, wie alle zauberkundigen Kämpfer außer dem Magister.
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Stammtisch zu Köln
Lustiger Stammtisch mit Forumsleiche.
- Magier oder Hexer? Hinsichtlich AP-Verbrauch
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Der Durchschnitt der Eigenschaftswerte eurer Abenteurer?
Uantegu, Waldlandbarbar, Gr. 7, Durchschnitt: 83,5 Thorgal Svengarög, PK/Waldläufer, Gr. 9: 87 Ormond "Tempus" McConuilh, Glücksritter, Gr. 7: 71,3 Mharwini de Saingere, Or, Gr. 6: 76 Leon Arkadios, weißer Hexer, Gr. 7: 69,1 Godwine McNahar, Krieger, Gr. 7: 72 Beoir von Almery, Händler, Gr. 5: 76,5 Gulbrandr Borgfjörd, Nordlandbarbar, Gr. 4: 72,1 Brian Gilbert McBeorn, Magister, Gr. 4: 77,5 Motsognir Feuerlocke, zwergischer PK, Gr. 6: 85,5 Garan Graumantel, Waldläufer, Gr. 5: 75,8 (stelle gerade fest: Leif hat auch einen Waldläufer, Gr. 5, der Garan heißt!) Batistuta, Söldner, Gr. 3: 70,3 Durchschnitt: 76,3 (falls ich mich nicht verrechnet habe).
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Stammtisch zu Köln
90%
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Zufallsbegegnungen Dornar-Hügel & Südost-Clanngadarn
Eine Gruppe abgerissener Bauern, die von einem merkwürdigen Wurm berichtet, der ihre Siedlung immer wieder heimsucht und Menschen verschlingt (Leidly Worm, Alba QB, S. 198, aktuelle Aufl.) Mir gefallen auch die Hohlmenschen (Alba-QB, S. 195f.) die eigentlich in die Gwinelberge gehören, aber so eine ähnliche Schlacht könte ja auch in den Dornar-Hügeln statt gefunden haben.
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Stammtisch zu Köln
+1
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Standeswurf 100
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensOkay. Da der Präfix "Hausregel" sitzt, hinterfrage ich das mal nicht. Hätte ich sonst getan. Da halte ich nämlich für Blödsinn. Ganz persönlich. Sorry. Ist aber kein Blödsinn, weil dann plötzlich nur noch hochadlige Rechtsfinderinnen durch die Gegend laufen. 20% aller Rechtsfinderinnen würden dann dem Hochadel angehören. Die Regel, also der Bonus von 20 auf den Prozentwurf, will aber nur darauf hinaus, dass die Wahrscheinlichkeit, dem Adel anzugehören, bzw. auf keinen Fall der Unterschicht, zunimmt. Im Sinne des Strangeröffners ist es also eher umgekehrt Blödsinn zu behaupten, ein Wurf von 80+ (oder von mir aus auch von 95+) für eine Rechtsfinderin ergäbe bereits ein hochadlige Abkunft. Sorry. Und ja, es ist auch so eine Hausregel, weil die Höhe des Wurfs nicht die Stellung innerhalb des Adels betrifft, sondern lediglich die Zugehörigkeit. Für die genaue Stellung gibt es keine Regeln. Das wird in Absprache mit dem SL bestimmt, könnte also auch schon bei einem Wurf von 92 der Fall sein. Jede zehnte adlige Figur wäre bei dieser Auslegung nämlich Angehöriger des Hochadels. Klar man kann es so machen, wenn man will. Siehe außerdem das Posting von Prados und Ticaya.
- Potentielle Kriege auf Midgard
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Metal trifft Klassik: Welche Projekte kennt ihr?
Das gilt wohl nicht (kein Metal), ist aber ein Wegbereiter des Genres: Deep Purple: Concerto for Group and Orchestra.
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Stammtisch zu Köln
Och NeaDea, jetzt hör doch mal das Gepinse auf! Da Du mir nicht glaubst, hier der Link zur Schließung. Ist übrigens gar nicht so schwer zu finden, mit dem dings...internet. Ich frage mich, wie man da reservieren soll. Im Kölschführer.de heißt es: kein Anschluss unter dieser Nummer (0221 22218230), der link zum laden ist ebenfalls tot.
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Artikel: Start-Up Paket für Spielleiter mit einer Neueinsteiger-Runde: 20 vollständig ausgearbeitete Figuren
Beim Zwergenkrieger ist mir folgender Fehler aufgefallen: Die Plattenrüstung (hier: maßgeschneiderte VR) senkt nur einen möglichen AbwehrBonus um 2, aber nicht die Abwehr! Da der Zwerg keinen persönlichen Abwehrbonus hat, bleibt seine Abwehr auf +11 und sinkt nicht etwa auf +9 (siehe Abenteuerbogen). Ähnlicher Fehler beim zwergischen Kriegspriester.
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QB: Thalassa und der Bettlerkönig
Ich lese noch und bin begeistert. Sehr stimmungsvoll. Das andere Buch, das ich zur Zeit lese heißt "Picknick am Wegesrand" von den Gebrüdern Arkadi und Boris Strugatzki und ist ein Science-Fiction-Roman. Witzig fand ich dann, dass er unter dem Punkt Quellennachweise" im QB "Thalassa und der Bettlerkönig" aufgelistet ist!
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Stammtisch zu Köln
Heh? Warum mache ich es spannend?
- Wie regelmäßig spielt Ihr
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"Hochgespielt" - Was soll das auf Cons bringen?
@Rosendorn: Ich habe mich fehlerhaft ausgedrückt. Es ging mir eigentlich darum, dass vergangene Aktionen einer Figur in vielen Fällen Auswirkungen haben, auch wenn das für den Spielleiter erstmal nicht so aussieht. "Dazu gibt es einfach zu wenig [unterschiedliche] wechselnde Spieler [auf Cons], die sich dann mit ihren Figuren immer wieder treffen." (zitiere mich selbst) Ich habe selbst diese Erfahrung gemacht, und Ähnliches auch schon von anderen Spielern geschildert bekommen, dass ich die Figuren, die bei einem Con-Abenteuer teilnahmen, mindestens von einem anderen Abenteuer her kannte. Besonders bei Abenteuern, an denen Figuren im fortgeschrittenen 7. Grad oder höher teilnahmen. Wenn Solwacs Barbar Jiri (oder sein Zauberer Solwac), Bros Halbling Thymo oder Siranas Sirana auftauchen, kennen viele Spieler diese Figuren einfach schon. Sei es aus Erzählungen oder aktivem Spiel. Einmal habe ich mit Rina auf einem Con bei drei Abenteuern, dabei zweimal mit den gleichen Figuren (noch auf niedrigen Graden) zusammengespielt. Beim dritten Mal spielte ich eine andere Figure, sie aber wieder die gleiche Figur. Als Spieler kannte ich also ihre Figur. Bei mir waren es eher die Mehrzahl an Abenteuern, in denen ich als Spieler eine andere Figur kannte (oder sogar meine Figur diese kannte) oder der Spielleiter meine Figur kannte. Aber jeder soll nach seinem Gusto spielen. Wie schon gesagt, mich selbst stört es gar nicht, wenn eine Figur auf höheren Graden anfängt (Ich erschaffe selbst oft Figuren auf Grad 2 oder 3). Ich behaupte einfach, dass auch Con-Abenteuer nicht im luftleeren Raum stattfinden und bestimmte Aktionen der Figuren Mitspielern und Spielleitern im Gedächtnis bleiben und so auch eine runde Figur mit einer Geschichte entstehen kann.