Zu Inhalt springen

Orlando Gardiner

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Ich kenne auch beides und kann mich dem Urteil von Pandike nicht anschließen. Man sollte schon ein sehr solides Englisch und ein solides Wissen über die englische Gesellschaft mitbringen, um alle Gags und Anspielungen zu erkennen und zu verstehen.
  2. Thema von rust wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Neue Welten
    Klingt alles sehr nett und interessant. Mir gefällt, dass es nicht so weitschweifig angelegt ist, sondern sich auf das Wesentliche konzentriert. Das Setting erinnert mich ein bißchen an den Film "Alfred the Great" von 1969. Gilt zwar nicht als Meilenstein der Filmgeschichte, brachte aber irgendwie das Feeling gut rüber. Sehr urtümlich. Wenn ihr mit den Cthulhu Dark Ages Regeln spielt, ist euer Spiel doch ziemlich tödlich für die Charaktere, oder? (Auch ohne geistige Stabilität und Cthulhu-Monster)
  3. Vielleicht komme ich. Was ist mit Rina?
  4. Ich nehme an Carved in Stone kennst du schon? Leider habe ich auch nichts gefunden. Meine Harn-Sammlung (haha) ist bei einem Freund in einem bayrischen Dorf. Ich glaube aber, "Die Toten des Winters" ist nicht dabei. Grüße, Orl
  5. Gespielt: Midgard (amazing, n'est-ce pas?) AD&D D&D 3.0 D&D 3.5 D&D 4.0 Pathfinder Cthulhu Das Schwarze Auge 1-3 Paranoia Shadowrun Plüsch, Power und Plunder Hârnmaster Runquest (Glorantha, Mythic Europe) Middle Earth (MERS) diverse eigene Systeme Vampire: The Masquerade/World of Darkness Gurps: Black Ops Warhammer Fantasy Roleplaying (The Enemy Within) Stormbringer Kult hm... ich dachte immer ich hätte schon so viele System gezockt, irgendwas ist mir bestimmt durch die Lappen gegeangen... Gelesen (manchmal mit Charaktererschaffung): Pendragon A Song of Ice and Fire Conan RPG Talislanta Basic Roleplaying Basic Fantasy Roleplaying Cyberpunk As Magica Earthdawn HOL: Human Occupied Landfill Savage Worlds GURPS Discworld, Aztecs u.a. Dragon Warriors Castle Falkenstein u.a.
  6. mein erster Charakter (M3) war ein elfischer Söldner/Elementar-Beschwörer namens Yrkoon vom See, der irgendwo noch in meinen Unterlagen rumdümpelt (vielleicht Grad 5 oder 6). Ziemlich anti-munchkin, aber auch verboten, wie ich später herausfand. Elfen dürfen nämlich weder Beschwörer noch Söldner werden. Edit meint: Stimmt gar nicht. Der erste Charakter war ein Krieger, der mit 5 anderen Anfängern noch in Ingolstadt (ca. 1992) unter die Nebelberge kam. Nach einer Sitzung hat der SL aber nicht mehr weiter gemacht.
  7. Merci für Alles! :thumbs:
  8. Das ist in der Tat ein sehr guter Schnitt. Schätzungsweise zahlst du mormalerweise für alles zusammen das Doppelte und du musst es erst einmal finden.
  9. Off Topic: Eigentlich könnte der Kämpfer mit dem Stoßspeer auch gemütlich auf dem Wagen stehen bleiben und von dort aus mit +2 angreifen. Ich denke nicht, dass im vom OP geschilderten Fall die Regeln hier einen Sturmangriff zulassen. Aber das ist natürlich Interpretation. Die von Akeem geschilderte Vorgehensweise gefällt mir trotzdem.
  10. Ich habe wie Einskaldir auch eine Figur die mit +21 (inklusive aller Boni) angreift, aber selbst mit dieser Figur mache ich nicht ständig gezielte Angriffe. Vom Angriffswert her die Nr. 2 ist ein Krieger im 7. Grad mit +17, der auch ab und zu mal Gebrauch von dieser Möglichkeit macht. Alle anderen Figuren (alle bis max. Grad 7) haben Angriffswerte kleiner/gleich +15 (inkl. AnB, mag. Waffe). Keine dieser Figuren greift normalerweise zur Option gezielter Hieb, da mir ein Erfolg zu unwahrscheinlich dünkt. Ich verstehe, dass Du deine Spieler nicht umbringen willst, dennoch wäre es vielleicht nicht schlecht mal ein Exempel zu statuieren (umso besser wenn es dann nicht gleich zum Tod führt). Eine Figur fällt z.B. im Kampf mit kritischem Beintreffer aus, es wird richtg knapp, die Spieler kommen mächtig ins Schwitzen, wer dann überlebt, nimmt ein richtig gutes Gefühl mit. Du machst ihnen einfach klar, dass jeder Kampf große Gefahren birgt. Dann kannst Du den Vorschlag machen, dass normalerweise die NSC eher selten von der Option des gezielten Hiebes Gebrauch machen, wenn ihre Gegenspieler, also die SC, sie nicht auf die Idee bringen...
  11. Eigentlich ist es durchaus sinnvoll, wenn die SC im Durchschnitt höhere Gw-Werte haben als die NSC. Der NSC taucht meist einmal auf, die Spielfigur trägt den Nachteil einer geringen Gewandtheit ihr ganzes Spielerleben mit sich rum. Aber du hast Recht, Gewandtheit ist ein bedeutender Wert bei Midgard. Seltsam, dass zwar durch Kampftaktik bestimmt wird, wer sich zuerst bewegen darf, aber nicht durch einen vergleichbaren Wurf, wer zuerst handeln darf. Die einfachste Lösung wäre wahrscheinlich ein EW: Gw/10. Ist natürlich ein Mehraufwand. Wer Gewandtheit < 61 hat darf nicht Akrobatik, Balancieren, Beschatten, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Schleichen oder Winden lernen. Finde ich, ähm, kacke. Ich finde allerdings auch Geschicklichkeit stark überbewertet: Angriffs- und Schadensbonus hängen davon ab. Für einen Krieger ist ein hoher Gs-Wert fast immer besser als ein hoher Stärkewert.
  12. Er verkommt deswegen ja nicht. Außerdem schrieb ich "mehr oder weniger". Ich gehe von einer eingeschränkten Zauberliste aus, die evtl. nur aus Wundertaten besteht, dafür mehr Fertigkeiten. Das Besondere der Fylgdyr ist ja nicht die Spielmechanik, sondern ihr Hintergrund.
  13. Ich gehe fest davon aus, dass die Grad-Einschränkung vergessen wurde (ausser es gab sie in M3 gar nicht). Ein verzeihbarer Fehler. Zumindest würde ich es so spielen, dass der Erfolgswert nur bis Grad 9 steigt. Allerdings ist die ganze Figur ja noch M3. Bei einer offiziellen Konvertierung würde sich sicher einiges ändern. Vermutlich würde der Fylgdyr an andere zauberkundige Kämpfer angepasst (mehr oder weniger).
  14. Ich kann leider nicht.
  15. Deep Purple: Concerto for Group and Orchestra Jon Lord hat das Ding komponiert und zusammen mit der Band und dem London Symphonic Orchestra 1969 in der Royal Albert Hall aufgeführt. 1970 wurde es noch einmal aufgeführt, dann gingen die Noten verloren. Sie wurden aber inzwischen rekonstruiert. Interessanterweise ist es die erste Platte von Deep Purple Mark II, also die erste Platte mit Ian Gillan und Roger Glover. Hier ein aus dem Original-Score von 1969. Ein kurzer Teil mit Gesang. Second Movement Die Vinyl habe ich zu Hause und höre sie immer wieder mal.
  16. Thema von theschneif wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Spielsituationen
    Kein EW = Keine EP, keine PP. Wozu auch, denn er lernt ja nichts an so einem "Allerweltsschloss", wie Du es selbst nennst? Wenn jemand EP durch Fertigkeiteneinsatz haben möchte, muss er die schon durch einen EW verdienen. Wenn es nur um das doofe Schloss an sich geht, dann kein EW (von mir aus), aber auch keine Punkte. Das ist falsch. Der erfolgreiche Einsatz einer Fertigkeit bringt auch dann 5 AEP ein, wenn nicht gewürfelt werden muss. Die Regeln enthalten keinen Passus, der etwas Gegenteiliges behauptet. Vgl. DFR S. 270, S. 79.
  17. Thema von theschneif wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Spielsituationen
    +1 Zehn Minuten sind definitiv zu lang, zumindest für ein Fantasy-Rollenspiel. Jemand der extra die Fertigkeit gelernt hat, über richtiges Werkzeug verfügt, sollte sehr viel schneller sein (wahrscheinlich auch in der Realität, aber das tut ja nichts zur Sache). Für ein Allerweltsschloss auf Midgard würde ich von einem Schlossknacker wohl gar keinen EW verlangen. Er bekommt es auf (bekommt 5 AEP, keine PP Chance), Punkt. Wenn es aber aus irgendwelchen Gründen besonders schnell gehen muss, sagen wir mal 30 Sekunden, wird gewürfelt. So oder so ähnlich.
  18. Tja, ich fürchte Rina hat Recht. Stellen wir uns halt gegen das Gesetz...
  19. Na ja in der Rollenspielwelt außerhalb von Midgard sind viele dieser Veränderungen schon heute angekommen. Wenn beispielsweise mein SL 30 Drow Bogenschützen gegen meinen Paladin feuern lässt, sagt ihm ein Programm, wer getroffen hat. Ich selbst benütze allerdings schon noch Würfel. Das Würfeln wird auch trotz Apps nie aussterben, weil die Leute es einfach gerne tun. Selbst die 19 - 23 W6 bei jedem Angriff meines Ki-Adepten in Shadowrun würfle ich. Ist zwar schon sehr unpraktisch, aber na gut, es ist halt Shadowrun. Zum OP: In den letzten paar Jahren hat sich Pen&Paper eigentlich eher etabliert/stabilisert - nach einem ziemlichen Niedergang ab Mitte der 90er Jahre. Zumindest sagt das Robert vom RSP-Laden meines Vertrauens; er meinte es gäbe immer noch genug Rollenspieler (auch neue); der Verkauf lohnt sich noch. Das Pathfinder Rollenspiel zieht tatsächlich weltweit seine Kreise. Im Forum sind z.B. Kubaner, Koreaner und Russen unterwegs, Paizo (die Firma hinter Pathfinder) hat ein unglaubliches Community-Management (auch wenn die Messageboards eher chaotisch sind) und eine weltweit über das Netz zusammenarbeitende Fan-Base. Zum Spielen braucht man die Regelwerke gar nicht mehr, es ist alles im Netz (PFSRD u.a.) und trotzdem verkaufen sie sich wie geschnitten Brot. Auch andere Rollenspiele weigern sich standhaft auszusterben. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass auch Midgard dazugehört. Bei DSA sehe ich allerdings ein Sterben auf Raten (ist nur ein Gefühl, bitte nicht hauen). Das Hobby Tischrollenspiel wird bleiben - trotz Computer und LARP.
  20. Stammtisch ohne Persinos? War das nicht gesetzlich verboten? Vielleicht eine Woche später?
  21. Ich halte den Tm, so wie er in den Regeln steht für eine sehr problematische Klasse (persönlicher Geschmack). Die Möglichkeit so viele Tiere zu führen, auch wenn dies nicht immer gleichzeitig geschieht, steht m. E. einem flüssigen Spiel im Wege (Verwaltung). Besser gefiele mir ein Tm mit einem tierischen Gefährten, dessen Fähigkeiten mit dem Grad seines Herrchens oder Frauchens mitwachsen; vergleichbar mit dem tierischen Gefährten eines Waldläufers oder Druiden bei Pathfinder/d&d 3.5 - natürlich auf Midgard-Verhältnisse angepasst, also viel weniger mächtig. Den Zoo braucht die Klasse m. E. nämlich gar nicht, ich finde sie auch so schon relativ mächtig, wie alle zauberkundigen Kämpfer außer dem Magister.
  22. Lustiger Stammtisch mit Forumsleiche.
  23. Off-Topic, aber mit Bezug zu Waldo: Spiel einen Heiler; eine mächtige Klasse, Meditation eingebaut (ist ja sonst nur sehr teuer zu erlernen). Krafttrünke sind natürlich auch ein Muss.
  24. Uantegu, Waldlandbarbar, Gr. 7, Durchschnitt: 83,5 Thorgal Svengarög, PK/Waldläufer, Gr. 9: 87 Ormond "Tempus" McConuilh, Glücksritter, Gr. 7: 71,3 Mharwini de Saingere, Or, Gr. 6: 76 Leon Arkadios, weißer Hexer, Gr. 7: 69,1 Godwine McNahar, Krieger, Gr. 7: 72 Beoir von Almery, Händler, Gr. 5: 76,5 Gulbrandr Borgfjörd, Nordlandbarbar, Gr. 4: 72,1 Brian Gilbert McBeorn, Magister, Gr. 4: 77,5 Motsognir Feuerlocke, zwergischer PK, Gr. 6: 85,5 Garan Graumantel, Waldläufer, Gr. 5: 75,8 (stelle gerade fest: Leif hat auch einen Waldläufer, Gr. 5, der Garan heißt!) Batistuta, Söldner, Gr. 3: 70,3 Durchschnitt: 76,3 (falls ich mich nicht verrechnet habe).

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.